Celesdir
157Non élém.Pas encore capturé- Rareté
- 6
- Taille
- M
- Nourriture
- 8
- Genre
- Four Legged
- Nocturne
- Non
- Prix
- 2 911
Comment l'obtenir
À l'état sauvage au niveau 54 à 68
1 632 points d'apparition sur Îles Palpagos, 22 sur Arbre-Monde au niveau 79 à 80
Travail
- –Allumage de feu
- –Arrosage
- –Semence
- –Génération d'énergie
- –Artisanat
- 4Collecte18 Pals plus haut
- 7Abattage1 Pal plus haut
- –Extraction
- –Pharmacie
- –Réfrigération
- –Transport
- –Exploitation
- Allumage de feu–
- Arrosage–
- Semence–
- Génération d'énergie–
- Artisanat–
- Collecte4
- Abattage7
- Extraction–
- Pharmacie–
- Réfrigération–
- Transport–
- Exploitation–
Statistiques
- PV12060200Top 12 %
- Attaque de mêléeMêlée10050150Milieu
- Attaque à distanceDistance11050200Top 27 %
- Défense10050200Top 36 %
- Soutien10030150Milieu
- Endurance26070410Top 7 %
- Vitesse de marcheMarche140203 000Top 44 %
- Vitesse de courseCourse8002003 000Top 13 %
- Vitesse en montureMonture1 2003503 300Top 10 %
- Vitesse de transportTransport400403 000Top 20 %
Compétence partenaire
Bénédiction Purificatrice
Can be ridden. This Pal's Attack and Movement Speed increases by 0.225% for each other Non élém. Pal in your party. When in party, recovers Health of the player and Party Pals by 0.15% per second. (Does not stack)
Passives
Aucune
Attaques
| Niv. | Compétence | Élément | Force | Temps de recharge | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Puissant | 80 | 4 s | ||
| Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer. | |||||
| 7 | Boule d'Énergie | 120 | 8 s | ||
| Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice. | |||||
| 15 | Lame Aérienne | 160 | 8 s | ||
| Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail. | |||||
| 22 | Comète | 180 | 8 s | ||
| Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs. | |||||
| 30 | Explosion Sacrée | 700 | 30 s | ||
| Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi. | |||||
| 40 | Hyper Rayon | 450 | 20 s | ||
| Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant. | |||||
| 50 | Nova SacréeCelesdir seulement | 700 | 30 s | ||
| Celesdir seulementCompétence exclusive à <characterName id=|WhiteDeer|/>. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui. | |||||
| 70 | Salve Lumineuse | 700 | 30 s | ||
| Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux. | |||||
Attaques d'œuf
| Élément | Compétence | Force | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
| Explosion Sacrée | 700 | 30 s | |
| Chute de Diamants | 600 | 30 s | |
| Impact Rocheux | 600 | 30 s | |
| Météore Draconique | 600 | 30 s | |
| Tempête Éclair | 600 | 30 s | |
| Inferno | 500 | 24 s | |
| Tourbillon de Sable | 500 | 24 s | |
| Éclair Fulgurant | 450 | 20 s | |
| Hydro-Laser | 450 | 20 s | |
| Hyper Rayon | 450 | 20 s | |
| Laser Noir | 450 | 20 s | |
| Pluie Volcanique | 450 | 20 s | |
| Rayon Solaire | 450 | 20 s | |
| Apocalypse | 400 | 20 s | |
| Canon Chargé | 400 | 20 s | |
| Pluie Foudroyante | 400 | 20 s | |
| Tranche-Faisceau | 350 | 16 s | |
| Balle Cauchemar | 300 | 16 s | |
| Concentration de Flammes | 300 | 16 s | |
| Éclabousse-Mur | 300 | 16 s | |
| Lierre Circulaire | 300 | 16 s | |
| Tremblement | 300 | 16 s | |
| Mur de Flammes | 250 | 12 s | |
| Triple Étincelle | 250 | 12 s | |
| Bombao | 200 | 12 s | |
| Triple Éclair | 200 | 12 s | |
| Comète | 180 | 8 s | |
| Geyser | 160 | 8 s | |
| Lame Aérienne | 160 | 8 s | |
| Souffle Draconique | 160 | 8 s | |
| Souffle Enflammé | 160 | 8 s | |
| Laser Chercheur | 140 | 8 s | |
| Boule d'Énergie | 120 | 8 s | |
| Iceberg | 120 | 8 s | |
| Tir Étincelant | 50 | 2 s | |
| Canon Draconique | 40 | 2 s |
Butins
CorneSous le niveau 802100%Niveau 80 et plus2100%
CuirSous le niveau 802 à 3100%Niveau 80 et plus2 à 3100%
HexoquartzSous le niveau 802 à 3100%Niveau 80 et plus2 à 3100%
Éclat neutraSous le niveau 80––Niveau 80 et plus10 à 20100%
Relique antique détérioréeSous le niveau 80––Niveau 80 et plus30 à 50100%
Relique antique dormanteSous le niveau 80––Niveau 80 et plus10 à 20100%
Relique antique intacteSous le niveau 80––Niveau 80 et plus4 à 8100%
Relique antique lumineuseSous le niveau 80––Niveau 80 et plus2 à 350%
Relique antique rayonnanteSous le niveau 80––Niveau 80 et plus125%
À propos de cette page
Celesdir est un Pal rareté 6 Non élém. Four Legged, n° 157 du Palpédia. Tout ce que contient cette page est extrait des fichiers du jeu Palworld : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.
Celesdir compte 1 632 points d'apparition sur la carte Îles Palpagos dans les tables d'apparition 1.0, et 22 sur l'Arbre-Monde. La mini-carte de cette page représente la carte Îles Palpagos ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.
Les compétences actives que Celesdir débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.
Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Celesdir : les compétences qu'un Celesdir fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau. Ce pool appartient au Pal lui-même et ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.
Ce que Celesdir lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu et changent avec le niveau : un Celesdir de niveau 80 ou plus tire sur la table Niveau 80+.
2 couples de parents donnent Celesdir dans cette version de l'échelle d'élevage.
Mis à jour pour Palworld 1.0.5,









