Truheninhalte
Windstieghügel & Hochland des Grasriesen, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Windstieghügel & Hochland des Grasriesen, Stufe 3
Wird immer gezogen
Hochland des Grasriesen (Spätspiel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Hochland des Grasriesen (Spätspiel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Grass001 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Grass001 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Grass001 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Grass001 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Grass002 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Grass002 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Grass002 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Grass002 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Enemy Camp Grass01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Grass01, Stufe 2
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Grass01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Grass01, Stufe 4
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Grass Goal, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Grass Goal, Stufe 3
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Windstieghügel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 50% der Fälle gezogen
Truhen der Seebasis (Windstieghügel), Stufe 2
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Windstieghügel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Windstieghügel), Stufe 4
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Windstieghügel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.5% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Windstieghügel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Nachschub – Grasland, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Nachschub – Grasland, Stufe 3
Wird immer gezogen
Nachschub – Grasland, Stufe 5
Wird in 1% der Fälle gezogen
Drop Grasland 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Drop Grasland 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angelteich Grasland 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 60% der Fälle gezogen
Angeln Grasland 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Grasland 01, Stufe 2
Wird immer gezogen
Angeln Grasland 01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Angeln Grasland 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Grasland 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Alte Ritualplätze & Wald, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Alte Ritualplätze & Wald, Stufe 2
Wird immer gezogen
Alte Ritualplätze & Wald, Stufe 4
Wird immer gezogen
Wald (Spätspiel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wald (Spätspiel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Treasure Forest Grade 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wald – Elektro, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wald – Elektro, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wald – Feuer, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wald – Feuer, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wald – Wasser, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wald – Wasser, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Forest001 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Forest001 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Forest001 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Forest001 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Forest002 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Forest002 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Forest002 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Forest002 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest01, Stufe 2
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest01, Stufe 4
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest01 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest01 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest01 02, Stufe 6
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest Goal, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest Goal, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest Goal 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Forest Goal 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Nachschub – Wald, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Nachschub – Wald, Stufe 3
Wird immer gezogen
Nachschub – Wald, Stufe 5
Wird in 10% der Fälle gezogen
Angelteich Wald 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 60% der Fälle gezogen
Angeln Wald 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Wald 01, Stufe 2
Wird immer gezogen
Angeln Wald 01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Angeln Wald 01, Stufe 4
Wird immer gezogen
Angeln Wald 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Wald 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wüste (Frühspiel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wüste (Frühspiel), Stufe 2
Wird immer gezogen
Wüste (Frühspiel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wüste (Frühspiel), Stufe 4
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wüste (Spätspiel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wüste (Spätspiel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wüste (Spätspiel), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wüste – Elektro, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wüste – Elektro, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wüste – Feuer, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wüste – Feuer, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wüste – Wasser, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wüste – Wasser, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Dessert001 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Dessert001 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Dessert001 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Dessert001 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Enemy Camp Desert01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Desert01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Desert01, Stufe 6
Wird immer gezogen
Enemy Camp Desert02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Desert02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Desert02, Stufe 6
Wird immer gezogen
Enemy Camp Desert Goal, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Desert Goal, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Desert Goal02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Desert Goal02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Durstwüste), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Durstwüste), Stufe 3
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Durstwüste), Stufe 6
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Durstwüste), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 3% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Durstwüste), Stufe 3
Wird immer gezogen
Nachschub – Wüste, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Nachschub – Wüste, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 20% der Fälle gezogen
Drop – Wüste, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angelteich Wüste 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 60% der Fälle gezogen
Angeln Wüste 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Wüste 01, Stufe 2
Wird immer gezogen
Angeln Wüste 01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Angeln Wüste 01, Stufe 4
Wird immer gezogen
Angeln Wüste 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Wüste 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Angeln Wüste 02, Stufe 5
Wird immer gezogen
Schneefelder (Frühspiel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Schneefelder (Frühspiel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Schneefelder (Frühspiel), Stufe 4
Wird immer gezogen
Schneefelder (Frühspiel), Stufe 6
Wird immer gezogen
Schneefelder (Spätspiel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Schneefelder (Spätspiel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Schneefelder (Spätspiel), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Snow001 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Snow001 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Snow001 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Snow001 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow01, Stufe 2
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow01, Stufe 4
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow02, Stufe 6
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow Goal, Stufe 1
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow Goal, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow Goal, Stufe 5
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow Goal 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow Goal 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Snow Goal 02, Stufe 5
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Geisterzinne), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Geisterzinne), Stufe 3
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Geisterzinne), Stufe 6
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Geisterzinne), Stufe 1
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Geisterzinne), Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 5% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Geisterzinne), Stufe 5
Wird immer gezogen
Nachschub – Schneefelder, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Nachschub – Schneefelder, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 40% der Fälle gezogen
Drop – Schneefelder, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angelteich Schneefelder 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 40% der Fälle gezogen
Wird in 15% der Fälle gezogen
Angeln Schneefelder 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Schneefelder 01, Stufe 2
Wird immer gezogen
Angeln Schneefelder 01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 2% der Fälle gezogen
Angeln Schneefelder 01, Stufe 4
Wird immer gezogen
Angeln Schneefelder 01, Stufe 6
Wird immer gezogen
Angeln Schneefelder 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 4% der Fälle gezogen
Angeln Schneefelder 02, Stufe 5
Wird immer gezogen
Vulkan (Frühspiel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Vulkan (Frühspiel), Stufe 2
Wird immer gezogen
Vulkan (Frühspiel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Vulkan (Frühspiel), Stufe 4
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Vulkan (Spätspiel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Vulkan (Spätspiel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Vulkan (Spätspiel), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Volcano001 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Volcano001 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Volcano001 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Volcano001 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Enemy Camp Volcano01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Volcano01, Stufe 2
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Volcano01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Volcano01, Stufe 4
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Volcano01 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Volcano01 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Volcano01 02, Stufe 6
Wird immer gezogen
Enemy Camp Volcano Goal, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Volcano Goal, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Volcano Goal 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Enemy Camp Volcano Goal 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Obsidiankrater), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Obsidiankrater), Stufe 3
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Obsidiankrater), Stufe 6
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Obsidiankrater), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 1% der Fälle gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Obsidiankrater), Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Nachschub – Vulkan, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Nachschub – Vulkan, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 30% der Fälle gezogen
Drop – Vulkan, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angelteich Vulkan 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 60% der Fälle gezogen
Angeln Vulkan 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Vulkan 01, Stufe 2
Wird immer gezogen
Angeln Vulkan 01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Angeln Vulkan 01, Stufe 4
Wird immer gezogen
Angeln Vulkan 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Vulkan 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Angeln Vulkan 02, Stufe 5
Wird immer gezogen
Kirschblüteninsel, Stufe 1
Wird immer gezogen
Kirschblüteninsel, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Kirschblüteninsel, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Kirschblüteninsel – Elektro, Stufe 1
Wird immer gezogen
Kirschblüteninsel – Elektro, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Kirschblüteninsel – Feuer, Stufe 1
Wird immer gezogen
Kirschblüteninsel – Feuer, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Schatz – Kirschblüteninsel, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Schatz – Kirschblüteninsel, Stufe 3
Wird immer gezogen
Schatz – Kirschblüteninsel, Stufe 4
Wird immer gezogen
Schatz – Kirschblüteninsel, Stufe 5
Wird in 25% der Fälle gezogen
Schatz – Kirschblüteninsel, Stufe 6
Wird immer gezogen
Kirschblüteninsel – Wasser, Stufe 1
Wird immer gezogen
Kirschblüteninsel – Wasser, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Sakura001 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Sakura001 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Sakura001 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Sakura001 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima01, Stufe 6
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima01 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima01 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima01 02, Stufe 6
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima Goal, Stufe 1
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima Goal, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima Goal, Stufe 5
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima Goal 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima Goal 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Sakurajima Goal 02, Stufe 5
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Kirschblüteninsel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Kirschblüteninsel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Kirschblüteninsel), Stufe 6
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Kirschblüteninsel), Stufe 1
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Kirschblüteninsel), Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 7% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Kirschblüteninsel), Stufe 5
Wird immer gezogen
Nachschub – Kirschblüteninsel, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Nachschub – Kirschblüteninsel, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 50% der Fälle gezogen
Drop Kirschblüteninsel 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Kirschblüteninsel 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 15% der Fälle gezogen
Angeln Kirschblüteninsel 02, Stufe 5
Wird immer gezogen
Schatzangelteich – Kirschblüteninsel, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 40% der Fälle gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Schatzangeln – Kirschblüteninsel, Stufe 1
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Kirschblüteninsel, Stufe 2
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Kirschblüteninsel, Stufe 3
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Kirschblüteninsel, Stufe 4
Wird immer gezogen
Wird in 10% der Fälle gezogen
Schatzangeln – Kirschblüteninsel, Stufe 6
Wird immer gezogen
Himmelsinseln, Stufe 1
Wird immer gezogen
Himmelsinseln, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Himmelsinseln, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Himmelsinseln – Elektro, Stufe 1
Wird immer gezogen
Himmelsinseln – Elektro, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Himmelsinseln – Feuer, Stufe 1
Wird immer gezogen
Himmelsinseln – Feuer, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Schatz – Himmelsinseln, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Schatz – Himmelsinseln, Stufe 3
Wird immer gezogen
Schatz – Himmelsinseln, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Schatz – Himmelsinseln, Stufe 6
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Himmelsinseln – Wasser, Stufe 1
Wird immer gezogen
Himmelsinseln – Wasser, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Skyland001 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Skyland001 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Skyland001 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Skyland001 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Enemy Camp Skyisland 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Skyisland 01, Stufe 3
Wird immer gezogen
Enemy Camp Skyisland 01, Stufe 6
Wird immer gezogen
Enemy Camp Skyisland Goal, Stufe 1
Wird immer gezogen
Enemy Camp Skyisland Goal, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Enemy Camp Skyisland Goal, Stufe 5
Wird immer gezogen
Nachschub – Himmelsinseln, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Nachschub – Himmelsinseln, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Drop Himmelsinseln 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Himmelsinseln 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Himmelsinseln 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Angeln Himmelsinseln 02, Stufe 5
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Himmelsinseln, Stufe 1
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Himmelsinseln, Stufe 2
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Himmelsinseln, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 20% der Fälle gezogen
Schatzangeln – Himmelsinseln, Stufe 6
Wird immer gezogen
Feybreak, Stufe 1
Wird immer gezogen
Feybreak, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Feybreak, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Schatz – Feybreak, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Schatz – Feybreak, Stufe 3
Wird immer gezogen
Schatz – Feybreak, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Schatz – Feybreak, Stufe 6
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Feybreak), Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Feybreak), Stufe 3
Wird immer gezogen
Truhen der Seebasis (Feybreak), Stufe 6
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Feybreak), Stufe 1
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Feybreak), Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 10% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Haupttruhe der Seebasis (Feybreak), Stufe 5
Wird immer gezogen
Nachschub – Feybreak, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Nachschub – Feybreak, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Drop Feybreak 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Feybreak 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Feybreak 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Angeln Feybreak 02, Stufe 5
Wird immer gezogen
Schatzangelteich – Feybreak, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 40% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Feybreak, Stufe 1
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Feybreak, Stufe 2
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Feybreak, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird in 20% der Fälle gezogen
Schatzangeln – Feybreak, Stufe 6
Wird immer gezogen
Yakushima, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 50% der Fälle gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Schatz – Yakushima, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Yakushima001 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Yakushima001 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Yakushima001 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Yakushima001 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Viking001 Dungeon Elixir, Stufe 1
Wird immer gezogen
Viking001 Dungeon Elixir, Stufe 5
Wird immer gezogen
Viking001 Dungeon Technology Book, Stufe 1
Wird immer gezogen
Viking001 Dungeon Technology Book, Stufe 5
Wird immer gezogen
Weltenbaum – Elektro, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Weltenbaum – Feuer, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Weltenbaum – Feuer, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Schatz – Weltenbaum, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Schatz – Weltenbaum, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Schatz – Weltenbaum, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Schatz – Weltenbaum, Stufe 6
Wird immer gezogen
Weltenbaum – Wasser, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Drop Weltenbaum 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
World Tree Drop Holy Water, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Weltenbaum 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Angeln Weltenbaum 02, Stufe 3
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Angeln Weltenbaum 02, Stufe 5
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Weltenbaum, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Weltenbaum, Stufe 2
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Weltenbaum, Stufe 3
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Weltenbaum, Stufe 5
Wird immer gezogen
Schatzangeln – Weltenbaum, Stufe 6
Wird immer gezogen
Schatzangelteich – Weltenbaum, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 40% der Fälle gezogen
Schatzangelteich – Weltenbaum, Stufe 6
Wird immer gezogen
Wird in 40% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Container (Stufe 1), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 83.3% der Fälle gezogen
Container (Stufe 2), Stufe 1
Wird immer gezogen
Container (Stufe 2), Stufe 2
Wird immer gezogen
Container (Stufe 2), Stufe 4
Wird immer gezogen
Container (Stufe 2), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Großer Container (Stufe 1), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 0.9% der Fälle gezogen
Wird in 54.4% der Fälle gezogen
Großer Container (Stufe 2), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 20% der Fälle gezogen
Kleiner Container (Stufe 1), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Kleiner Container (Stufe 2), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Feybreak, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Feybreak (schwer), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Wüste, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Wüste (schwer), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Wald, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Wald (schwer), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Grasland, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Grasland (schwer), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Kirschblüteninsel, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Kirschblüteninsel (schwer), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Himmelsinseln, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Himmelsinseln (schwer), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Schneefelder, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Schneefelder (schwer), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Vulkan, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Vulkan (schwer), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Weltenbaum, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Expedition – Weltenbaum (schwer), Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Fruits, Stufe 1
Wird immer gezogen
Früchte – Feybreak 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Früchte – Wüste 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Früchte – Wald 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Früchte – Grasland 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Früchte – Kirschblüteninsel 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Früchte – Himmelsinseln 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Früchte – Schneefelder 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Früchte – Vulkan 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Früchte – Weltenbaum 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Trödel – Feybreak, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Trödel – Wüste, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Trödel – Wald, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Trödel Grasland 1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Trödel Grasland 2, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Trödel – Kirschblüteninsel, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Trödel – Himmelsinseln, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Trödel – Schneefelder, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Trödel – Vulkan, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Trödel – Weltenbaum, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Verwerter für antike Relikte – Weltenbaum-Relikt 01, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 10% der Fälle gezogen
Wird in 5% der Fälle gezogen
Wird in 2.5% der Fälle gezogen
Wird in 1.3% der Fälle gezogen
Wird in 0.6% der Fälle gezogen
Wird in 0.8% der Fälle gezogen
Wird in 20% der Fälle gezogen
Wird in 2.5% der Fälle gezogen
Wird in 1.3% der Fälle gezogen
Wird in 0.6% der Fälle gezogen
Wird in 0.1% der Fälle gezogen
Verwerter für antike Relikte – Weltenbaum-Relikt 02, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 12% der Fälle gezogen
Wird in 6% der Fälle gezogen
Wird in 3% der Fälle gezogen
Wird in 1.5% der Fälle gezogen
Wird in 0.8% der Fälle gezogen
Wird in 1.6% der Fälle gezogen
Wird in 24% der Fälle gezogen
Wird in 3% der Fälle gezogen
Wird in 1.5% der Fälle gezogen
Wird in 0.8% der Fälle gezogen
Wird in 0.6% der Fälle gezogen
Verwerter für antike Relikte – Weltenbaum-Relikt 03, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 14.4% der Fälle gezogen
Wird in 7.2% der Fälle gezogen
Wird in 3.6% der Fälle gezogen
Wird in 1.8% der Fälle gezogen
Wird in 0.9% der Fälle gezogen
Wird in 3.3% der Fälle gezogen
Wird in 28.8% der Fälle gezogen
Wird in 3.6% der Fälle gezogen
Wird in 1.8% der Fälle gezogen
Wird in 0.9% der Fälle gezogen
Wird in 2% der Fälle gezogen
Verwerter für antike Relikte – Weltenbaum-Relikt 04, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 17.3% der Fälle gezogen
Wird in 8.6% der Fälle gezogen
Wird in 4.3% der Fälle gezogen
Wird in 2.2% der Fälle gezogen
Wird in 1.1% der Fälle gezogen
Wird in 6.5% der Fälle gezogen
Wird in 34.6% der Fälle gezogen
Wird in 4.3% der Fälle gezogen
Wird in 2.2% der Fälle gezogen
Wird in 1.1% der Fälle gezogen
Wird in 5.3% der Fälle gezogen
Verwerter für antike Relikte – Weltenbaum-Relikt 05, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 20.7% der Fälle gezogen
Wird in 10.4% der Fälle gezogen
Wird in 5.2% der Fälle gezogen
Wird in 2.6% der Fälle gezogen
Wird in 1.3% der Fälle gezogen
Wird in 13% der Fälle gezogen
Wird in 41.5% der Fälle gezogen
Wird in 5.2% der Fälle gezogen
Wird in 2.6% der Fälle gezogen
Wird in 1.3% der Fälle gezogen
Wird in 20% der Fälle gezogen
Wird in 19.4% der Fälle gezogen
Angelmagnet, Stufe 1
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 30% der Fälle gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird in 0.5% der Fälle gezogen
Super-Angelmagnet, Stufe 2
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 25% der Fälle gezogen
Wird in 2.5% der Fälle gezogen
Salvage Test, Stufe 1
Wird immer gezogen
Schatzkarte 01, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 10% der Fälle gezogen
Wird in 50% der Fälle gezogen
Schatzkarte 02, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 20% der Fälle gezogen
Wird in 70% der Fälle gezogen
Schatzkarte 03, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 40% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Schatzkarte 04, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird in 70% der Fälle gezogen
Wird immer gezogen
Schatzkarte 05, Stufe 5
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Wird immer gezogen
Pal-Sphäre, Stufe 1
Wird immer gezogen
Pal Sphere Giga, Stufe 1
Wird immer gezogen
Pal Sphere Master, Stufe 1
Wird immer gezogen
Pal Sphere Mega, Stufe 1
Wird immer gezogen
Pal Sphere Random, Stufe 1
Wird immer gezogen
Pfeil, Stufe 1
Wird immer gezogen
Assault Rifle Default1, Stufe 1
Wird immer gezogen
Erz, Stufe 1
Wird immer gezogen
King Whale Drop, Stufe 1
Wird immer gezogen
Pal Captured Cage, Stufe 1
Wird immer gezogen
Small Island01, Stufe 5
Wird immer gezogen
Holz, Stufe 1
Wird immer gezogen
Alles in Windstieghügel
16 BeutefelderDie Stufe eines Containers ist sein Qualitätsrang, und jede Stufe ist ein eigener Wurf mit eigener Tabelle, deshalb ist jede Stufe einzeln aufgeführt und nicht zusammengelegt. Die Seite mit den Truhen-Fundorten zeigt nur die niedrigste Stufe der normalen Truhen, diese Seite zeigt alle 408 Tabellen. Jeder Prozentwert ist das Gewicht des Gegenstands in diesem Slot, und die eigene Chance eines Slots steht ganz oben darin.
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Windstieghügel & Hochland des Grasriesen | 13 | 1 bis 4 | 31 | |
| Hochland des Grasriesen (Spätspiel) | 13 | 1 bis 3 | 87 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Grass001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Grass001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 3 | |
| Grass002 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Grass002 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 3 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Grass01 | 1234 | 1 bis 3 | 35 | |
| Enemy Camp Grass Goal | 13 | 1 bis 4 | 37 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Truhen der Seebasis (Windstieghügel) | 1234 | 1 bis 4 | 36 | |
| Haupttruhe der Seebasis (Windstieghügel) | 13 | 1 bis 4 | 29 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Nachschub – Grasland | 135 | 1 bis 3 | 48 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Drop Grasland 01 | 1 | 1 | 17 | |
| Drop Grasland 02 | 1 | 1 | 18 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Angelteich Grasland 01 | 1 | 3 | 18 | |
| Angeln Grasland 01 | 123 | 1 | 36 | |
| Angeln Grasland 02 | 13 | 1 | 86 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Alte Ritualplätze & Wald | 1234 | 1 bis 3 | 56 | |
| Wald (Spätspiel) | 13 | 1 bis 3 | 106 | |
| Treasure Forest Grade 01 | 1 | 1 | 6 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Wald – Elektro | 13 | 1 bis 2 | 15 | |
| Wald – Feuer | 13 | 1 bis 2 | 13 | |
| Wald – Wasser | 13 | 1 bis 2 | 15 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Forest001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Forest001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 3 | |
| Forest002 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Forest002 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 3 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Forest01 | 1234 | 1 bis 3 | 43 | |
| Enemy Camp Forest01 02 | 136 | 1 bis 3 | 41 | |
| Enemy Camp Forest Goal | 13 | 1 bis 4 | 49 | |
| Enemy Camp Forest Goal 02 | 13 | 1 bis 4 | 41 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Nachschub – Wald | 135 | 1 bis 3 | 72 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Angelteich Wald 01 | 1 | 3 | 15 | |
| Angeln Wald 01 | 1234 | 1 | 73 | |
| Angeln Wald 02 | 13 | 1 | 104 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Wüste (Frühspiel) | 1234 | 1 bis 3 | 46 | |
| Wüste (Spätspiel) | 135 | 2 bis 3 | 84 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Wüste – Elektro | 13 | 1 bis 2 | 17 | |
| Wüste – Feuer | 13 | 1 bis 2 | 14 | |
| Wüste – Wasser | 13 | 1 bis 2 | 16 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Dessert001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Dessert001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 5 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Desert01 | 136 | 1 bis 3 | 32 | |
| Enemy Camp Desert02 | 136 | 1 bis 3 | 41 | |
| Enemy Camp Desert Goal | 13 | 2 bis 4 | 43 | |
| Enemy Camp Desert Goal02 | 13 | 1 bis 4 | 49 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Truhen der Seebasis (Durstwüste) | 136 | 1 bis 4 | 42 | |
| Haupttruhe der Seebasis (Durstwüste) | 13 | 1 bis 5 | 41 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Nachschub – Wüste | 15 | 2 bis 3 | 52 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Drop – Wüste | 1 | 1 | 18 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Angelteich Wüste 01 | 1 | 3 | 15 | |
| Angeln Wüste 01 | 1234 | 1 | 61 | |
| Angeln Wüste 02 | 135 | 1 | 79 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Schneefelder (Frühspiel) | 1346 | 1 bis 3 | 52 | |
| Schneefelder (Spätspiel) | 135 | 1 bis 3 | 75 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Snow001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Snow001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 5 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Snow01 | 1234 | 1 bis 3 | 40 | |
| Enemy Camp Snow02 | 136 | 1 bis 3 | 41 | |
| Enemy Camp Snow Goal | 135 | 1 bis 4 | 48 | |
| Enemy Camp Snow Goal 02 | 135 | 1 bis 4 | 46 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Truhen der Seebasis (Geisterzinne) | 136 | 1 bis 4 | 42 | |
| Haupttruhe der Seebasis (Geisterzinne) | 135 | 1 bis 5 | 39 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Nachschub – Schneefelder | 15 | 2 bis 3 | 40 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Drop – Schneefelder | 1 | 1 | 19 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Angelteich Schneefelder 01 | 1 | 4 | 16 | |
| Angeln Schneefelder 01 | 12346 | 1 bis 2 | 66 | |
| Angeln Schneefelder 02 | 35 | 1 bis 2 | 70 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Vulkan (Frühspiel) | 1234 | 1 bis 3 | 42 | |
| Vulkan (Spätspiel) | 135 | 2 bis 3 | 84 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Volcano001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Volcano001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 5 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Volcano01 | 1234 | 1 bis 3 | 41 | |
| Enemy Camp Volcano01 02 | 136 | 1 bis 3 | 33 | |
| Enemy Camp Volcano Goal | 13 | 2 bis 4 | 51 | |
| Enemy Camp Volcano Goal 02 | 13 | 2 bis 3 | 50 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Truhen der Seebasis (Obsidiankrater) | 136 | 1 bis 4 | 34 | |
| Haupttruhe der Seebasis (Obsidiankrater) | 13 | 2 bis 4 | 40 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Nachschub – Vulkan | 15 | 2 bis 3 | 52 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Drop – Vulkan | 1 | 1 | 19 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Angelteich Vulkan 01 | 1 | 3 | 15 | |
| Angeln Vulkan 01 | 1234 | 1 | 57 | |
| Angeln Vulkan 02 | 135 | 1 | 79 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Kirschblüteninsel | 135 | 1 bis 3 | 82 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Kirschblüteninsel – Elektro | 13 | 1 bis 2 | 17 | |
| Kirschblüteninsel – Feuer | 13 | 1 bis 2 | 14 | |
| Schatz – Kirschblüteninsel | 13456 | 1 bis 3 | 40 | |
| Kirschblüteninsel – Wasser | 13 | 1 bis 2 | 16 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Sakura001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Sakura001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 5 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Sakurajima01 | 136 | 1 bis 3 | 33 | |
| Enemy Camp Sakurajima01 02 | 136 | 1 bis 3 | 40 | |
| Enemy Camp Sakurajima Goal | 135 | 1 bis 4 | 50 | |
| Enemy Camp Sakurajima Goal 02 | 135 | 1 bis 4 | 50 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Truhen der Seebasis (Kirschblüteninsel) | 136 | 1 bis 3 | 35 | |
| Haupttruhe der Seebasis (Kirschblüteninsel) | 135 | 1 bis 4 | 32 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Nachschub – Kirschblüteninsel | 15 | 2 bis 3 | 40 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Drop Kirschblüteninsel 1 | 1 | 1 | 18 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Angeln Kirschblüteninsel 02 | 35 | 1 bis 2 | 76 | |
| Schatzangelteich – Kirschblüteninsel | 1 | 4 | 16 | |
| Schatzangeln – Kirschblüteninsel | 12346 | 1 bis 2 | 54 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Himmelsinseln | 135 | 1 bis 3 | 133 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Himmelsinseln – Elektro | 13 | 1 bis 2 | 17 | |
| Himmelsinseln – Feuer | 13 | 1 bis 2 | 14 | |
| Schatz – Himmelsinseln | 1356 | 1 bis 3 | 93 | |
| Himmelsinseln – Wasser | 13 | 1 bis 2 | 16 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Skyland001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Skyland001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 4 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Skyisland 01 | 136 | 1 bis 3 | 39 | |
| Enemy Camp Skyisland Goal | 135 | 1 bis 4 | 39 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Nachschub – Himmelsinseln | 15 | 2 bis 3 | 40 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Drop Himmelsinseln 1 | 1 | 1 | 18 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Angeln Himmelsinseln 02 | 135 | 1 bis 2 | 84 | |
| Schatzangeln – Himmelsinseln | 1236 | 1 bis 2 | 53 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Schatz – Feybreak | 1356 | 1 bis 3 | 69 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Truhen der Seebasis (Feybreak) | 136 | 1 bis 3 | 35 | |
| Haupttruhe der Seebasis (Feybreak) | 135 | 1 bis 4 | 32 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Nachschub – Feybreak | 15 | 2 bis 3 | 44 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Drop Feybreak 1 | 1 | 1 | 18 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Angeln Feybreak 02 | 135 | 1 bis 2 | 102 | |
| Schatzangelteich – Feybreak | 1 | 4 | 16 | |
| Schatzangeln – Feybreak | 1236 | 1 bis 2 | 50 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Yakushima | 5 | 5 | 67 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Schatz – Yakushima | 1 | 3 | 41 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Yakushima001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Yakushima001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 3 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Viking001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Viking001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 5 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Weltenbaum – Elektro | 13 | 2 | 15 | |
| Weltenbaum – Feuer | 13 | 2 | 15 | |
| Schatz – Weltenbaum | 1356 | 1 bis 3 | 28 | |
| Weltenbaum – Wasser | 13 | 2 | 15 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Drop Weltenbaum 1 | 1 | 1 | 21 | |
| World Tree Drop Holy Water | 1 | 1 | 1 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Angeln Weltenbaum 02 | 135 | 1 bis 3 | 58 | |
| Schatzangeln – Weltenbaum | 12356 | 1 bis 3 | 71 | |
| Schatzangelteich – Weltenbaum | 136 | 2 bis 4 | 12 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Container (Stufe 1) | 5 | 4 | 43 | |
| Container (Stufe 2) | 1245 | 1 bis 4 | 76 | |
| Großer Container (Stufe 1) | 5 | 5 | 47 | |
| Großer Container (Stufe 2) | 5 | 6 | 90 | |
| Kleiner Container (Stufe 1) | 5 | 3 | 24 | |
| Kleiner Container (Stufe 2) | 5 | 5 | 56 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Trödel – Feybreak | 1 | 3 | 9 | |
| Trödel – Wüste | 1 | 3 | 8 | |
| Trödel – Wald | 1 | 3 | 8 | |
| Trödel Grasland 1 | 1 | 3 | 8 | |
| Trödel Grasland 2 | 1 | 2 | 7 | |
| Trödel – Kirschblüteninsel | 1 | 3 | 9 | |
| Trödel – Himmelsinseln | 1 | 3 | 10 | |
| Trödel – Schneefelder | 1 | 3 | 9 | |
| Trödel – Vulkan | 1 | 3 | 8 | |
| Trödel – Weltenbaum | 1 | 3 | 14 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Verwerter für antike Relikte – Weltenbaum-Relikt 01 | 1 | 13 | 146 | |
| Verwerter für antike Relikte – Weltenbaum-Relikt 02 | 1 | 13 | 146 | |
| Verwerter für antike Relikte – Weltenbaum-Relikt 03 | 1 | 13 | 146 | |
| Verwerter für antike Relikte – Weltenbaum-Relikt 04 | 1 | 13 | 146 | |
| Verwerter für antike Relikte – Weltenbaum-Relikt 05 | 1 | 14 | 151 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Angelmagnet | 1 | 5 | 18 | |
| Super-Angelmagnet | 2 | 5 | 50 | |
| Salvage Test | 1 | 1 | 1 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Schatzkarte 01 | 5 | 4 | 82 | |
| Schatzkarte 02 | 5 | 4 | 46 | |
| Schatzkarte 03 | 5 | 4 | 34 | |
| Schatzkarte 04 | 5 | 4 | 46 | |
| Schatzkarte 05 | 5 | 4 | 97 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Pal-Sphäre | 1 | 1 | 1 | |
| Pal Sphere Giga | 1 | 1 | 1 | |
| Pal Sphere Master | 1 | 1 | 1 | |
| Pal Sphere Mega | 1 | 1 | 1 | |
| Pal Sphere Random | 1 | 1 | 3 |
| Feld | Stufen | Slots | Gegenstände | Am wahrscheinlichsten, niedrigste Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Pfeil | 1 | 1 | 1 | |
| Assault Rifle Default1 | 1 | 1 | 1 | |
| Erz | 1 | 1 | 1 | |
| King Whale Drop | 1 | 1 | 1 | |
| Pal Captured Cage | 1 | 1 | 1 | |
| Small Island01 | 5 | 1 | 1 | |
| Holz | 1 | 1 | 1 |
Loot-Pools ohne feste Region
Expedition18
- Expedition – Feybreak
- Expedition – Feybreak (schwer)
- Expedition – Wüste
- Expedition – Wüste (schwer)
- Expedition – Wald
- Expedition – Wald (schwer)
- Expedition – Grasland
- Expedition – Grasland (schwer)
- Expedition – Kirschblüteninsel
- Expedition – Kirschblüteninsel (schwer)
- Expedition – Himmelsinseln
- Expedition – Himmelsinseln (schwer)
- Expedition – Schneefelder
- Expedition – Schneefelder (schwer)
- Expedition – Vulkan
- Expedition – Vulkan (schwer)
- Expedition – Weltenbaum
- Expedition – Weltenbaum (schwer)
Fruits10
Schrott10
Ancient Relic Recycler5
Salvage3
Treasure Map5
Pal Sphere5
Sonstiges7
Über diese Seite
Jede Truhe, jedes Versteck, jedes Lager und jeder Container in Palworld, direkt aus den Loot-Tabellen des Spiels – 143 Loot-Felder in 12 Regionen, dazu 63 Pools, die zu gar keiner Region gehören. Jedes Feld ist auf jeder Stufe aufgeführt, die es zieht, nicht nur auf der, die du zuerst öffnest.
- Regionen
- 12
- 9 Containerarten
- Loot-Felder
- 143
- dazu 63 Pools ohne Region
- Stufentabellen
- 408
- 118 Felder ziehen mehr als eine Stufe
Aktualisiert für Palworld 1.0.5,