Basislager
Feldfrüchte
Tippe auf eine Feldfrucht für alle Spalten. Nach Wachstumszeit sortiert.
Die Arbeitswerte sind der gesamte Aufwand, den ein Pal in jeder Phase leisten muss, eine Feldfrucht mit höheren Aussaatkosten bindet einen Aussaat-Pal also länger. Die Feldfrucht-Tabelle des Spiels enthält zwei Zeilen pro Feldfrucht mit identischen Werten, deshalb ist jede Feldfrucht hier nur einmal aufgeführt. Das Material, das ein Beet verbraucht, ist die Ernte selbst: Keine Datentabelle bindet ein Saatgut an eine Feldfrucht, deshalb wird kein Saatgut behauptet.
Produktionsstrukturen
Strukturen, die Arbeit von allein in einen Gegenstand verwandeln. Arbeit pro Gegenstand ist der Aufwand, den eine Einheit kostet. Auto-Arbeit pro Sekunde ist das, was die Struktur ohne zugewiesenen Pal beisteuert: 2 von 15 können das, der Rest braucht einen Arbeiter.
Struktur und ProduktArbeit pro Gegenstand
| Struktur | Produziert | Auto-Arbeit / Sek. | |
|---|---|---|---|
| Pal Crstal Pit | 450 | 0 | |
| Holzfällerlager | 800 | 0 | |
| Stone Pit | 800 | 0 | |
| Erzbruch Ⅱ | 1.600 | 0 | |
| Chromium Pit | 8.000 | 0 | |
| Steinkohlemine | 8.000 | 0 | |
| Erzbruch | 8.000 | 0 | |
| Ölförderpumpe | 8.000 | 150Auto 150 / Sek. | |
| Hochdruck-Ölförderpumpe | 8.000 | 150Auto 150 / Sek. | |
| Holzfällerlager Ⅱ | 8.000 | 0 | |
| Schwefelmine | 8.000 | 0 | |
| Reinquarzmine | 10.000 | 0 | |
| Hexoquarzmine | 20.000 | 0 | |
| Manganese Pit | 20.000 | 0 | |
| Soralitmine | 25.000 | 0 |
Laborforschung
69 unverzichtbarDie vollständige Forschungskette: 168 Knoten, ihre Materialien, die Arbeit, die jeder kostet, und was er verändert. Jeder Effekt ist eine Rate, deshalb ist ein negativer Wert bei Kosten oder Zeit eine Verbesserung. 69 sind in der Tabelle des Spiels als unverzichtbar markiert.
| Forschung | Effekt | Materialien | Erfordert | |
|---|---|---|---|---|
| Handwerkstempo 1 Unverzichtbar | Craft Speed +10% (Handwerk) | 50.000Arbeit 50.000 | – | |
| Handwerkstempo 2 | Craft Speed +5% (Handwerk) | 200.000Arbeit 200.000 | Handwerkstempo 1Erfordert Handwerkstempo 1 | |
| Sphären-Überschussproduktion 1 | Product Extra Item Probability +5% | 200.000Arbeit 200.000 | Handwerkstempo 2Erfordert Handwerkstempo 2 | |
| Munition-Überschussproduktion 1 | Product Extra Item Probability +5% | 500.000Arbeit 500.000 | Sphären-Überschussproduktion 1Erfordert Sphären-Überschussproduktion 1 | |
| Sphären-Überschussproduktion 2 Unverzichtbar | Product Extra Item Probability +10% | 2.500.000Arbeit 2.500.000 | Munition-Überschussproduktion 1Erfordert Munition-Überschussproduktion 1 | |
| Munition-Überschussproduktion 2 Unverzichtbar | Product Extra Item Probability +10% | 5.000.000Arbeit 5.000.000 | Sphären-Überschussproduktion 2Erfordert Sphären-Überschussproduktion 2 | |
| „Große Werkzeugkiste“-Entwicklung | Kein Werte-Effekt in der Forschungstabelle | 200.000Arbeit 200.000 | Handwerkstempo 2Erfordert Handwerkstempo 2 | |
| Handwerkstempo 3 | Craft Speed +5% (Handwerk) | 500.000Arbeit 500.000 | „Große Werkzeugkiste“-EntwicklungErfordert „Große Werkzeugkiste“-Entwicklung | |
| Handwerkstempo 4 | Craft Speed +5% (Handwerk) | 1.500.000Arbeit 1.500.000 | Handwerkstempo 3Erfordert Handwerkstempo 3 | |
| Handwerkstempo 5 Unverzichtbar | Craft Speed +10% (Handwerk) | 5.000.000Arbeit 5.000.000 | Handwerkstempo 4Erfordert Handwerkstempo 4 | |
| Handwerkstempo 6 Unverzichtbar | Craft Speed +10% (Handwerk) | 10.000.000Arbeit 10.000.000 | Handwerkstempo 5Erfordert Handwerkstempo 5 | |
| Effiziente Rüstungsfertigung 1 | Product Item Consume Material Num Rate -5% | 200.000Arbeit 200.000 | Handwerkstempo 1Erfordert Handwerkstempo 1 | |
| Effiziente Pal-Ausrüstungsfertigung 1 | Product Item Consume Material Num Rate -5% | 150.000Arbeit 150.000 | Effiziente Rüstungsfertigung 1Erfordert Effiziente Rüstungsfertigung 1 | |
| Effiziente Waffenfertigung 1 | Product Item Consume Material Num Rate -5% | 500.000Arbeit 500.000 | Effiziente Pal-Ausrüstungsfertigung 1Erfordert Effiziente Pal-Ausrüstungsfertigung 1 | |
| Effiziente Rüstungsfertigung 2 Unverzichtbar | Product Item Consume Material Num Rate -10% | 1.500.000Arbeit 1.500.000 | Effiziente Waffenfertigung 1Erfordert Effiziente Waffenfertigung 1 | |
| Effiziente Pal-Ausrüstungsfertigung 2 Unverzichtbar | Product Item Consume Material Num Rate -10% | 2.000.000Arbeit 2.000.000 | Effiziente Rüstungsfertigung 2Erfordert Effiziente Rüstungsfertigung 2 | |
| Effiziente Waffenfertigung 2 Unverzichtbar | Product Item Consume Material Num Rate -10% | 5.000.000Arbeit 5.000.000 | Effiziente Pal-Ausrüstungsfertigung 2Erfordert Effiziente Pal-Ausrüstungsfertigung 2 | |
| Handwerksforschung 1 | Lab Research Speed +10% (Handwerk) | 200.000Arbeit 200.000 | Handwerkstempo 1Erfordert Handwerkstempo 1 | |
| Handwerksforschung 2 | Lab Research Speed +10% (Handwerk) | 500.000Arbeit 500.000 | Handwerksforschung 1Erfordert Handwerksforschung 1 | |
| Lagerverteidigung 1 | Defense Rate Base Camp Worker +2% | 2.500.000Arbeit 2.500.000 | Handwerksforschung 2Erfordert Handwerksforschung 2 | |
| Lagerverteidigung 2 Unverzichtbar | Attack Rate Base Camp Worker +2% | 5.000.000Arbeit 5.000.000 | Lagerverteidigung 1Erfordert Lagerverteidigung 1 | |
| Lagerverteidigung 3 Unverzichtbar | Attack Rate Base Camp Worker +2% | 10.000.000Arbeit 10.000.000 | Lagerverteidigung 2Erfordert Lagerverteidigung 2 |
Raids auf das Lager
76 Belohnungsgruppen240 Raid-Wellen, gruppiert nach dem Biom, in dem das Lager steht, und nach Lagerlevel gestaffelt. Die Angreifer sind die Raid-NPC-Ids des Spiels: 255 der 591 Angreiferplätze sind ein Pal aus dem Paldex und verlinken auf seine Seite, der Rest sind menschliche Plünderer ohne Paldex-Eintrag.
Lv. 1 bis 10
| Welle | Raid-Gruppe | Angreifer | EXP |
|---|---|---|---|
| 1Welle 1 | Wilderer-PatrouilleBelohnungen von Wilderer-Patrouille |
| 120120 EXP |
| 1Welle 1 | Meute hungriger wilder PalsBelohnungen von Meute hungriger wilder Pals |
| 120120 EXP |
Lv. 1 bis 80
| Welle | Raid-Gruppe | Angreifer | EXP |
|---|---|---|---|
| 1Welle 1 | FalschgeldfahnderBelohnungen von Falschgeldfahnder |
| 106.470106.470 EXP |
| 2Welle 2 | FalschgeldfahnderBelohnungen von Falschgeldfahnder |
| 00 EXP |
| 3Welle 3 | FalschgeldfahnderBelohnungen von Falschgeldfahnder |
| 00 EXP |
Lv. 11 bis 20
| Welle | Raid-Gruppe | Angreifer | EXP |
|---|---|---|---|
| 1Welle 1 | Wilderer-SpähtruppBelohnungen von Wilderer-Spähtrupp |
| 1.0201.020 EXP |
| 1Welle 1 | Meute menschenfressender wilder PalsBelohnungen von Meute menschenfressender wilder Pals |
| 1.0201.020 EXP |
| 2Welle 2 | Wilderer-SpähtruppBelohnungen von Wilderer-Spähtrupp |
| 00 EXP |
| 2Welle 2 | Meute menschenfressender wilder PalsBelohnungen von Meute menschenfressender wilder Pals | 00 EXP |
Lv. 21 bis 40
| Welle | Raid-Gruppe | Angreifer | EXP |
|---|---|---|---|
| 1Welle 1 | Wilderer-ÜberfalltruppBelohnungen von Wilderer-Überfalltrupp |
| 5.5755.575 EXP |
| 1Welle 1 | Meute aufgebrachter wilder PalsBelohnungen von Meute aufgebrachter wilder Pals |
| 5.5755.575 EXP |
| 2Welle 2 | Wilderer-ÜberfalltruppBelohnungen von Wilderer-Überfalltrupp |
| 00 EXP |
| 2Welle 2 | Meute aufgebrachter wilder PalsBelohnungen von Meute aufgebrachter wilder Pals |
| 00 EXP |
| 3Welle 3 | Wilderer-ÜberfalltruppBelohnungen von Wilderer-Überfalltrupp |
| 00 EXP |
| 3Welle 3 | Meute aufgebrachter wilder PalsBelohnungen von Meute aufgebrachter wilder Pals |
| 00 EXP |
Lv. 41 bis 60
| Welle | Raid-Gruppe | Angreifer | EXP |
|---|---|---|---|
| 1Welle 1 | Wilderer-ElitetruppBelohnungen von Wilderer-Elitetrupp |
| 25.35025.350 EXP |
| 1Welle 1 | Meute aggressiver wilder PalsBelohnungen von Meute aggressiver wilder Pals |
| 25.35025.350 EXP |
| 2Welle 2 | Wilderer-ElitetruppBelohnungen von Wilderer-Elitetrupp |
| 00 EXP |
| 2Welle 2 | Meute aggressiver wilder PalsBelohnungen von Meute aggressiver wilder Pals |
| 00 EXP |
| 3Welle 3 | Wilderer-ElitetruppBelohnungen von Wilderer-Elitetrupp |
| 00 EXP |
| 3Welle 3 | Meute aggressiver wilder PalsBelohnungen von Meute aggressiver wilder Pals | 00 EXP | |
| 4Welle 4 | Meute aggressiver wilder PalsBelohnungen von Meute aggressiver wilder Pals |
| 00 EXP |
Lv. 61 bis 80
| Welle | Raid-Gruppe | Angreifer | EXP |
|---|---|---|---|
| 1Welle 1 | Legendärer WilderertruppBelohnungen von Legendärer Wilderertrupp |
| 106.470106.470 EXP |
| 1Welle 1 | Meute extrem aggressiver wilder PalsBelohnungen von Meute extrem aggressiver wilder Pals |
| 106.470106.470 EXP |
| 2Welle 2 | Legendärer WilderertruppBelohnungen von Legendärer Wilderertrupp |
| 00 EXP |
| 2Welle 2 | Meute extrem aggressiver wilder PalsBelohnungen von Meute extrem aggressiver wilder Pals |
| 00 EXP |
| 3Welle 3 | Legendärer WilderertruppBelohnungen von Legendärer Wilderertrupp |
| 00 EXP |
| 3Welle 3 | Meute extrem aggressiver wilder PalsBelohnungen von Meute extrem aggressiver wilder Pals | 00 EXP | |
| 4Welle 4 | Meute extrem aggressiver wilder PalsBelohnungen von Meute extrem aggressiver wilder Pals |
| 00 EXP |
| 5Welle 5 | Meute extrem aggressiver wilder PalsBelohnungen von Meute extrem aggressiver wilder Pals |
| 00 EXP |
Über diese Seite
Alles, was in einem Basislager in Palworld passiert, aus den Tabellen des Spiels: 7 Feldfrüchte mit ihren Wachstumszeiten und Arbeitskosten, 15 Produktionsstrukturen und was sie herstellen, alle 168 Forschungsknoten des Labors und die 240 Raid-Wellen, die ein Lager angreifen, samt den 76 Belohnungsgruppen, die sie fallen lassen.
Aktualisiert für Palworld 1.0.5,