Celesdir Noct
157TénèbresPas encore capturé- Rareté
- 7
- Taille
- M
- Nourriture
- 8
- Genre
- Four Legged
- Nocturne
- Oui
- Prix
- 3 528
Comment l'obtenir
À l'état sauvage au niveau 79
Un point d'apparition, l'Alpha sur Arbre-Monde
Travail
- –Allumage de feu
- –Arrosage
- –Semence
- –Génération d'énergie
- –Artisanat
- 4Collecte18 Pals plus haut
- 8AbattageAucun plus haut
- –Extraction
- –Pharmacie
- –Réfrigération
- –Transport
- –Exploitation
- Allumage de feu–
- Arrosage–
- Semence–
- Génération d'énergie–
- Artisanat–
- Collecte4
- Abattage8
- Extraction–
- Pharmacie–
- Réfrigération–
- Transport–
- Exploitation–
Statistiques
- PV12060200Top 12 %
- Attaque de mêléeMêlée10050150Milieu
- Attaque à distanceDistance11550200Top 20 %
- Défense10050200Top 36 %
- Soutien10030150Milieu
- Endurance26070410Top 7 %
- Vitesse de marcheMarche140203 000Top 44 %
- Vitesse de courseCourse8002003 000Top 13 %
- Vitesse en montureMonture1 2003503 300Top 10 %
- Vitesse de transportTransport400403 000Top 20 %
Compétence partenaire
Bénédiction du Chaos
Can be ridden. While in party, the Pal fighting alongside you gradually loses Health in exchange for 40% Attack increase. (Does not stack)
Passives
Aucune
Attaques
| Niv. | Compétence | Élément | Force | Temps de recharge | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Canon Noir | 70 | 4 s | ||
| Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi. | |||||
| 7 | Flèche Noire | 120 | 8 s | ||
| Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi. | |||||
| 15 | Flamme Spirituelle | 200 | 12 s | ||
| Lance trois projectiles maudits qui poursuivent inlassablement l'ennemi. | |||||
| 22 | Balle Cauchemar | 300 | 16 s | ||
| Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi. | |||||
| 30 | Apocalypse | 400 | 20 s | ||
| Génère des tornades sombres autour de l'ennemi. | |||||
| 40 | Laser Noir | 450 | 20 s | ||
| Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi. | |||||
| 50 | Légion Sombre | 600 | 30 s | ||
| Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi. | |||||
| 70 | Nova NoireCelesdir Noct seulement | 700 | 30 s | ||
| Celesdir Noct seulementCompétence exclusive à <characterName id=|WhiteDeer_Dark|/>. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui. | |||||
Attaques d'œuf
| Élément | Compétence | Force | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
| Explosion Sacrée | 700 | 30 s | |
| Chute de Diamants | 600 | 30 s | |
| Impact Rocheux | 600 | 30 s | |
| Météore Draconique | 600 | 30 s | |
| Rafale Vent | 600 | 30 s | |
| Tempête Éclair | 600 | 30 s | |
| Inferno | 500 | 24 s | |
| Tourbillon de Sable | 500 | 24 s | |
| Vague Scélérate | 500 | 24 s | |
| Vent Croisé | 500 | 24 s | |
| Éclair Fulgurant | 450 | 20 s | |
| Hyper Rayon | 450 | 20 s | |
| Laser Noir | 450 | 20 s | |
| Pluie Volcanique | 450 | 20 s | |
| Rayon Solaire | 450 | 20 s | |
| Apocalypse | 400 | 20 s | |
| Canon Chargé | 400 | 20 s | |
| Feuille Ricochet | 400 | 20 s | |
| Pluie Foudroyante | 400 | 20 s | |
| Hydro Tranchant | 350 | 16 s | |
| Tranche-Faisceau | 350 | 16 s | |
| Balle Cauchemar | 300 | 16 s | |
| Concentration de Flammes | 300 | 16 s | |
| Éclabousse-Mur | 300 | 16 s | |
| Lierre Circulaire | 300 | 16 s | |
| Tremblement | 300 | 16 s | |
| Double-Aqua | 250 | 12 s | |
| Mur de Flammes | 250 | 12 s | |
| Triple Étincelle | 250 | 12 s | |
| Bombao | 200 | 12 s | |
| Mur de Glace | 200 | 12 s | |
| Triple Éclair | 200 | 12 s | |
| Comète | 180 | 8 s | |
| Geyser | 160 | 8 s | |
| Lame Aérienne | 160 | 8 s | |
| Souffle Draconique | 160 | 8 s | |
| Souffle Enflammé | 160 | 8 s | |
| Laser Chercheur | 140 | 8 s | |
| Boule d'Énergie | 120 | 8 s | |
| Iceberg | 120 | 8 s | |
| Tir Étincelant | 50 | 2 s | |
| Canon Draconique | 40 | 2 s |
Butins
CorneSous le niveau 702100%Niveau 70 et plus2100%
CuirSous le niveau 702 à 3100%Niveau 70 et plus2 à 3100%
Fragment obscurSous le niveau 702 à 3100%Niveau 70 et plus2 à 3100%
Eau sacrée de l’Arbre-MondeSous le niveau 70––Niveau 70 et plus2 à 475%
Éclat tenebraSous le niveau 70––Niveau 70 et plus1 à 350%
Relique antique détérioréeSous le niveau 70––Niveau 70 et plus1 à 1010%
Relique antique dormanteSous le niveau 70––Niveau 70 et plus1 à 55%
Relique antique intacteSous le niveau 70––Niveau 70 et plus1 à 33.3%
Relique antique lumineuseSous le niveau 70––Niveau 70 et plus1 à 22.5%
Relique antique rayonnanteSous le niveau 70––Niveau 70 et plus12%
À propos de cette page
Celesdir Noct est un Pal rareté 7 Ténèbres Four Legged nocturne, n° 157 du Palpédia. Tout ce que contient cette page est extrait des fichiers du jeu Palworld : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.
Celesdir Noct compte 1 points d'apparition sur la carte Arbre-Monde dans les tables d'apparition 1.0. La mini-carte de cette page représente la carte Arbre-Monde ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.
Les compétences actives que Celesdir Noct débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.
Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Celesdir Noct : les compétences qu'un Celesdir Noct fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau. Ce pool appartient au Pal lui-même et ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.
Ce que Celesdir Noct lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu et changent avec le niveau : un Celesdir Noct de niveau 70 ou plus tire sur la table Niveau 70+.
2 couples de parents donnent Celesdir Noct dans cette version de l'échelle d'élevage.
Mis à jour pour Palworld 1.0.5,





