Snock
163ÉlectricitéPas encore capturé- Rareté
- 2
- Taille
- S
- Nourriture
- 4
- Genre
- Four Legged
- Nocturne
- Non
- Prix
- 1 523
Comment l'obtenir
À l'état sauvage au niveau 63 à 69
34 points d'apparition sur Îles Palpagos
Donjons
| Trouvé en tant que | Niveau | Entrées |
|---|---|---|
| Boss | Niveau 63 à 69 | 1 |
Travail
- –Allumage de feu
- –Arrosage
- –Semence
- 4Génération d'énergie6 Pals plus haut
- –Artisanat
- –Collecte
- –Abattage
- –Extraction
- –Pharmacie
- –Réfrigération
- –Transport
- –Exploitation
- Allumage de feu–
- Arrosage–
- Semence–
- Génération d'énergie4
- Artisanat–
- Collecte–
- Abattage–
- Extraction–
- Pharmacie–
- Réfrigération–
- Transport–
- Exploitation–
Statistiques
- PV6560200Derniers 5 %
- Attaque de mêléeMêlée10050150Milieu
- Attaque à distanceDistance7050200Derniers 9 %
- Défense7550200Derniers 21 %
- Soutien10030150Milieu
- Endurance10070410Derniers 34 %
- Vitesse de marcheMarche50203 000Derniers 6 %
- Vitesse de courseCourse3602003 000Derniers 16 %
- Vitesse en montureMonture9453503 300Top 34 %
- Vitesse de transportTransport120403 000Derniers 12 %
Compétence partenaire
Batterie Dissuasive
While in party, the player's attacks increase Electrical buildup by 2. (Does not stack)
Passives
Aucune
Attaques
| Niv. | Compétence | Élément | Force | Temps de recharge | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Onde Électrique | 80 | 4 s | ||
| Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui. | |||||
| 7 | Éclair Horizontal | 160 | 8 s | ||
| Génère un éclair qui se déplace en ligne droite. | |||||
| 15 | Triple Étincelle | 250 | 12 s | ||
| Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi. | |||||
| 22 | Coup de Foudre | 300 | 16 s | ||
| Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique sur place. | |||||
| 30 | Éclair Fulgurant | 450 | 20 s | ||
| Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi. | |||||
| 40 | Tonnerre Omniprésent | 500 | 24 s | ||
| Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions. | |||||
| 50 | Électrocarapace | 500 | 24 s | ||
| Compétence exclusive à <characterName id=|ElecSnail|/>. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après la décharge, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement. | |||||
| 70 | Railbolt | 600 | 30 s | ||
| Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés. | |||||
Attaques d'œuf
| Élément | Compétence | Force | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
| Explosion Sacrée | 700 | 30 s | |
| Chute de Diamants | 600 | 30 s | |
| Impact Rocheux | 600 | 30 s | |
| Météore Draconique | 600 | 30 s | |
| Rafale Vent | 600 | 30 s | |
| Tempête Éclair | 600 | 30 s | |
| Inferno | 500 | 24 s | |
| Tourbillon de Sable | 500 | 24 s | |
| Vague Scélérate | 500 | 24 s | |
| Vent Croisé | 500 | 24 s | |
| Éclair Fulgurant | 450 | 20 s | |
| Hyper Rayon | 450 | 20 s | |
| Laser Noir | 450 | 20 s | |
| Pluie Volcanique | 450 | 20 s | |
| Rayon Solaire | 450 | 20 s | |
| Apocalypse | 400 | 20 s | |
| Canon Chargé | 400 | 20 s | |
| Feuille Ricochet | 400 | 20 s | |
| Pluie Foudroyante | 400 | 20 s | |
| Hydro Tranchant | 350 | 16 s | |
| Tranche-Faisceau | 350 | 16 s | |
| Balle Cauchemar | 300 | 16 s | |
| Concentration de Flammes | 300 | 16 s | |
| Éclabousse-Mur | 300 | 16 s | |
| Lierre Circulaire | 300 | 16 s | |
| Tremblement | 300 | 16 s | |
| Double-Aqua | 250 | 12 s | |
| Mur de Flammes | 250 | 12 s | |
| Triple Étincelle | 250 | 12 s | |
| Bombao | 200 | 12 s | |
| Mur de Glace | 200 | 12 s | |
| Triple Éclair | 200 | 12 s | |
| Comète | 180 | 8 s | |
| Geyser | 160 | 8 s | |
| Lame Aérienne | 160 | 8 s | |
| Souffle Draconique | 160 | 8 s | |
| Souffle Enflammé | 160 | 8 s | |
| Laser Chercheur | 140 | 8 s | |
| Boule d'Énergie | 120 | 8 s | |
| Iceberg | 120 | 8 s | |
| Tir Étincelant | 50 | 2 s | |
| Canon Draconique | 40 | 2 s |
Butins
Organe électrique1 à 2100%
Fluides de Pal1 à 2100%
À propos de cette page
Snock est un Pal rareté 2 Électricité Four Legged, n° 163 du Palpédia. Tout ce que contient cette page est extrait des fichiers du jeu Palworld : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.
Snock compte 34 points d'apparition sur la carte Îles Palpagos dans les tables d'apparition 1.0. La mini-carte de cette page représente la carte Îles Palpagos ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.
Snock apparaît dans 1 entrées de grotte, dont 1 où il tient le rôle de boss.
Les compétences actives que Snock débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.
Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Snock : les compétences qu'un Snock fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau. Ce pool appartient au Pal lui-même et ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.
Ce que Snock lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu.
219 couples de parents donnent Snock dans cette version de l'échelle d'élevage ; les couples de plus bas rang sont listés ici.
Mis à jour pour Palworld 1.0.5,



















