Azurmane
Azurmane est un Pal rareté 7 Électricité Four Legged, n° 161 du Palpédia. Tout ce qui suit est extrait des fichiers du jeu Palworld 1.0 : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.
Statistiques de base de Azurmane
- Rareté
- 7
- Taille
- L
- Nourriture
- 8
- Prix
- 3 079
- PV
- 130
- Attaque de mêlée
- 100
- Attaque à distance
- 120
- Défense
- 110
- Soutien
- 100
- Endurance
- 220
- Vitesse de marche
- 180
- Vitesse de course
- 900
- Vitesse en monture
- 1 260
- Vitesse de transport
- —
Capacités de travail
- Generating ElectricityNiv. 5
Compétence partenaire
Charge Plasma
Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds.
Où trouver Azurmane
Azurmane compte 113 points d'apparition sur la carte Îles Palpagos dans les tables d'apparition 1.0, et 21 sur l'Arbre-Monde. La mini-carte ci-dessous représente la carte Îles Palpagos ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.
113 locations on the Palpagos Islands
Compétences apprises par Azurmane
Les compétences actives que Azurmane débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.
| Niveau | Compétence | Élément | Force | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Étincelant | Électricité | 50 | 2 s |
| 7 | Onde Électrique | Électricité | 80 | 4 s |
| 15 | Éclair Horizontal | Électricité | 160 | 8 s |
| 22 | Triple Étincelle | Électricité | 250 | 12 s |
| 30 | Tonnerre Omniprésent | Électricité | 500 | 24 s |
| 40 | Railbolt | Électricité | 600 | 30 s |
| 45 | Charge Flash | Électricité | 500 | 24 s |
| 50 | Charge Flash | Électricité | 600 | 30 s |
| 70 | Tempête Éclair | Électricité | 600 | 30 s |
Compétences transmissibles
Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Azurmane : les compétences qu'un Azurmane fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau ci-dessus. Ce pool appartient au Pal lui-même — il ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.
| Compétence | Élément | Force | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
| Apocalypse | Ténèbres | 400 | 20 s |
| Balle Cauchemar | Ténèbres | 300 | 16 s |
| Bombao | Eau | 200 | 12 s |
| Boule d'Énergie | Non élém. | 120 | 8 s |
| Canon Chargé | Dragon | 400 | 20 s |
| Canon Draconique | Dragon | 40 | 2 s |
| Chute de Diamants | Glace | 600 | 30 s |
| Comète | Dragon | 180 | 8 s |
| Concentration de Flammes | Feu | 300 | 16 s |
| Éclabousse-Mur | Eau | 300 | 16 s |
| Éclair Fulgurant | Électricité | 450 | 20 s |
| Explosion Sacrée | Non élém. | 700 | 30 s |
| Geyser | Eau | 160 | 8 s |
| Hydro-Laser | Eau | 450 | 20 s |
| Hyper Rayon | Non élém. | 450 | 20 s |
| Iceberg | Glace | 120 | 8 s |
| Impact Rocheux | Terre | 600 | 30 s |
| Inferno | Feu | 500 | 24 s |
| Lame Aérienne | Non élém. | 160 | 8 s |
| Laser Chercheur | Électricité | 140 | 8 s |
| Laser Noir | Ténèbres | 450 | 20 s |
| Lierre Circulaire | Herbe | 300 | 16 s |
| Météore Draconique | Dragon | 600 | 30 s |
| Mur de Flammes | Feu | 250 | 12 s |
| Pluie Foudroyante | Électricité | 400 | 20 s |
| Pluie Volcanique | Feu | 450 | 20 s |
| Rayon Solaire | Herbe | 450 | 20 s |
| Souffle Draconique | Dragon | 160 | 8 s |
| Souffle Enflammé | Feu | 160 | 8 s |
| Tempête Éclair | Électricité | 600 | 30 s |
| Tir Étincelant | Électricité | 50 | 2 s |
| Tourbillon de Sable | Terre | 500 | 24 s |
| Tranche-Faisceau | Dragon | 350 | 16 s |
| Tremblement | Terre | 300 | 16 s |
| Triple Éclair | Électricité | 200 | 12 s |
| Triple Étincelle | Électricité | 250 | 12 s |
Objets lâchés par Azurmane
Ce que Azurmane lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu et changent avec le niveau : un Azurmane de niveau 80 ou plus tire sur la table Niveau 80+.
| Objet | Taux de butin | Quantité |
|---|---|---|
| 100% | ×2–3 |
| Objet | Taux de butin | Quantité |
|---|---|---|
| 100% | ×2–3 | |
| 100% | ×10–20 | |
| 100% | ×30–50 | |
| 100% | ×10–20 | |
| 100% | ×4–8 | |
| 50% | ×2–3 | |
| 25% | ×1 |
Élevage de Azurmane
90 couples de parents donnent Azurmane dans cette version de l'échelle d'élevage ; les couples de plus bas rang sont listés ici.
Affichage de 40 couples de parents sur 90.
Ce que Azurmane permet d'obtenir
Affichage de 40 résultats sur 80.
Mis à jour pour Palworld 1.0 -