Snock Lux163ÉlectricitéTerrePas encore capturé
Rareté
3
Taille
S
Nourriture
4
Genre
Four Legged
Nocturne
Non
Prix
1 623

Comment l'obtenir

À l'état sauvage au niveau 74 à 76

33 points d'apparition sur Arbre-Monde

L'élever à partir de 2 couples

Les 2 couples
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Travail

  1. –Allumage de feu
  2. –Arrosage
  3. –Semence
  4. 4Génération d'énergie6 Pals plus haut
  5. –Artisanat
  6. –Collecte
  7. –Abattage
  8. –Extraction
  9. –Pharmacie
  10. –Réfrigération
  11. –Transport
  12. –Exploitation
  • Allumage de feu–
  • Arrosage–
  • Semence–
  • Génération d'énergie4
  • Artisanat–
  • Collecte–
  • Abattage–
  • Extraction–
  • Pharmacie–
  • Réfrigération–
  • Transport–
  • Exploitation–

Statistiques

  • PV6560200Derniers 5 %
  • Attaque de mêléeMêlée10050150Milieu
  • Attaque à distanceDistance7050200Derniers 9 %
  • Défense8050200Derniers 29 %
  • Soutien10030150Milieu
  • Endurance10070410Derniers 34 %
  • Vitesse de marcheMarche50203 000Derniers 6 %
  • Vitesse de courseCourse3602003 000Derniers 16 %
  • Vitesse en montureMonture9453503 300Top 34 %
  • Vitesse de transportTransport120403 000Derniers 12 %

Compétence partenaire

Coquille Invasive

While in party, player and party Pals take 15% less Eau damage, and are immune to Wetness. (Does not stack)

Passives

Aucune

Attaques

Compétences actives de Snock Lux par niveau
Niv.CompétenceÉlémentTypeForceTemps de recharge
1Onde ÉlectriqueDistance804 s
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
7Canon à PierreDistance1208 s
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
15TremblementDistance30016 s
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
22Triple ÉtincelleDistance25012 s
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
30Lance-RocheDistance40020 s
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
40Tourbillon de SableDistance50024 s
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent continuellement en cercle.
50ÉlectrocarapaceMêlée50024 s
Compétence exclusive à <characterName id=|ElecSnail|/>. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après la décharge, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
70Impact RocheuxMêlée60030 s
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

Attaques d'œuf

Compétences que ce Pal peut transmettre à sa descendance
ÉlémentCompétenceForceTemps de recharge
Explosion Sacrée70030 s
Chute de Diamants60030 s
Impact Rocheux60030 s
Météore Draconique60030 s
Rafale Vent60030 s
Tempête Éclair60030 s
Inferno50024 s
Tourbillon de Sable50024 s
Vague Scélérate50024 s
Vent Croisé50024 s
Éclair Fulgurant45020 s
Hyper Rayon45020 s
Laser Noir45020 s
Pluie Volcanique45020 s
Rayon Solaire45020 s
Apocalypse40020 s
Canon Chargé40020 s
Feuille Ricochet40020 s
Pluie Foudroyante40020 s
Hydro Tranchant35016 s
Tranche-Faisceau35016 s
Balle Cauchemar30016 s
Concentration de Flammes30016 s
Éclabousse-Mur30016 s
Lierre Circulaire30016 s
Tremblement30016 s
Double-Aqua25012 s
Mur de Flammes25012 s
Triple Étincelle25012 s
Bombao20012 s
Mur de Glace20012 s
Triple Éclair20012 s
Comète1808 s
Geyser1608 s
Lame Aérienne1608 s
Souffle Draconique1608 s
Souffle Enflammé1608 s
Laser Chercheur1408 s
Boule d'Énergie1208 s
Iceberg1208 s
Tir Étincelant502 s
Canon Draconique402 s

Butins

À propos de cette page

Snock Lux est un Pal rareté 3 Électricité/Terre Four Legged, n° 163 du Palpédia. Tout ce que contient cette page est extrait des fichiers du jeu Palworld : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.

Snock Lux compte 33 points d'apparition sur la carte Arbre-Monde dans les tables d'apparition 1.0. La mini-carte de cette page représente la carte Arbre-Monde ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.

Les compétences actives que Snock Lux débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.

Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Snock Lux : les compétences qu'un Snock Lux fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau. Ce pool appartient au Pal lui-même et ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.

Ce que Snock Lux lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu et changent avec le niveau : un Snock Lux de niveau 70 ou plus tire sur la table Niveau 70+.

2 couples de parents donnent Snock Lux dans cette version de l'échelle d'élevage.

Mis à jour pour Palworld 1.0.5,