Botín de cofres
Colinas del viento y Colinas de las bestias herbáceas, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale siempre
Colinas del viento y Colinas de las bestias herbáceas, Grado 3
Sale siempre
Colinas de las bestias herbáceas (fase final), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Colinas de las bestias herbáceas (fase final), Grado 3
Sale siempre
Grass001 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Grass001 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Grass001 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Grass001 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Grass002 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Grass002 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Grass002 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Grass002 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Enemy Camp Grass01, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Grass01, Grado 2
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Grass01, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Grass01, Grado 4
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Grass Goal, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Grass Goal, Grado 3
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Colinas del viento), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 50% de las veces
Cofres de la base marítima (Colinas del viento), Grado 2
Sale siempre
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Colinas del viento), Grado 3
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Colinas del viento), Grado 4
Sale siempre
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Colinas del viento), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.5% de las veces
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Colinas del viento), Grado 3
Sale siempre
Suministros — pradera, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Suministros — pradera, Grado 3
Sale siempre
Suministros — pradera, Grado 5
Sale el 1% de las veces
Botín — pradera 01, Grado 1
Sale siempre
Botín — pradera 02, Grado 1
Sale siempre
Estanque de pesca pradera 01, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 60% de las veces
Pesca pradera 01, Grado 1
Sale siempre
Pesca pradera 01, Grado 2
Sale siempre
Pesca pradera 01, Grado 3
Sale siempre
Pesca pradera 02, Grado 1
Sale siempre
Pesca pradera 02, Grado 3
Sale siempre
Santuarios ruinosos y bosque, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Santuarios ruinosos y bosque, Grado 2
Sale siempre
Santuarios ruinosos y bosque, Grado 4
Sale siempre
Bosque (fase final), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Bosque (fase final), Grado 3
Sale siempre
Treasure Forest Grade 01, Grado 1
Sale siempre
Bosque — Rayo, Grado 1
Sale siempre
Bosque — Rayo, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Bosque — Fuego, Grado 1
Sale siempre
Bosque — Fuego, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Bosque — Agua, Grado 1
Sale siempre
Bosque — Agua, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Forest001 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Forest001 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Forest001 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Forest001 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Forest002 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Forest002 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Forest002 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Forest002 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Enemy Camp Forest01, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Forest01, Grado 2
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Forest01, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Forest01, Grado 4
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Forest01 02, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Forest01 02, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Forest01 02, Grado 6
Sale siempre
Enemy Camp Forest Goal, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Forest Goal, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Forest Goal 02, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Forest Goal 02, Grado 3
Sale siempre
Suministros — bosque, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Suministros — bosque, Grado 3
Sale siempre
Suministros — bosque, Grado 5
Sale el 10% de las veces
Estanque de pesca bosque 01, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 60% de las veces
Pesca bosque 01, Grado 1
Sale siempre
Pesca bosque 01, Grado 2
Sale siempre
Pesca bosque 01, Grado 3
Sale siempre
Pesca bosque 01, Grado 4
Sale siempre
Pesca bosque 02, Grado 1
Sale siempre
Pesca bosque 02, Grado 3
Sale siempre
Desierto (fase inicial), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Desierto (fase inicial), Grado 2
Sale siempre
Desierto (fase inicial), Grado 4
Sale siempre
Sale siempre
Desierto (fase final), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Desierto (fase final), Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Desierto (fase final), Grado 5
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Desierto — Rayo, Grado 1
Sale siempre
Desierto — Rayo, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Desierto — Fuego, Grado 1
Sale siempre
Desierto — Fuego, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Desierto — Agua, Grado 1
Sale siempre
Desierto — Agua, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Dessert001 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Dessert001 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Dessert001 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Dessert001 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Enemy Camp Desert01, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Desert01, Grado 6
Sale siempre
Enemy Camp Desert02, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Desert02, Grado 6
Sale siempre
Enemy Camp Desert Goal, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Desert Goal, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Desert Goal02, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Desert Goal02, Grado 3
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Desierto de la sed), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Desierto de la sed), Grado 3
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Desierto de la sed), Grado 6
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Desierto de la sed), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 3% de las veces
Sale siempre
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Desierto de la sed), Grado 3
Sale siempre
Suministros — desierto, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Suministros — desierto, Grado 5
Sale siempre
Sale el 20% de las veces
Botín — desierto, Grado 1
Sale siempre
Estanque de pesca desierto 01, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 60% de las veces
Pesca desierto 01, Grado 1
Sale siempre
Pesca desierto 01, Grado 2
Sale siempre
Pesca desierto 01, Grado 3
Sale siempre
Pesca desierto 01, Grado 4
Sale siempre
Pesca desierto 02, Grado 1
Sale siempre
Pesca desierto 02, Grado 3
Sale siempre
Pesca desierto 02, Grado 5
Sale siempre
Campos de nieve (fase inicial), Grado 4
Sale siempre
Campos de nieve (fase inicial), Grado 6
Sale siempre
Campos de nieve (fase final), Grado 1
Sale siempre
Campos de nieve (fase final), Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Campos de nieve (fase final), Grado 5
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Snow001 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Snow001 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Snow001 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Snow001 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Enemy Camp Snow01, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Snow01, Grado 2
Sale siempre
Enemy Camp Snow01, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Snow01, Grado 4
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Snow02, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Snow02, Grado 6
Sale siempre
Enemy Camp Snow Goal, Grado 1
Sale siempre
Enemy Camp Snow Goal, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Snow Goal, Grado 5
Sale siempre
Enemy Camp Snow Goal 02, Grado 1
Sale siempre
Enemy Camp Snow Goal 02, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Snow Goal 02, Grado 5
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Monte espiritual de plata), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Monte espiritual de plata), Grado 3
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Monte espiritual de plata), Grado 6
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Monte espiritual de plata), Grado 1
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Monte espiritual de plata), Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 5% de las veces
Sale siempre
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Monte espiritual de plata), Grado 5
Sale siempre
Suministros — nieve, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Suministros — nieve, Grado 5
Sale siempre
Sale el 40% de las veces
Botín — nieve, Grado 1
Sale siempre
Estanque de pesca nieve 01, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 40% de las veces
Sale el 15% de las veces
Pesca nieve 01, Grado 1
Sale siempre
Pesca nieve 01, Grado 2
Sale siempre
Pesca nieve 01, Grado 4
Sale siempre
Pesca nieve 01, Grado 6
Sale siempre
Pesca nieve 02, Grado 3
Sale siempre
Sale el 4% de las veces
Pesca nieve 02, Grado 5
Sale siempre
Volcán (fase inicial), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Volcán (fase inicial), Grado 2
Sale siempre
Volcán (fase inicial), Grado 4
Sale siempre
Sale siempre
Volcán (fase final), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Volcán (fase final), Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Volcán (fase final), Grado 5
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Volcano001 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Volcano001 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Volcano001 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Volcano001 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Enemy Camp Volcano01, Grado 2
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Volcano01, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Volcano01, Grado 4
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Volcano01 02, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Volcano01 02, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Volcano01 02, Grado 6
Sale siempre
Enemy Camp Volcano Goal, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Volcano Goal, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Volcano Goal 02, Grado 1
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Enemy Camp Volcano Goal 02, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Volcán negro), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Volcán negro), Grado 3
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Volcán negro), Grado 6
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Volcán negro), Grado 1
Sale siempre
Sale el 1% de las veces
Cofre principal de la base marítima (Volcán negro), Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Suministros — volcán, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Suministros — volcán, Grado 5
Sale siempre
Sale el 30% de las veces
Botín — volcán, Grado 1
Sale siempre
Estanque de pesca volcán 01, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 60% de las veces
Pesca volcán 01, Grado 1
Sale siempre
Pesca volcán 01, Grado 2
Sale siempre
Pesca volcán 01, Grado 3
Sale siempre
Pesca volcán 01, Grado 4
Sale siempre
Pesca volcán 02, Grado 1
Sale siempre
Pesca volcán 02, Grado 3
Sale siempre
Pesca volcán 02, Grado 5
Sale siempre
Isla Cerezo, Grado 1
Sale siempre
Isla Cerezo, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Isla Cerezo, Grado 5
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Isla Cerezo — Rayo, Grado 1
Sale siempre
Isla Cerezo — Rayo, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Isla Cerezo — Fuego, Grado 1
Sale siempre
Isla Cerezo — Fuego, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Tesoro — Isla Cerezo, Grado 3
Sale siempre
Tesoro — Isla Cerezo, Grado 4
Sale siempre
Tesoro — Isla Cerezo, Grado 5
Sale el 25% de las veces
Tesoro — Isla Cerezo, Grado 6
Sale siempre
Isla Cerezo — Agua, Grado 1
Sale siempre
Isla Cerezo — Agua, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sakura001 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Sakura001 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Sakura001 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Sakura001 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima01, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima01, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima01, Grado 6
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima01 02, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima01 02, Grado 6
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima Goal, Grado 1
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima Goal, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima Goal, Grado 5
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima Goal 02, Grado 1
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima Goal 02, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Sakurajima Goal 02, Grado 5
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Isla Cerezo), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Isla Cerezo), Grado 3
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Isla Cerezo), Grado 6
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Isla Cerezo), Grado 1
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Isla Cerezo), Grado 3
Sale siempre
Sale el 7% de las veces
Sale siempre
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Isla Cerezo), Grado 5
Sale siempre
Suministros — Isla Cerezo, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Suministros — Isla Cerezo, Grado 5
Sale siempre
Sale el 50% de las veces
Botín — Isla Cerezo 1, Grado 1
Sale siempre
Pesca Isla Cerezo 02, Grado 3
Sale siempre
Sale el 15% de las veces
Pesca Isla Cerezo 02, Grado 5
Sale siempre
Estanque de pesca de tesoros — Isla Cerezo, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 40% de las veces
Sale el 25% de las veces
Pesca de tesoros — Isla Cerezo, Grado 1
Sale siempre
Pesca de tesoros — Isla Cerezo, Grado 2
Sale siempre
Pesca de tesoros — Isla Cerezo, Grado 3
Sale siempre
Pesca de tesoros — Isla Cerezo, Grado 4
Sale siempre
Sale el 10% de las veces
Pesca de tesoros — Isla Cerezo, Grado 6
Sale siempre
Islas celestes, Grado 1
Sale siempre
Islas celestes, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Islas celestes, Grado 5
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Islas celestes — Rayo, Grado 1
Sale siempre
Islas celestes — Rayo, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Islas celestes — Fuego, Grado 1
Sale siempre
Islas celestes — Fuego, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Tesoro — Isla Celeste, Grado 3
Sale siempre
Tesoro — Isla Celeste, Grado 5
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Tesoro — Isla Celeste, Grado 6
Sale siempre
Sale siempre
Islas celestes — Agua, Grado 1
Sale siempre
Islas celestes — Agua, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Skyland001 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Skyland001 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Skyland001 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Skyland001 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Enemy Camp Skyisland 01, Grado 3
Sale siempre
Enemy Camp Skyisland 01, Grado 6
Sale siempre
Enemy Camp Skyisland Goal, Grado 1
Sale siempre
Enemy Camp Skyisland Goal, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Sale siempre
Enemy Camp Skyisland Goal, Grado 5
Sale siempre
Suministros — Isla Celeste, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Suministros — Isla Celeste, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Botín — Isla Celeste 1, Grado 1
Sale siempre
Pesca Isla Celeste 02, Grado 1
Sale siempre
Pesca Isla Celeste 02, Grado 5
Sale siempre
Pesca de tesoros — Isla Celeste, Grado 1
Sale siempre
Pesca de tesoros — Isla Celeste, Grado 2
Sale siempre
Pesca de tesoros — Isla Celeste, Grado 3
Sale siempre
Sale el 20% de las veces
Pesca de tesoros — Isla Celeste, Grado 6
Sale siempre
Tenraku, Grado 1
Sale siempre
Tenraku, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.1% de las veces
Tenraku, Grado 5
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Tesoro — Tenraku, Grado 3
Sale siempre
Tesoro — Tenraku, Grado 5
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Tesoro — Tenraku, Grado 6
Sale siempre
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Tenraku), Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Tenraku), Grado 3
Sale siempre
Cofres de la base marítima (Tenraku), Grado 6
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Tenraku), Grado 1
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Tenraku), Grado 3
Sale siempre
Sale el 10% de las veces
Sale siempre
Sale siempre
Cofre principal de la base marítima (Tenraku), Grado 5
Sale siempre
Suministros — Tenraku, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Suministros — Tenraku, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Botín — Tenraku 1, Grado 1
Sale siempre
Pesca Tenraku 02, Grado 1
Sale siempre
Pesca Tenraku 02, Grado 3
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Pesca Tenraku 02, Grado 5
Sale siempre
Estanque de pesca de tesoros — Tenraku, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 40% de las veces
Sale siempre
Pesca de tesoros — Tenraku, Grado 1
Sale siempre
Pesca de tesoros — Tenraku, Grado 2
Sale siempre
Pesca de tesoros — Tenraku, Grado 3
Sale siempre
Sale el 20% de las veces
Pesca de tesoros — Tenraku, Grado 6
Sale siempre
Yakushima, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 50% de las veces
Sale el 0.1% de las veces
Tesoro — Yakushima, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Yakushima001 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Yakushima001 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Yakushima001 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Yakushima001 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Viking001 Dungeon Elixir, Grado 1
Sale siempre
Viking001 Dungeon Elixir, Grado 5
Sale siempre
Viking001 Dungeon Technology Book, Grado 1
Sale siempre
Viking001 Dungeon Technology Book, Grado 5
Sale siempre
Árbol del Mundo — Rayo, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Árbol del Mundo — Rayo, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Árbol del Mundo — Fuego, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Árbol del Mundo — Fuego, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Tesoro — Árbol del Mundo, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Tesoro — Árbol del Mundo, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Tesoro — Árbol del Mundo, Grado 5
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Tesoro — Árbol del Mundo, Grado 6
Sale siempre
Árbol del Mundo — Agua, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Árbol del Mundo — Agua, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Botín — Árbol del Mundo 1, Grado 1
Sale siempre
World Tree Drop Holy Water, Grado 1
Sale siempre
Pesca Árbol del Mundo 02, Grado 1
Sale siempre
Pesca Árbol del Mundo 02, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Pesca Árbol del Mundo 02, Grado 5
Sale siempre
Pesca de tesoros — Árbol del Mundo, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Pesca de tesoros — Árbol del Mundo, Grado 2
Sale siempre
Pesca de tesoros — Árbol del Mundo, Grado 3
Sale siempre
Pesca de tesoros — Árbol del Mundo, Grado 5
Sale siempre
Pesca de tesoros — Árbol del Mundo, Grado 6
Sale siempre
Estanque de pesca de tesoros — Árbol del Mundo, Grado 1
Sale siempre
Sale el 40% de las veces
Estanque de pesca de tesoros — Árbol del Mundo, Grado 3
Sale siempre
Sale siempre
Estanque de pesca de tesoros — Árbol del Mundo, Grado 6
Sale siempre
Sale el 40% de las veces
Sale siempre
Sale siempre
Contenedor (rango 1), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 83.3% de las veces
Contenedor (rango 2), Grado 1
Sale siempre
Contenedor (rango 2), Grado 2
Sale siempre
Contenedor (rango 2), Grado 4
Sale siempre
Contenedor (rango 2), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Contenedor grande (rango 1), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 0.9% de las veces
Sale el 54.4% de las veces
Contenedor grande (rango 2), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 20% de las veces
Contenedor pequeño (rango 1), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Contenedor pequeño (rango 2), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — Tenraku, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — Tenraku (difícil), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — desierto, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — desierto (difícil), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — bosque, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — bosque (difícil), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — pradera, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — pradera (difícil), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — Isla Cerezo, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — Isla Cerezo (difícil), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — Isla Celeste, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — Isla Celeste (difícil), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — nieve, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — nieve (difícil), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — volcán, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — volcán (difícil), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — Árbol del Mundo, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Expedición — Árbol del Mundo (difícil), Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Fruits, Grado 1
Sale siempre
Frutas — Tenraku 1, Grado 1
Sale siempre
Frutas — desierto 1, Grado 1
Sale siempre
Frutas — bosque 1, Grado 1
Sale siempre
Frutas — pradera 1, Grado 1
Sale siempre
Frutas — Isla Cerezo 1, Grado 1
Sale siempre
Frutas — Isla Celeste 1, Grado 1
Sale siempre
Frutas — nieve 1, Grado 1
Sale siempre
Frutas — volcán 1, Grado 1
Sale siempre
Frutas — Árbol del Mundo 1, Grado 1
Sale siempre
Trastos — Tenraku, Grado 1
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale siempre
Trastos — desierto, Grado 1
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale siempre
Trastos — bosque, Grado 1
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale siempre
Trastos — pradera 1, Grado 1
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale siempre
Trastos — pradera 2, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Trastos — Isla Cerezo, Grado 1
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale siempre
Trastos — Isla Celeste, Grado 1
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale siempre
Trastos — nieve, Grado 1
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale siempre
Trastos — volcán, Grado 1
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale siempre
Trastos — Árbol del Mundo, Grado 1
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale siempre
Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 01, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 10% de las veces
Sale el 5% de las veces
Sale el 2.5% de las veces
Sale el 1.3% de las veces
Sale el 0.6% de las veces
Sale el 0.8% de las veces
Sale el 20% de las veces
Sale el 2.5% de las veces
Sale el 1.3% de las veces
Sale el 0.6% de las veces
Sale el 0.1% de las veces
Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 02, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 12% de las veces
Sale el 6% de las veces
Sale el 3% de las veces
Sale el 1.5% de las veces
Sale el 0.8% de las veces
Sale el 1.6% de las veces
Sale el 24% de las veces
Sale el 3% de las veces
Sale el 1.5% de las veces
Sale el 0.8% de las veces
Sale el 0.6% de las veces
Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 03, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 14.4% de las veces
Sale el 7.2% de las veces
Sale el 3.6% de las veces
Sale el 1.8% de las veces
Sale el 0.9% de las veces
Sale el 3.3% de las veces
Sale el 28.8% de las veces
Sale el 3.6% de las veces
Sale el 1.8% de las veces
Sale el 0.9% de las veces
Sale el 2% de las veces
Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 04, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 17.3% de las veces
Sale el 8.6% de las veces
Sale el 4.3% de las veces
Sale el 2.2% de las veces
Sale el 1.1% de las veces
Sale el 6.5% de las veces
Sale el 34.6% de las veces
Sale el 4.3% de las veces
Sale el 2.2% de las veces
Sale el 1.1% de las veces
Sale el 5.3% de las veces
Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 05, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 20.7% de las veces
Sale el 10.4% de las veces
Sale el 5.2% de las veces
Sale el 2.6% de las veces
Sale el 1.3% de las veces
Sale el 13% de las veces
Sale el 41.5% de las veces
Sale el 5.2% de las veces
Sale el 2.6% de las veces
Sale el 1.3% de las veces
Sale el 20% de las veces
Sale el 19.4% de las veces
Imán de pesca, Grado 1
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 30% de las veces
Sale el 25% de las veces
Sale el 0.5% de las veces
Imán de pesca fuerte, Grado 2
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 25% de las veces
Sale el 2.5% de las veces
Salvage Test, Grado 1
Sale siempre
Mapa del tesoro 01, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 10% de las veces
Sale el 50% de las veces
Mapa del tesoro 02, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 20% de las veces
Sale el 70% de las veces
Mapa del tesoro 03, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 40% de las veces
Sale siempre
Mapa del tesoro 04, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale el 70% de las veces
Sale siempre
Mapa del tesoro 05, Grado 5
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Sale siempre
Esfera Pal, Grado 1
Sale siempre
Pal Sphere Giga, Grado 1
Sale siempre
Pal Sphere Master, Grado 1
Sale siempre
Pal Sphere Mega, Grado 1
Sale siempre
Pal Sphere Random, Grado 1
Sale siempre
Flecha, Grado 1
Sale siempre
Assault Rifle Default1, Grado 1
Sale siempre
Mineral metálico, Grado 1
Sale siempre
King Whale Drop, Grado 1
Sale siempre
Pal Captured Cage, Grado 1
Sale siempre
Small Island01, Grado 5
Sale siempre
Madera, Grado 1
Sale siempre
Todo en Colinas del viento
16 zonas de botínEl grado de un contenedor es su nivel de calidad, y cada grado es un sorteo aparte con su propia tabla, así que se muestra cada grado en lugar de fusionarlos. La página de ubicaciones de cofres solo muestra el grado más bajo de los cofres estándar, y esta página muestra las 408 tablas. Cada porcentaje es el peso del objeto dentro de esa ranura, y la probabilidad propia de la ranura aparece arriba.
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Colinas del viento y Colinas de las bestias herbáceas | 13 | 1 a 4 | 31 | |
| Colinas de las bestias herbáceas (fase final) | 13 | 1 a 3 | 87 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Grass001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Grass001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 3 | |
| Grass002 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Grass002 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 3 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Grass01 | 1234 | 1 a 3 | 35 | |
| Enemy Camp Grass Goal | 13 | 1 a 4 | 37 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Cofres de la base marítima (Colinas del viento) | 1234 | 1 a 4 | 36 | |
| Cofre principal de la base marítima (Colinas del viento) | 13 | 1 a 4 | 29 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Suministros — pradera | 135 | 1 a 3 | 48 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Botín — pradera 01 | 1 | 1 | 17 | |
| Botín — pradera 02 | 1 | 1 | 18 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Estanque de pesca pradera 01 | 1 | 3 | 18 | |
| Pesca pradera 01 | 123 | 1 | 36 | |
| Pesca pradera 02 | 13 | 1 | 86 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Santuarios ruinosos y bosque | 1234 | 1 a 3 | 56 | |
| Bosque (fase final) | 13 | 1 a 3 | 106 | |
| Treasure Forest Grade 01 | 1 | 1 | 6 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Bosque — Rayo | 13 | 1 a 2 | 15 | |
| Bosque — Fuego | 13 | 1 a 2 | 13 | |
| Bosque — Agua | 13 | 1 a 2 | 15 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Forest001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Forest001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 3 | |
| Forest002 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Forest002 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 3 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Forest01 | 1234 | 1 a 3 | 43 | |
| Enemy Camp Forest01 02 | 136 | 1 a 3 | 41 | |
| Enemy Camp Forest Goal | 13 | 1 a 4 | 49 | |
| Enemy Camp Forest Goal 02 | 13 | 1 a 4 | 41 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Suministros — bosque | 135 | 1 a 3 | 72 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Estanque de pesca bosque 01 | 1 | 3 | 15 | |
| Pesca bosque 01 | 1234 | 1 | 73 | |
| Pesca bosque 02 | 13 | 1 | 104 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Desierto (fase inicial) | 1234 | 1 a 3 | 46 | |
| Desierto (fase final) | 135 | 2 a 3 | 84 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Desierto — Rayo | 13 | 1 a 2 | 17 | |
| Desierto — Fuego | 13 | 1 a 2 | 14 | |
| Desierto — Agua | 13 | 1 a 2 | 16 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Dessert001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Dessert001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 5 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Desert01 | 136 | 1 a 3 | 32 | |
| Enemy Camp Desert02 | 136 | 1 a 3 | 41 | |
| Enemy Camp Desert Goal | 13 | 2 a 4 | 43 | |
| Enemy Camp Desert Goal02 | 13 | 1 a 4 | 49 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Cofres de la base marítima (Desierto de la sed) | 136 | 1 a 4 | 42 | |
| Cofre principal de la base marítima (Desierto de la sed) | 13 | 1 a 5 | 41 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Suministros — desierto | 15 | 2 a 3 | 52 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Botín — desierto | 1 | 1 | 18 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Estanque de pesca desierto 01 | 1 | 3 | 15 | |
| Pesca desierto 01 | 1234 | 1 | 61 | |
| Pesca desierto 02 | 135 | 1 | 79 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Campos de nieve (fase inicial) | 1346 | 1 a 3 | 52 | |
| Campos de nieve (fase final) | 135 | 1 a 3 | 75 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Snow001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Snow001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 5 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Snow01 | 1234 | 1 a 3 | 40 | |
| Enemy Camp Snow02 | 136 | 1 a 3 | 41 | |
| Enemy Camp Snow Goal | 135 | 1 a 4 | 48 | |
| Enemy Camp Snow Goal 02 | 135 | 1 a 4 | 46 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Cofres de la base marítima (Monte espiritual de plata) | 136 | 1 a 4 | 42 | |
| Cofre principal de la base marítima (Monte espiritual de plata) | 135 | 1 a 5 | 39 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Suministros — nieve | 15 | 2 a 3 | 40 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Botín — nieve | 1 | 1 | 19 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Estanque de pesca nieve 01 | 1 | 4 | 16 | |
| Pesca nieve 01 | 12346 | 1 a 2 | 66 | |
| Pesca nieve 02 | 35 | 1 a 2 | 70 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Volcán (fase inicial) | 1234 | 1 a 3 | 42 | |
| Volcán (fase final) | 135 | 2 a 3 | 84 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Volcano001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Volcano001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 5 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Volcano01 | 1234 | 1 a 3 | 41 | |
| Enemy Camp Volcano01 02 | 136 | 1 a 3 | 33 | |
| Enemy Camp Volcano Goal | 13 | 2 a 4 | 51 | |
| Enemy Camp Volcano Goal 02 | 13 | 2 a 3 | 50 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Cofres de la base marítima (Volcán negro) | 136 | 1 a 4 | 34 | |
| Cofre principal de la base marítima (Volcán negro) | 13 | 2 a 4 | 40 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Suministros — volcán | 15 | 2 a 3 | 52 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Botín — volcán | 1 | 1 | 19 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Estanque de pesca volcán 01 | 1 | 3 | 15 | |
| Pesca volcán 01 | 1234 | 1 | 57 | |
| Pesca volcán 02 | 135 | 1 | 79 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Isla Cerezo | 135 | 1 a 3 | 82 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Isla Cerezo — Rayo | 13 | 1 a 2 | 17 | |
| Isla Cerezo — Fuego | 13 | 1 a 2 | 14 | |
| Tesoro — Isla Cerezo | 13456 | 1 a 3 | 40 | |
| Isla Cerezo — Agua | 13 | 1 a 2 | 16 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Sakura001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Sakura001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 5 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Sakurajima01 | 136 | 1 a 3 | 33 | |
| Enemy Camp Sakurajima01 02 | 136 | 1 a 3 | 40 | |
| Enemy Camp Sakurajima Goal | 135 | 1 a 4 | 50 | |
| Enemy Camp Sakurajima Goal 02 | 135 | 1 a 4 | 50 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Cofres de la base marítima (Isla Cerezo) | 136 | 1 a 3 | 35 | |
| Cofre principal de la base marítima (Isla Cerezo) | 135 | 1 a 4 | 32 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Suministros — Isla Cerezo | 15 | 2 a 3 | 40 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Botín — Isla Cerezo 1 | 1 | 1 | 18 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Pesca Isla Cerezo 02 | 35 | 1 a 2 | 76 | |
| Estanque de pesca de tesoros — Isla Cerezo | 1 | 4 | 16 | |
| Pesca de tesoros — Isla Cerezo | 12346 | 1 a 2 | 54 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Islas celestes | 135 | 1 a 3 | 133 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Islas celestes — Rayo | 13 | 1 a 2 | 17 | |
| Islas celestes — Fuego | 13 | 1 a 2 | 14 | |
| Tesoro — Isla Celeste | 1356 | 1 a 3 | 93 | |
| Islas celestes — Agua | 13 | 1 a 2 | 16 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Skyland001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Skyland001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 4 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Enemy Camp Skyisland 01 | 136 | 1 a 3 | 39 | |
| Enemy Camp Skyisland Goal | 135 | 1 a 4 | 39 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Suministros — Isla Celeste | 15 | 2 a 3 | 40 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Botín — Isla Celeste 1 | 1 | 1 | 18 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Pesca Isla Celeste 02 | 135 | 1 a 2 | 84 | |
| Pesca de tesoros — Isla Celeste | 1236 | 1 a 2 | 53 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Tesoro — Tenraku | 1356 | 1 a 3 | 69 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Cofres de la base marítima (Tenraku) | 136 | 1 a 3 | 35 | |
| Cofre principal de la base marítima (Tenraku) | 135 | 1 a 4 | 32 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Suministros — Tenraku | 15 | 2 a 3 | 44 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Botín — Tenraku 1 | 1 | 1 | 18 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Pesca Tenraku 02 | 135 | 1 a 2 | 102 | |
| Estanque de pesca de tesoros — Tenraku | 1 | 4 | 16 | |
| Pesca de tesoros — Tenraku | 1236 | 1 a 2 | 50 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Yakushima | 5 | 5 | 67 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Tesoro — Yakushima | 1 | 3 | 41 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Yakushima001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Yakushima001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 3 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Viking001 Dungeon Elixir | 15 | 1 | 2 | |
| Viking001 Dungeon Technology Book | 15 | 1 | 5 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Árbol del Mundo — Rayo | 13 | 2 | 15 | |
| Árbol del Mundo — Fuego | 13 | 2 | 15 | |
| Tesoro — Árbol del Mundo | 1356 | 1 a 3 | 28 | |
| Árbol del Mundo — Agua | 13 | 2 | 15 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Botín — Árbol del Mundo 1 | 1 | 1 | 21 | |
| World Tree Drop Holy Water | 1 | 1 | 1 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Pesca Árbol del Mundo 02 | 135 | 1 a 3 | 58 | |
| Pesca de tesoros — Árbol del Mundo | 12356 | 1 a 3 | 71 | |
| Estanque de pesca de tesoros — Árbol del Mundo | 136 | 2 a 4 | 12 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Contenedor (rango 1) | 5 | 4 | 43 | |
| Contenedor (rango 2) | 1245 | 1 a 4 | 76 | |
| Contenedor grande (rango 1) | 5 | 5 | 47 | |
| Contenedor grande (rango 2) | 5 | 6 | 90 | |
| Contenedor pequeño (rango 1) | 5 | 3 | 24 | |
| Contenedor pequeño (rango 2) | 5 | 5 | 56 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 01 | 1 | 13 | 146 | |
| Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 02 | 1 | 13 | 146 | |
| Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 03 | 1 | 13 | 146 | |
| Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 04 | 1 | 13 | 146 | |
| Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 05 | 1 | 14 | 151 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Imán de pesca | 1 | 5 | 18 | |
| Imán de pesca fuerte | 2 | 5 | 50 | |
| Salvage Test | 1 | 1 | 1 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Mapa del tesoro 01 | 5 | 4 | 82 | |
| Mapa del tesoro 02 | 5 | 4 | 46 | |
| Mapa del tesoro 03 | 5 | 4 | 34 | |
| Mapa del tesoro 04 | 5 | 4 | 46 | |
| Mapa del tesoro 05 | 5 | 4 | 97 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Esfera Pal | 1 | 1 | 1 | |
| Pal Sphere Giga | 1 | 1 | 1 | |
| Pal Sphere Master | 1 | 1 | 1 | |
| Pal Sphere Mega | 1 | 1 | 1 | |
| Pal Sphere Random | 1 | 1 | 3 |
| Zona | Grados | Ranuras | Objetos | Lo más probable, grado más bajo |
|---|---|---|---|---|
| Flecha | 1 | 1 | 1 | |
| Assault Rifle Default1 | 1 | 1 | 1 | |
| Mineral metálico | 1 | 1 | 1 | |
| King Whale Drop | 1 | 1 | 1 | |
| Pal Captured Cage | 1 | 1 | 1 | |
| Small Island01 | 5 | 1 | 1 | |
| Madera | 1 | 1 | 1 |
Tablas de botín sin región asociada
Expedition18
- Expedición — Tenraku
- Expedición — Tenraku (difícil)
- Expedición — desierto
- Expedición — desierto (difícil)
- Expedición — bosque
- Expedición — bosque (difícil)
- Expedición — pradera
- Expedición — pradera (difícil)
- Expedición — Isla Cerezo
- Expedición — Isla Cerezo (difícil)
- Expedición — Isla Celeste
- Expedición — Isla Celeste (difícil)
- Expedición — nieve
- Expedición — nieve (difícil)
- Expedición — volcán
- Expedición — volcán (difícil)
- Expedición — Árbol del Mundo
- Expedición — Árbol del Mundo (difícil)
Fruits10
Chatarra10
Ancient Relic Recycler5
- Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 01
- Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 02
- Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 03
- Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 04
- Reciclador de reliquias antiguas — reliquia del Árbol del Mundo 05
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Todos los cofres, alijos, campamentos y contenedores de Palworld, directamente de las tablas de botín del juego: 143 campos de botín repartidos por 12 regiones, más 63 tablas que no pertenecen a ninguna región. Cada campo aparece en todos los grados que sortea, no solo en el primero que abres.
- Regiones
- 12
- 9 tipos de contenedor
- Campos de botín
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- más 63 tablas sin región
- Tablas de grado
- 408
- 118 campos sortean más de un grado
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