Palworld-Basislager – Feldfrüchte, Produktion, Forschung und Raids (1.0)

Alles, was in einem Basislager in Palworld passiert, aus den Tabellen des Spiels: 9 Feldfrüchte mit ihren Wachstumszeiten und Arbeitskosten, 16 Produktionsstrukturen und was sie herstellen, alle 168 Forschungsknoten des Labors und die 240 Raid-Wellen, die ein Lager angreifen – samt den 76 Belohnungsgruppen, die sie fallen lassen.

Feldfrüchte
9 18 Beetzeilen
Produktionsstrukturen
16 3 produzieren von allein
Laborforschung
168 69 unverzichtbar
Raid-Wellen
240 76 Belohnungsgruppen

Feldfrüchte

Die Arbeitswerte sind der gesamte Aufwand, den ein Pal in jeder Phase leisten muss – eine Feldfrucht mit höheren Aussaatkosten bindet einen Aussaat-Pal also länger. Die Feldfrucht-Tabelle des Spiels enthält zwei Zeilen pro Feldfrucht, die zweite mit dem Suffix _S, mit identischen Werten für Wachstum, Ertrag und Arbeit – deshalb ist jede Feldfrucht hier nur einmal aufgeführt. Das Material, das ein Beet verbraucht, ist in dieser Extraktion die Ernte selbst: Keine Datentabelle bindet ein Saatgut an eine Feldfrucht, deshalb wird kein Saatgut behauptet.

Feldfrüchte, Wachstumszeit und Arbeitskosten
FeldfruchtAussaatkostenWachstumszeitErtragAussaatarbeitBewässerungsarbeitErnte-Arbeit
Rote Beeren×1 Rote Beeren3 Min.104.5004.5004.500
Weizen×1 Weizen4 Min. 30 Sek.107.5007.5007.500
Tomate×1 Tomate5 Min.1011.00011.00011.000
Kopfsalat×1 Kopfsalat5 Min. 30 Sek.1015.00015.00015.000
Kartoffel×1 Kartoffel5 Min. 50 Sek.1017.00017.00017.000
Corn×1 Corn6 Min.103.0003.0001.500
Pumpkin×1 Pumpkin6 Min.103.0003.0001.500
Karotte×1 Karotte6 Min. 10 Sek.1019.00019.00019.000
Zwiebel×1 Zwiebel6 Min. 30 Sek.1021.00021.00021.000

Produktionsstrukturen

Strukturen, die Arbeit von allein in einen Gegenstand verwandeln. „Arbeit pro Gegenstand“ ist der Aufwand, den eine Einheit kostet; „Auto-Arbeit pro Sekunde“ ist das, was die Struktur ohne zugewiesenen Pal beisteuert – 3 von 16 können das, der Rest braucht einen Arbeiter.

Produktionsstrukturen und was sie herstellen
StrukturProduziertArbeit pro GegenstandAuto-Arbeit / Sek.
Chromium PitChromit8.0000
SteinkohlemineSteinkohle8.0000
ErzbruchErz8.0000
Erzbruch ⅡErz1.6000
HexoquarzmineHexoquarz20.0000
Manganese PitKorallium-Erz20.0000
ÖlförderpumpeRohöl8.000150
Hochdruck-ÖlförderpumpeRohöl8.000150
Pal Crstal PitPaldium-Bruchstück4500
ReinquarzmineReinquarz10.0000
SoralitmineSoralit25.0000
HolzfällerlagerHolz8000
Holzfällerlager ⅡHartholz8.0000
Stone PitStein8000
SchwefelmineSchwefel8.0000
Water WellWater Bucket1.0005

Laborforschung

Die vollständige Forschungskette: 168 Knoten, ihre Materialien, die Arbeit, die jeder kostet, und was er verändert. Jeder Effekt ist eine Rate, deshalb ist ein negativer Wert bei Kosten oder Zeit eine Verbesserung. 69 sind in der Tabelle des Spiels als unverzichtbar markiert.

Laborforschung, Materialien und Effekte
ForschungEffektArbeitMaterialienErfordert
Kühllagerung 1 UnverzichtbarItem Corruption Speed Rate -10%5.000—
Kühltempo 1 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Kühlung)15.000Kühllagerung 1
Kühltempo 2 Craft Speed +5% (Kühlung)30.000Schneemann-Entwicklung
Kühltempo 3 Craft Speed +5% (Kühlung)75.000Kühltempo 2
Kühltempo 4 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Kühlung)150.000Kühltempo 3
Kühltempo 5 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Kühlung)300.000Kühltempo 4
Brutbeschleunigung 1 Pal Egg Hatching Speed +5%15.000Kühllagerung 1
Brutbeschleunigung 2 UnverzichtbarPal Egg Hatching Speed +10%30.000Brutbeschleunigung 1
Brutbeschleunigung 3 Pal Egg Hatching Speed +5%75.000Brutbeschleunigung 2
Brutbeschleunigung 4 UnverzichtbarPal Egg Hatching Speed +10%150.000Brutbeschleunigung 3
Kühlforschung 1 Lab Research Speed +10% (Kühlung)15.000Kühllagerung 1
Kühlforschung 2 Lab Research Speed +10% (Kühlung)30.000Kühlforschung 1
Lagerverteidigung 1 Defense Rate Base Camp Worker +2%100.000Kühlforschung 2
Lagerverteidigung 2 UnverzichtbarAttack Rate Base Camp Worker +2%150.000Lagerverteidigung 1
Lagerverteidigung 3 UnverzichtbarDefense Rate Base Camp Worker +2%300.000Lagerverteidigung 2
Kühllagerung 2 Item Corruption Speed Rate -5%15.000Kühltempo 1
Kühllagerung 3 Item Corruption Speed Rate -5%30.000Kühllagerung 2
Kühllagerung 4 UnverzichtbarItem Corruption Speed Rate -10%75.000Kühllagerung 3
Schneemann-Entwicklung UnverzichtbarKein Werte-Effekt in der Forschungstabelle15.000Kühltempo 1
Holzfälltempo 1 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Holzfällen)50.000—
Holzfälltempo 2 Craft Speed +5% (Holzfällen)150.000Holzfälltempo 1
Holzfälltempo 3 Craft Speed +5% (Holzfällen)300.000Hackklotz und Beil-Entwicklung
Holzfälltempo 4 Craft Speed +5% (Holzfällen)750.000Holzfälltempo 3
Holzfälltempo 5 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Holzfällen)1.500.000Holzfälltempo 4
Holzfälltempo 6 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Holzfällen)3.000.000Holzfälltempo 5
Schnellexpedition 1 Expedition Time Cost Rate -5%150.000Holzfälltempo 1
Expeditionswissen 1 Expedition Reward Rate +5%300.000Schnellexpedition 1
Schnellexpedition 2 UnverzichtbarExpedition Time Cost Rate -10%300.000Schnellexpedition 1
Expeditionswissen 2 UnverzichtbarExpedition Reward Rate +10%750.000Expeditionswissen 1
Schnellexpedition 3 Expedition Time Cost Rate -5%1.000.000Schnellexpedition 2
Expeditionswissen 3 Expedition Reward Rate +5%1.500.000Expeditionswissen 2
Holzfällforschung 1 Lab Research Speed +10% (Holzfällen)150.000Holzfälltempo 1
Holzfällforschung 2 Lab Research Speed +10% (Holzfällen)300.000Holzfällforschung 1
Lagerverteidigung 1 Defense Rate Base Camp Worker +2%1.000.000Holzfällforschung 2
Lagerverteidigung 2 UnverzichtbarAttack Rate Base Camp Worker +2%1.500.000Lagerverteidigung 1
Lagerverteidigung 3 UnverzichtbarDefense Rate Base Camp Worker +2%3.000.000Lagerverteidigung 2
Hackklotz und Beil-Entwicklung Kein Werte-Effekt in der Forschungstabelle150.000Holzfälltempo 2
Feuererzeugungstempo 1 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Feuererzeugung)50.000—
Feuererzeugungstempo 2 Craft Speed +5% (Feuererzeugung)200.000Feuererzeugungstempo 1
Feuererzeugungstempo 3 Craft Speed +5% (Feuererzeugung)500.000„Olympisches Feuer“-Entwicklung
Feuererzeugungstempo 4 Craft Speed +5% (Feuererzeugung)1.500.000Feuererzeugungstempo 3
Feuererzeugungstempo 5 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Feuererzeugung)5.000.000Feuererzeugungstempo 4
Feuererzeugungstempo 6 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Feuererzeugung)10.000.000Feuererzeugungstempo 5
Brutbeschleunigung 1 Pal Egg Hatching Speed +5%200.000Feuererzeugungstempo 1
Brutbeschleunigung 2 UnverzichtbarPal Egg Hatching Speed +10%500.000Brutbeschleunigung 1
Brutbeschleunigung 3 Pal Egg Hatching Speed +5%1.500.000Brutbeschleunigung 2
Brutbeschleunigung 4 UnverzichtbarPal Egg Hatching Speed +10%5.000.000Brutbeschleunigung 3
Feuererzeugungsforschung 1 Lab Research Speed +10% (Feuererzeugung)200.000Feuererzeugungstempo 1
Feuererzeugungsforschung 2 Lab Research Speed +10% (Feuererzeugung)500.000Feuererzeugungsforschung 1
Lagerverteidigung 1 Defense Rate Base Camp Worker +2%2.500.000Feuererzeugungsforschung 2
Lagerverteidigung 2 UnverzichtbarAttack Rate Base Camp Worker +2%5.000.000Lagerverteidigung 1
Lagerverteidigung 3 UnverzichtbarDefense Rate Base Camp Worker +2%10.000.000Lagerverteidigung 2
Massenverpflegung 1 Product Extra Item Probability +5%200.000Feuererzeugungstempo 2
Metallurgie 1 UnverzichtbarProduct Extra Item Probability +5%500.000Massenverpflegung 1
Massenverpflegung 2 UnverzichtbarProduct Extra Item Probability +10%2.500.000Metallurgie 1
Metallurgie 2 UnverzichtbarProduct Extra Item Probability +10%5.000.000Massenverpflegung 2
„Olympisches Feuer“-Entwicklung Kein Werte-Effekt in der Forschungstabelle200.000Feuererzeugungstempo 2
Stromerzeugungstempo 1 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Stromerzeugung)150.000—
Stromerzeugungstempo 2 Craft Speed +5% (Stromerzeugung)200.000Stromerzeugungstempo 1
Stromerzeugungstempo 3 Craft Speed +5% (Stromerzeugung)1.000.000Stromerzeugungstempo 2
Stromerzeugungstempo 4 Craft Speed +5% (Stromerzeugung)2.000.000Strommast-Entwicklung
Stromerzeugungstempo 5 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Stromerzeugung)5.000.000Stromerzeugungstempo 4
Stromerzeugungstempo 6 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Stromerzeugung)10.000.000Stromerzeugungstempo 5
Optimierte Energiespeicherung 1 Energy Storage Rate +20%500.000Stromerzeugungstempo 1
Optimierte Energiespeicherung 2 Energy Storage Rate +20%1.000.000Optimierte Energiespeicherung 1
Optimierte Energiespeicherung 3 UnverzichtbarEnergy Storage Rate +30%2.000.000Optimierte Energiespeicherung 2
Stromerzeugungsforschung 1 Lab Research Speed +10% (Stromerzeugung)500.000Stromerzeugungstempo 1
Stromerzeugungsforschung 2 Lab Research Speed +10% (Stromerzeugung)1.000.000Stromerzeugungsforschung 1
Lagerverteidigung 1 Defense Rate Base Camp Worker +2%3.000.000Stromerzeugungsforschung 2
Lagerverteidigung 2 UnverzichtbarAttack Rate Base Camp Worker +2%5.000.000Lagerverteidigung 1
Lagerverteidigung 3 UnverzichtbarAttack Rate Base Camp Worker +2%10.000.000Lagerverteidigung 2
Stromspartechniken 1 Consume Energy Rate -5%1.000.000Stromerzeugungstempo 2
Stromspartechniken 2 Consume Energy Rate -5%2.000.000Stromspartechniken 1
Stromspartechniken 3 UnverzichtbarConsume Energy Rate -10%5.000.000Stromspartechniken 2
Strommast-Entwicklung Kein Werte-Effekt in der Forschungstabelle500.000Stromerzeugungstempo 3
Handwerkstempo 1 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Handwerk)50.000—
Handwerkstempo 2 Craft Speed +5% (Handwerk)200.000Handwerkstempo 1
Handwerkstempo 3 Craft Speed +5% (Handwerk)500.000„Große Werkzeugkiste“-Entwicklung
Handwerkstempo 4 Craft Speed +5% (Handwerk)1.500.000Handwerkstempo 3
Handwerkstempo 5 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Handwerk)5.000.000Handwerkstempo 4
Handwerkstempo 6 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Handwerk)10.000.000Handwerkstempo 5
Effiziente Rüstungsfertigung 1 Product Item Consume Material Num Rate -5%200.000Handwerkstempo 1
Effiziente Pal-Ausrüstungsfertigung 1 Product Item Consume Material Num Rate -5%150.000Effiziente Rüstungsfertigung 1
Effiziente Waffenfertigung 1 Product Item Consume Material Num Rate -5%500.000Effiziente Pal-Ausrüstungsfertigung 1
Effiziente Rüstungsfertigung 2 UnverzichtbarProduct Item Consume Material Num Rate -10%1.500.000Effiziente Waffenfertigung 1
Effiziente Pal-Ausrüstungsfertigung 2 UnverzichtbarProduct Item Consume Material Num Rate -10%2.000.000Effiziente Rüstungsfertigung 2
Effiziente Waffenfertigung 2 UnverzichtbarProduct Item Consume Material Num Rate -10%5.000.000Effiziente Pal-Ausrüstungsfertigung 2
Handwerksforschung 1 Lab Research Speed +10% (Handwerk)200.000Handwerkstempo 1
Handwerksforschung 2 Lab Research Speed +10% (Handwerk)500.000Handwerksforschung 1
Lagerverteidigung 1 Defense Rate Base Camp Worker +2%2.500.000Handwerksforschung 2
Lagerverteidigung 2 UnverzichtbarAttack Rate Base Camp Worker +2%5.000.000Lagerverteidigung 1
Lagerverteidigung 3 UnverzichtbarAttack Rate Base Camp Worker +2%10.000.000Lagerverteidigung 2
Sphären-Überschussproduktion 1 Product Extra Item Probability +5%200.000Handwerkstempo 2
Munition-Überschussproduktion 1 Product Extra Item Probability +5%500.000Sphären-Überschussproduktion 1
Sphären-Überschussproduktion 2 UnverzichtbarProduct Extra Item Probability +10%2.500.000Munition-Überschussproduktion 1
Munition-Überschussproduktion 2 UnverzichtbarProduct Extra Item Probability +10%5.000.000Sphären-Überschussproduktion 2
„Große Werkzeugkiste“-Entwicklung Kein Werte-Effekt in der Forschungstabelle200.000Handwerkstempo 2
Arzneiherstellungstempo 1 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Arzneimittelherstellung)50.000—
Arzneiherstellungstempo 2 Craft Speed +5% (Arzneimittelherstellung)200.000Arzneiherstellungstempo 1
Arzneiherstellungstempo 3 Craft Speed +5% (Arzneimittelherstellung)500.000Hexenkessel-Entwicklung
Arzneiherstellungstempo 4 Craft Speed +5% (Arzneimittelherstellung)1.500.000Arzneiherstellungstempo 3
Arzneiherstellungstempo 5 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Arzneimittelherstellung)5.000.000Arzneiherstellungstempo 4
Arzneiherstellungstempo 6 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Arzneimittelherstellung)10.000.000Arzneiherstellungstempo 5
Arzneimittelforschung 1 Lab Research Speed +10% (Arzneimittelherstellung)200.000Arzneiherstellungstempo 1
Arzneimittelforschung 2 Lab Research Speed +10% (Arzneimittelherstellung)500.000Arzneimittelforschung 1
Lagerverteidigung 1 Defense Rate Base Camp Worker +2%1.500.000Arzneimittelforschung 2
Lagerverteidigung 2 Attack Rate Base Camp Worker +2%5.000.000Lagerverteidigung 1
Lagerverteidigung 3 Attack Rate Base Camp Worker +2%10.000.000Lagerverteidigung 2
Effiziente Arzneiherstellung 1 Product Item Consume Material Num Rate -5%500.000Arzneiherstellungstempo 2
Effiziente Arzneiherstellung 2 Product Item Consume Material Num Rate -5%1.500.000Effiziente Arzneiherstellung 1
Effiziente Arzneiherstellung 3 UnverzichtbarProduct Item Consume Material Num Rate -10%5.000.000Effiziente Arzneiherstellung 2
Hexenkessel-Entwicklung Kein Werte-Effekt in der Forschungstabelle200.000Arzneiherstellungstempo 2
Bergbautempo 1 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Bergbau)50.000—
Bergbautempo 2 Craft Speed +5% (Bergbau)150.000Bergbautempo 1
Bergbautempo 3 Craft Speed +5% (Bergbau)300.000Bergbauwagen-Entwicklung
Bergbautempo 4 Craft Speed +5% (Bergbau)750.000Bergbautempo 3
Bergbautempo 5 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Bergbau)1.500.000Bergbautempo 4
Bergbautempo 6 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Bergbau)3.000.000Bergbautempo 5
Schnellexpedition 1 Expedition Time Cost Rate -5%150.000Bergbautempo 1
Expeditionswissen 1 Expedition Reward Rate +5%300.000Schnellexpedition 1
Schnellexpedition 2 UnverzichtbarExpedition Time Cost Rate -10%750.000Expeditionswissen 1
Expeditionswissen 2 UnverzichtbarExpedition Reward Rate +10%1.000.000Schnellexpedition 2
Bergbauforschung 1 Lab Research Speed +10% (Bergbau)150.000Bergbautempo 1
Bergbauforschung 2 Lab Research Speed +10% (Bergbau)300.000Bergbauforschung 1
Lagerverteidigung 1 Defense Rate Base Camp Worker +2%1.000.000Bergbauforschung 2
Lagerverteidigung 2 Attack Rate Base Camp Worker +2%1.500.000Lagerverteidigung 1
Lagerverteidigung 3 Attack Rate Base Camp Worker +2%3.000.000Lagerverteidigung 2
Optimierte Ölförderung 1 Oil Extraction Speed Rate +20%750.000Bergbautempo 3
Optimierte Ölförderung 2 Oil Extraction Speed Rate +30%1.000.000Optimierte Ölförderung 1
Optimierte Ölförderung 3 UnverzichtbarOil Extraction Speed Rate +40%1.500.000Optimierte Ölförderung 2
Bergbauwagen-Entwicklung Kein Werte-Effekt in der Forschungstabelle150.000Bergbautempo 2
Aussaattempo 1 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Aussaat)50.000—
Aussaattempo 2 Craft Speed +5% (Aussaat)150.000Aussaattempo 1
Aussaattempo 3 Craft Speed +5% (Aussaat)300.000Silo-Entwicklung
Aussaattempo 4 Craft Speed +5% (Aussaat)750.000Aussaattempo 3
Aussaattempo 5 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Aussaat)1.500.000Aussaattempo 4
Aussaattempo 6 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Aussaat)3.000.000Aussaattempo 5
Anbauwissen 1 Farm Crop Growup Speed +5%150.000Aussaattempo 1
Erntewissen 1 UnverzichtbarFarm Crop Harvest Num Rate +10%300.000Anbauwissen 1
Anbauwissen 2 Farm Crop Growup Speed +5%750.000Anbauwissen 1
Anbauwissen 3 Farm Crop Growup Speed +10%1.500.000Anbauwissen 2
Erntewissen 2 Farm Crop Harvest Num Rate +10%750.000Erntewissen 1
Erntewissen 3 UnverzichtbarFarm Crop Harvest Num Rate +10%1.500.000Erntewissen 2
Aussaatforschung 1 Lab Research Speed +10% (Aussaat)150.000Aussaattempo 1
Aussaatforschung 2 Lab Research Speed +10% (Aussaat)300.000Aussaatforschung 1
Lagerverteidigung 1 Defense Rate Base Camp Worker +2%1.000.000Aussaatforschung 2
Lagerverteidigung 2 UnverzichtbarAttack Rate Base Camp Worker +2%1.500.000Lagerverteidigung 1
Lagerverteidigung 3 UnverzichtbarDefense Rate Base Camp Worker +2%3.000.000Lagerverteidigung 2
Blumenbeet-Entwicklung Kein Werte-Effekt in der Forschungstabelle150.000Aussaattempo 2
Silo-Entwicklung Kein Werte-Effekt in der Forschungstabelle200.000Blumenbeet-Entwicklung
Bewässerungstempo 1 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Bewässerung)50.000—
Bewässerungstempo 2 Craft Speed +5% (Bewässerung)150.000Bewässerungstempo 1
Bewässerungstempo 3 Craft Speed +5% (Bewässerung)300.000Springbrunnen-Entwicklung
Bewässerungstempo 4 Craft Speed +5% (Bewässerung)750.000Bewässerungstempo 3
Bewässerungstempo 5 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Bewässerung)1.500.000Bewässerungstempo 4
Bewässerungstempo 6 UnverzichtbarCraft Speed +10% (Bewässerung)3.000.000Bewässerungstempo 5
Anbauwissen 1 Farm Crop Growup Speed +5%150.000Bewässerungstempo 1
Erntewissen 1 UnverzichtbarFarm Crop Harvest Num Rate +10%300.000Anbauwissen 1
Anbauwissen 2 Farm Crop Growup Speed +10%750.000Erntewissen 1
Erntewissen 2 UnverzichtbarFarm Crop Harvest Num Rate +10%1.500.000Anbauwissen 2
Bewässerungsforschung 1 Lab Research Speed +10% (Bewässerung)200.000Bewässerungstempo 1
Bewässerungsforschung 2 Lab Research Speed +10% (Bewässerung)750.000Bewässerungsforschung 1
Lagerverteidigung 1 Defense Rate Base Camp Worker +2%1.000.000Bewässerungsforschung 2
Lagerverteidigung 2 UnverzichtbarAttack Rate Base Camp Worker +2%1.500.000Lagerverteidigung 1
Lagerverteidigung 3 UnverzichtbarAttack Rate Base Camp Worker +2%3.000.000Lagerverteidigung 2
Paldiumzerkleinerung 1 Product Extra Item Probability +5%500.000Bewässerungstempo 2
Paldiumzerkleinerung 2 UnverzichtbarProduct Extra Item Probability +10%1.000.000Paldiumzerkleinerung 1
Springbrunnen-Entwicklung Kein Werte-Effekt in der Forschungstabelle150.000Bewässerungstempo 2

Raids auf das Lager

240 Raid-Wellen, gruppiert nach dem Biom, in dem das Lager steht, und nach Lagerlevel gestaffelt. Die Angreifer sind die Raid-NPC-Ids des Spiels: 255 der 591 Angreiferplätze sind ein Pal aus dem Paldex und verlinken auf seine Seite, der Rest sind menschliche Plünderer ohne Paldex-Eintrag. Jede Welle nennt die Belohnungsgruppe, die sie fallen lässt – die 76 Gruppen werden von mehreren Wellen geteilt und sind unten vollständig aufgeführt.

Meadow

Raid-Wellen auf ein Lager: Meadow
WelleLagerlevelRaid-GruppeAngreiferEXP
1Lv. 1–10NPC Grade1 Hunter
  • Hunter Bat ×6 · Lv. 10
120
1Lv. 1–10Monster Grade1 Basic120
1Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Handgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Shotgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×2 · Lv. 80
106.470
2Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Cross Bow ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Grenade Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×3 · Lv. 80
0
3Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Flame Thrower ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Rocket Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Missile Launcher ×3 · Lv. 80
0
1Lv. 11–20NPC Grade2 Hunter
  • Hunter Bat ×2 · Lv. 20
  • Hunter Handgun ×2 · Lv. 20
1.020
1Lv. 11–20Monster Grade2 Basic1.020
2Lv. 11–20NPC Grade2 Hunter
  • Hunter Bat ×2 · Lv. 20
  • Hunter Handgun ×3 · Lv. 20
  • Hunter Grenade ×1 · Lv. 20
0
2Lv. 11–20Monster Grade2 Basic0
1Lv. 21–40NPC Grade3 Hunter
  • Hunter Handgun ×2 · Lv. 32
  • Hunter Rifle ×3 · Lv. 32
5.575
1Lv. 21–40Monster Grade3 Basic5.575
2Lv. 21–40NPC Grade3 Hunter
  • Hunter Shotgun ×2 · Lv. 32
  • Hunter Rifle ×3 · Lv. 32
  • Hunter Grenade ×2 · Lv. 32
0
2Lv. 21–40Monster Grade3 Basic0
3Lv. 21–40NPC Grade3 Hunter
  • Hunter Shotgun ×3 · Lv. 32
  • Hunter Rifle ×3 · Lv. 32
  • Hunter Flame Thrower ×2 · Lv. 32
  • Hunter Fat Gatling Gun ×1 · Lv. 32
0
3Lv. 21–40Monster Grade3 Basic0
1Lv. 41–60NPC Grade4 Hunter
  • Hunter Katana ×2 · Lv. 42
  • Hunter Shotgun ×2 · Lv. 42
  • Hunter Rifle ×2 · Lv. 42
25.350
1Lv. 41–60Monster Grade4 Basic25.350
2Lv. 41–60NPC Grade4 Hunter
  • Hunter Katana ×2 · Lv. 42
  • Hunter Laser Rifle ×3 · Lv. 42
  • Hunter Rocket Launcher ×1 · Lv. 42
  • Hunter Bow Gun ×2 · Lv. 42
0
2Lv. 41–60Monster Grade4 Basic0
3Lv. 41–60NPC Grade4 Hunter
  • Hunter Katana ×2 · Lv. 42
  • Hunter Grenade Launcher ×2 · Lv. 42
  • Hunter Laser Rifle ×2 · Lv. 42
  • Hunter Flame Thrower ×2 · Lv. 42
  • Hunter Fat Gatling Gun ×2 · Lv. 42
0
3Lv. 41–60Monster Grade4 Basic0
4Lv. 41–60Monster Grade4 Basic0
1Lv. 61–80NPC Grade5 Hunter
  • Hunter Katana ×2 · Lv. 50
  • Hunter Laser Rifle ×2 · Lv. 50
  • Hunter Shotgun ×1 · Lv. 50
  • Hunter Rifle ×1 · Lv. 50
  • Hunter Bow Gun ×2 · Lv. 50
106.470
1Lv. 61–80Monster Grade5 Basic106.470
2Lv. 61–80NPC Grade5 Hunter
  • Hunter Katana ×3 · Lv. 50
  • Hunter Grenade ×2 · Lv. 50
  • Hunter Grenade Launcher ×2 · Lv. 50
  • Hunter Missile Launcher ×2 · Lv. 50
  • Hunter Flame Thrower ×1 · Lv. 50
0
2Lv. 61–80Monster Grade5 Basic0
3Lv. 61–80NPC Grade5 Hunter
  • Hunter Bow Gun ×2 · Lv. 50
  • Hunter Laser Rifle ×4 · Lv. 50
  • Hunter Rocket Launcher ×1 · Lv. 50
  • Hunter Flame Thrower ×2 · Lv. 50
  • Hunter Fat Gatling Gun ×3 · Lv. 50
0
3Lv. 61–80Monster Grade5 Basic0
4Lv. 61–80Monster Grade5 Basic0
5Lv. 61–80Monster Grade5 Basic0

Forest

Raid-Wellen auf ein Lager: Forest
WelleLagerlevelRaid-GruppeAngreiferEXP
1Lv. 1–10NPC Grade1 Believer
  • Believer Bat ×6 · Lv. 15
120
1Lv. 1–10Monster Grade1 Forest120
1Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Handgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Shotgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×2 · Lv. 80
106.470
2Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Cross Bow ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Grenade Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×3 · Lv. 80
0
3Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Flame Thrower ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Rocket Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Missile Launcher ×3 · Lv. 80
0
1Lv. 11–20NPC Grade2 Believer
  • Believer Bat ×4 · Lv. 20
1.020
1Lv. 11–20Monster Grade2 Forest1.020
2Lv. 11–20NPC Grade2 Believer
  • Believer Bat ×3 · Lv. 20
  • Believer Cross Bow ×3 · Lv. 20
0
2Lv. 11–20Monster Grade2 Forest0
1Lv. 21–40NPC Grade3 Believer
  • Believer Bat ×2 · Lv. 32
  • Believer Cross Bow ×3 · Lv. 32
5.575
1Lv. 21–40Monster Grade3 Forest5.575
2Lv. 21–40NPC Grade3 Believer
  • Believer Bat ×4 · Lv. 32
  • Believer Cross Bow ×3 · Lv. 32
0
2Lv. 21–40Monster Grade3 Forest0
3Lv. 21–40NPC Grade3 Believer
  • Believer Bat ×4 · Lv. 32
  • Believer Cross Bow ×4 · Lv. 32
  • Believer Fat Cane ×1 · Lv. 32
0
3Lv. 21–40Monster Grade3 Forest0
1Lv. 41–60NPC Grade4 Believer
  • Believer Bat ×3 · Lv. 42
  • Believer Cross Bow ×3 · Lv. 42
25.350
1Lv. 41–60Monster Grade4 Forest25.350
2Lv. 41–60NPC Grade4 Believer
  • Believer Bat ×3 · Lv. 42
  • Believer Cross Bow ×4 · Lv. 42
  • Believer Fat Cane ×1 · Lv. 42
0
2Lv. 41–60Monster Grade4 Forest0
3Lv. 41–60NPC Grade4 Believer
  • Believer Bat ×3 · Lv. 42
  • Believer Cross Bow ×5 · Lv. 42
  • Believer Fat Cane ×2 · Lv. 42
0
3Lv. 41–60Monster Grade4 Forest0
4Lv. 41–60Monster Grade4 Forest0
1Lv. 61–80NPC Grade5 Believer
  • Believer Bat ×3 · Lv. 50
  • Believer Cross Bow ×4 · Lv. 50
  • Believer Fat Cane ×1 · Lv. 50
106.470
1Lv. 61–80Monster Grade5 Forest106.470
2Lv. 61–80NPC Grade5 Believer
  • Believer Bat ×4 · Lv. 50
  • Believer Cross Bow ×4 · Lv. 50
  • Believer Fat Cane ×2 · Lv. 50
0
2Lv. 61–80Monster Grade5 Forest0
3Lv. 61–80NPC Grade5 Believer
  • Believer Bat ×4 · Lv. 50
  • Believer Cross Bow ×4 · Lv. 50
  • Believer Fat Cane ×4 · Lv. 50
0
3Lv. 61–80Monster Grade5 Forest0
4Lv. 61–80Monster Grade5 Forest0
5Lv. 61–80Monster Grade5 Forest0

Volcano

Raid-Wellen auf ein Lager: Volcano
WelleLagerlevelRaid-GruppeAngreiferEXP
1Lv. 1–10NPC Grade1 Fire Cult
  • Fire Cult Flame Thrower ×6 · Lv. 20
120
1Lv. 1–10Monster Grade1 Volcano120
1Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Handgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Shotgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×2 · Lv. 80
106.470
2Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Cross Bow ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Grenade Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×3 · Lv. 80
0
3Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Flame Thrower ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Rocket Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Missile Launcher ×3 · Lv. 80
0
1Lv. 11–20NPC Grade2 Fire Cult
  • Fire Cult Flame Thrower ×4 · Lv. 26
1.020
1Lv. 11–20Monster Grade2 Volcano1.020
2Lv. 11–20NPC Grade2 Fire Cult
  • Fire Cult Rifle ×2 · Lv. 26
  • Fire Cult Flame Thrower ×4 · Lv. 26
0
2Lv. 11–20Monster Grade2 Volcano0
1Lv. 21–40NPC Grade3 Fire Cult
  • Fire Cult Rifle ×2 · Lv. 32
  • Fire Cult Flame Thrower ×3 · Lv. 32
5.575
1Lv. 21–40Monster Grade3 Volcano5.575
2Lv. 21–40NPC Grade3 Fire Cult
  • Fire Cult Rifle ×4 · Lv. 32
  • Fire Cult Grenade Launcher ×3 · Lv. 32
0
2Lv. 21–40Monster Grade3 Volcano0
3Lv. 21–40NPC Grade3 Fire Cult
  • Fire Cult Rifle ×2 · Lv. 32
  • Fire Cult Grenade Launcher ×3 · Lv. 32
  • Fire Cult Flame Thrower ×4 · Lv. 32
0
3Lv. 21–40Monster Grade3 Volcano0
1Lv. 41–60NPC Grade4 Fire Cult
  • Fire Cult Rifle ×2 · Lv. 42
  • Fire Cult Flame Thrower ×4 · Lv. 42
25.350
1Lv. 41–60Monster Grade4 Volcano25.350
2Lv. 41–60NPC Grade4 Fire Cult
  • Fire Cult Rifle ×2 · Lv. 42
  • Fire Cult Flame Thrower ×3 · Lv. 42
  • Fire Cult Grenade Launcher ×3 · Lv. 42
0
2Lv. 41–60Monster Grade4 Volcano0
3Lv. 41–60NPC Grade4 Fire Cult
  • Fire Cult Rifle ×2 · Lv. 42
  • Fire Cult Flame Thrower ×3 · Lv. 42
  • Fire Cult Grenade Launcher ×3 · Lv. 42
  • Fire Cult Missile Launcher ×2 · Lv. 42
0
3Lv. 41–60Monster Grade4 Volcano0
4Lv. 41–60Monster Grade4 Volcano0
1Lv. 61–80NPC Grade5 Fire Cult
  • Fire Cult Rifle ×2 · Lv. 50
  • Fire Cult Flame Thrower ×3 · Lv. 50
  • Fire Cult Grenade Launcher ×3 · Lv. 50
106.470
1Lv. 61–80Monster Grade5 Volcano106.470
2Lv. 61–80NPC Grade5 Fire Cult
  • Fire Cult Rifle ×2 · Lv. 50
  • Fire Cult Flame Thrower ×4 · Lv. 50
  • Fire Cult Grenade Launcher ×2 · Lv. 50
  • Fire Cult Missile Launcher ×2 · Lv. 50
0
2Lv. 61–80Monster Grade5 Volcano0
3Lv. 61–80NPC Grade5 Fire Cult
  • Fire Cult Flame Thrower ×6 · Lv. 50
  • Fire Cult Grenade Launcher ×2 · Lv. 50
  • Fire Cult Missile Launcher ×2 · Lv. 50
  • Fire Cult Rocket Launcher ×2 · Lv. 50
0
3Lv. 61–80Monster Grade5 Volcano0
4Lv. 61–80Monster Grade5 Volcano0
5Lv. 61–80Monster Grade5 Volcano0

Desert

Raid-Wellen auf ein Lager: Desert
WelleLagerlevelRaid-GruppeAngreiferEXP
1Lv. 1–10NPC Grade1 Hunter
  • Hunter Bat ×6 · Lv. 10
120
1Lv. 1–10Monster Grade1 Desert120
1Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Handgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Shotgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×2 · Lv. 80
106.470
2Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Cross Bow ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Grenade Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×3 · Lv. 80
0
3Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Flame Thrower ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Rocket Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Missile Launcher ×3 · Lv. 80
0
1Lv. 11–20NPC Grade2 Hunter
  • Hunter Bat ×2 · Lv. 20
  • Hunter Handgun ×2 · Lv. 20
1.020
1Lv. 11–20Monster Grade2 Desert1.020
2Lv. 11–20NPC Grade2 Hunter
  • Hunter Bat ×2 · Lv. 20
  • Hunter Handgun ×3 · Lv. 20
  • Hunter Grenade ×1 · Lv. 20
0
2Lv. 11–20Monster Grade2 Desert0
1Lv. 21–40NPC Grade3 Hunter
  • Hunter Handgun ×2 · Lv. 32
  • Hunter Rifle ×3 · Lv. 32
5.575
1Lv. 21–40Monster Grade3 Desert5.575
2Lv. 21–40NPC Grade3 Hunter
  • Hunter Shotgun ×2 · Lv. 32
  • Hunter Rifle ×3 · Lv. 32
  • Hunter Grenade ×2 · Lv. 32
0
2Lv. 21–40Monster Grade3 Desert0
3Lv. 21–40NPC Grade3 Hunter
  • Hunter Shotgun ×3 · Lv. 32
  • Hunter Rifle ×3 · Lv. 32
  • Hunter Flame Thrower ×2 · Lv. 32
  • Hunter Fat Gatling Gun ×1 · Lv. 32
0
3Lv. 21–40Monster Grade3 Desert0
1Lv. 41–60NPC Grade4 Hunter
  • Hunter Katana ×2 · Lv. 42
  • Hunter Shotgun ×2 · Lv. 42
  • Hunter Rifle ×2 · Lv. 42
25.350
1Lv. 41–60Monster Grade4 Desert25.350
2Lv. 41–60NPC Grade4 Hunter
  • Hunter Katana ×2 · Lv. 42
  • Hunter Laser Rifle ×3 · Lv. 42
  • Hunter Rocket Launcher ×1 · Lv. 42
  • Hunter Bow Gun ×2 · Lv. 42
0
2Lv. 41–60Monster Grade4 Desert0
3Lv. 41–60NPC Grade4 Hunter
  • Hunter Katana ×2 · Lv. 42
  • Hunter Grenade Launcher ×2 · Lv. 42
  • Hunter Laser Rifle ×2 · Lv. 42
  • Hunter Flame Thrower ×2 · Lv. 42
  • Hunter Fat Gatling Gun ×2 · Lv. 42
0
3Lv. 41–60Monster Grade4 Desert0
4Lv. 41–60Monster Grade4 Desert0
1Lv. 61–80NPC Grade5 Hunter
  • Hunter Katana ×2 · Lv. 50
  • Hunter Laser Rifle ×2 · Lv. 50
  • Hunter Shotgun ×1 · Lv. 50
  • Hunter Rifle ×1 · Lv. 50
  • Hunter Bow Gun ×2 · Lv. 50
106.470
1Lv. 61–80Monster Grade5 Desert106.470
2Lv. 61–80NPC Grade5 Hunter
  • Hunter Katana ×3 · Lv. 50
  • Hunter Grenade ×2 · Lv. 50
  • Hunter Grenade Launcher ×2 · Lv. 50
  • Hunter Missile Launcher ×2 · Lv. 50
  • Hunter Flame Thrower ×1 · Lv. 50
0
2Lv. 61–80Monster Grade5 Desert0
3Lv. 61–80NPC Grade5 Hunter
  • Hunter Bow Gun ×2 · Lv. 50
  • Hunter Laser Rifle ×4 · Lv. 50
  • Hunter Rocket Launcher ×1 · Lv. 50
  • Hunter Flame Thrower ×2 · Lv. 50
  • Hunter Fat Gatling Gun ×3 · Lv. 50
0
3Lv. 61–80Monster Grade5 Desert0
4Lv. 61–80Monster Grade5 Desert0
5Lv. 61–80Monster Grade5 Desert0

Snow

Raid-Wellen auf ein Lager: Snow
WelleLagerlevelRaid-GruppeAngreiferEXP
1Lv. 1–10NPC Grade1 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×6 · Lv. 38
120
1Lv. 1–10Monster Grade1 Snow120
1Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Handgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Shotgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×2 · Lv. 80
106.470
2Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Cross Bow ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Grenade Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×3 · Lv. 80
0
3Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Flame Thrower ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Rocket Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Missile Launcher ×3 · Lv. 80
0
1Lv. 11–20NPC Grade2 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×4 · Lv. 39
1.020
1Lv. 11–20Monster Grade2 Snow1.020
2Lv. 11–20NPC Grade2 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×4 · Lv. 39
  • Scientist Flame Thrower ×2 · Lv. 39
0
2Lv. 11–20Monster Grade2 Snow0
1Lv. 21–40NPC Grade3 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×5 · Lv. 40
5.575
1Lv. 21–40Monster Grade3 Snow5.575
2Lv. 21–40NPC Grade3 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×4 · Lv. 40
  • Scientist Flame Thrower ×3 · Lv. 40
0
2Lv. 21–40Monster Grade3 Snow0
3Lv. 21–40NPC Grade3 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×4 · Lv. 40
  • Scientist Flame Thrower ×2 · Lv. 40
  • Scientist Grenade Launcher ×3 · Lv. 40
0
3Lv. 21–40Monster Grade3 Snow0
1Lv. 41–60NPC Grade4 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×6 · Lv. 42
25.350
1Lv. 41–60Monster Grade4 Snow25.350
2Lv. 41–60NPC Grade4 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×4 · Lv. 42
  • Scientist Flame Thrower ×2 · Lv. 42
  • Scientist Grenade Launcher ×2 · Lv. 42
0
2Lv. 41–60Monster Grade4 Snow0
3Lv. 41–60NPC Grade4 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×5 · Lv. 42
  • Scientist Flame Thrower ×3 · Lv. 42
  • Scientist Missile Launcher ×2 · Lv. 42
0
3Lv. 41–60Monster Grade4 Snow0
4Lv. 41–60Monster Grade4 Snow0
1Lv. 61–80NPC Grade5 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×8 · Lv. 50
106.470
1Lv. 61–80Monster Grade5 Snow106.470
2Lv. 61–80NPC Grade5 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×6 · Lv. 50
  • Scientist Flame Thrower ×2 · Lv. 42
  • Scientist Grenade Launcher ×2 · Lv. 42
0
2Lv. 61–80Monster Grade5 Snow0
3Lv. 61–80NPC Grade5 Labman
  • Male Scientist01 Laser Rifle ×6 · Lv. 50
  • Scientist Flame Thrower ×2 · Lv. 50
  • Scientist Grenade Launcher ×2 · Lv. 50
  • Scientist Missile Launcher ×2 · Lv. 50
0
3Lv. 61–80Monster Grade5 Snow0
4Lv. 61–80Monster Grade5 Snow0
5Lv. 61–80Monster Grade5 Snow0

Sakurajima

Raid-Wellen auf ein Lager: Sakurajima
WelleLagerlevelRaid-GruppeAngreiferEXP
1Lv. 1–10NPC Grade1 Ninja
  • Male Ninja01 ×6 · Lv. 40
120
1Lv. 1–10Monster Grade1 Sakurajima120
1Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Handgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Shotgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×2 · Lv. 80
106.470
2Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Cross Bow ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Grenade Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×3 · Lv. 80
0
3Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Flame Thrower ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Rocket Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Missile Launcher ×3 · Lv. 80
0
1Lv. 11–20NPC Grade2 Ninja
  • Male Ninja01 ×4 · Lv. 40
1.020
1Lv. 11–20Monster Grade2 Sakurajima1.020
2Lv. 11–20NPC Grade2 Ninja
  • Male Ninja01 ×4 · Lv. 40
  • Male Ninja Elite01 ×2 · Lv. 40
0
2Lv. 11–20Monster Grade2 Sakurajima0
1Lv. 21–40NPC Grade3 Ninja
  • Male Ninja01 ×5 · Lv. 40
5.575
1Lv. 21–40Monster Grade3 Sakurajima5.575
2Lv. 21–40NPC Grade3 Ninja
  • Male Ninja01 ×4 · Lv. 40
  • Ninja Bowgun ×3 · Lv. 40
0
2Lv. 21–40Monster Grade3 Sakurajima0
3Lv. 21–40NPC Grade3 Ninja
  • Male Ninja01 ×3 · Lv. 40
  • Ninja Bowgun ×4 · Lv. 40
  • Male Ninja Elite01 ×2 · Lv. 32
0
3Lv. 21–40Monster Grade3 Sakurajima0
1Lv. 41–60NPC Grade4 Ninja
  • Male Ninja01 ×4 · Lv. 42
  • Ninja Grenade ×2 · Lv. 42
25.350
1Lv. 41–60Monster Grade4 Sakurajima25.350
2Lv. 41–60NPC Grade4 Ninja
  • Male Ninja01 ×2 · Lv. 42
  • Ninja Grenade ×2 · Lv. 42
  • Ninja Bowgun ×2 · Lv. 42
  • Male Ninja Elite01 ×2 · Lv. 42
0
2Lv. 41–60Monster Grade4 Sakurajima0
3Lv. 41–60NPC Grade4 Ninja
  • Male Ninja Elite01 ×4 · Lv. 42
  • Ninja Grenade ×2 · Lv. 42
  • Ninja Elite Bowgun ×4 · Lv. 42
0
3Lv. 41–60Monster Grade4 Sakurajima0
4Lv. 41–60Monster Grade4 Sakurajima0
1Lv. 61–80NPC Grade5 Ninja
  • Male Ninja Elite01 ×4 · Lv. 50
  • Ninja Elite Grenade ×4 · Lv. 50
106.470
1Lv. 61–80Monster Grade5 Sakurajima106.470
2Lv. 61–80NPC Grade5 Ninja
  • Male Ninja Elite01 ×6 · Lv. 50
  • Ninja Elite Bowgun ×4 · Lv. 50
0
2Lv. 61–80Monster Grade5 Sakurajima0
3Lv. 61–80NPC Grade5 Ninja
  • Male Ninja Elite01 ×4 · Lv. 50
  • Ninja Elite Bowgun ×4 · Lv. 50
  • Ninja Elite Grenade ×4 · Lv. 50
0
3Lv. 61–80Monster Grade5 Sakurajima0
4Lv. 61–80Monster Grade5 Sakurajima0
5Lv. 61–80Monster Grade5 Sakurajima0

Feybreak

Raid-Wellen auf ein Lager: Feybreak
WelleLagerlevelRaid-GruppeAngreiferEXP
1Lv. 1–10NPC Grade1 Viking
  • Viking Melee ×6 · Lv. 50
120
1Lv. 1–10Monster Grade1 Yamishima120
1Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Handgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Shotgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×2 · Lv. 80
106.470
2Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Cross Bow ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Grenade Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×3 · Lv. 80
0
3Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Flame Thrower ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Rocket Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Missile Launcher ×3 · Lv. 80
0
1Lv. 11–20NPC Grade2 Viking
  • Viking Melee ×4 · Lv. 50
1.020
1Lv. 11–20Monster Grade2 Yamishima1.020
2Lv. 11–20NPC Grade2 Viking
  • Viking Melee ×2 · Lv. 50
  • Viking ×4 · Lv. 10–15
0
2Lv. 11–20Monster Grade2 Yamishima0
1Lv. 21–40NPC Grade3 Viking
  • Viking Melee ×5 · Lv. 50
5.575
1Lv. 21–40Monster Grade3 Yamishima5.575
2Lv. 21–40NPC Grade3 Viking
  • Viking Melee ×3 · Lv. 50
  • Viking ×4 · Lv. 50
0
2Lv. 21–40Monster Grade3 Yamishima0
3Lv. 21–40NPC Grade3 Viking
  • Viking ×7 · Lv. 50
  • Viking Elite ×2 · Lv. 50
0
3Lv. 21–40Monster Grade3 Yamishima0
1Lv. 41–60NPC Grade4 Viking
  • Viking Melee ×3 · Lv. 56
  • Viking ×3 · Lv. 56
25.350
1Lv. 41–60Monster Grade4 Yamishima25.350
2Lv. 41–60NPC Grade4 Viking
  • Viking ×4 · Lv. 56
  • Viking Grenade Launcher ×4 · Lv. 56
0
2Lv. 41–60Monster Grade4 Yamishima0
3Lv. 41–60NPC Grade4 Viking
  • Viking ×4 · Lv. 56
  • Viking Grenade Launcher ×3 · Lv. 56
  • Viking Elite ×3 · Lv. 56
0
3Lv. 41–60Monster Grade4 Yamishima0
4Lv. 41–60Monster Grade4 Yamishima0
1Lv. 61–80NPC Grade5 Viking
  • Viking Melee ×2 · Lv. 60
  • Viking ×3 · Lv. 60
  • Viking Grenade Launcher ×3 · Lv. 60
106.470
1Lv. 61–80Monster Grade5 Yamishima106.470
2Lv. 61–80NPC Grade5 Viking
  • Viking ×4 · Lv. 60
  • Viking Grenade Launcher ×3 · Lv. 60
  • Viking Elite ×3 · Lv. 60
0
2Lv. 61–80Monster Grade5 Yamishima0
3Lv. 61–80NPC Grade5 Viking
  • Viking ×3 · Lv. 60
  • Viking Grenade Launcher ×5 · Lv. 60
  • Viking Elite ×2 · Lv. 60
  • Viking Rocket Launcher ×2 · Lv. 60
0
3Lv. 61–80Monster Grade5 Yamishima0
4Lv. 61–80Monster Grade5 Yamishima0
5Lv. 61–80Monster Grade5 Yamishima0

Sky Islands

Raid-Wellen auf ein Lager: Sky Islands
WelleLagerlevelRaid-GruppeAngreiferEXP
1Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Handgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Shotgun ×2 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×2 · Lv. 80
106.470
1Lv. 1–10NPC Grade1 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×6 · Lv. 60
120
1Lv. 1–10Monster Grade1 Sorajima120
2Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Cross Bow ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Grenade Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Katana ×3 · Lv. 80
0
3Lv. 1–80NPC Police
  • Police Invader Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Laser Rifle ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Flame Thrower ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Rocket Launcher ×3 · Lv. 80
  • Police Invader Missile Launcher ×3 · Lv. 80
0
1Lv. 11–20NPC Grade2 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×4 · Lv. 60
1.020
1Lv. 11–20Monster Grade2 Sorajima1.020
2Lv. 11–20NPC Grade2 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×6 · Lv. 60
0
2Lv. 11–20Monster Grade2 Sorajima0
1Lv. 21–40NPC Grade3 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×5 · Lv. 60
5.575
1Lv. 21–40Monster Grade3 Sorajima5.575
2Lv. 21–40NPC Grade3 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×7 · Lv. 60
0
2Lv. 21–40Monster Grade3 Sorajima0
3Lv. 21–40NPC Grade3 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×9 · Lv. 60
0
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1Lv. 41–60NPC Grade4 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×6 · Lv. 65
25.350
1Lv. 41–60Monster Grade4 Sorajima25.350
2Lv. 41–60NPC Grade4 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×8 · Lv. 65
0
2Lv. 41–60Monster Grade4 Sorajima0
3Lv. 41–60NPC Grade4 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×10 · Lv. 65
0
3Lv. 41–60Monster Grade4 Sorajima0
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1Lv. 61–80NPC Grade5 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×8 · Lv. 70
106.470
1Lv. 61–80Monster Grade5 Sorajima106.470
2Lv. 61–80NPC Grade5 Sorajima
  • Female Kunoichi01 ×10 · Lv. 70
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3Lv. 61–80NPC Grade5 Sorajima
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3Lv. 61–80Monster Grade5 Sorajima0
4Lv. 61–80Monster Grade5 Sorajima0
5Lv. 61–80Monster Grade5 Sorajima0

Raid-Belohnungen nach Gruppe

Aktualisiert für Palworld 1.0.5 -