Shroomer

Shroomer

Shroomer est un Pal rareté 4 Herbe Humanoid, n° 118 du Palpédia. Tout ce qui suit est extrait des fichiers du jeu Palworld 1.0 : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.

HerbePalpédia n° 118

Statistiques de base de Shroomer

Rareté
4
Taille
S
Nourriture
5
Prix
1 367
PV
110
Attaque de mêlée
100
Attaque à distance
80
Défense
90
Soutien
100
Endurance
220
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
740
Vitesse en monture
1 050
Vitesse de transport

Capacités de travail

  • PlantingNiv. 3
  • HandiworkNiv. 2
  • GatheringNiv. 3
  • LumberingNiv. 2
  • FarmingNiv. 3

Production à l'Exploitation

Shroomer a Exploitation niv. 3 : affecté à une Exploitation, il produit Champignon, Champignon des cavernes tout seul. Les quantités sont celles du pool de production du jeu (MushroomDragon), du minimum tiré au niveau 1 de l'Exploitation jusqu'au maximum au niveau 10.

Ce que Shroomer produit à l'Exploitation
ProduitPar production
ChampignonChampignon×1–10
Champignon des cavernesChampignon des cavernes×1–10

Compétence partenaire

Spores Vivaces

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Champignon ou un Champignon des cavernes.

Où trouver Shroomer

Shroomer compte 75 points d'apparition sur la carte Îles Palpagos dans les tables d'apparition 1.0, et 1 sur l'Arbre-Monde. La mini-carte ci-dessous représente la carte Îles Palpagos ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.

Compétences apprises par Shroomer

Les compétences actives que Shroomer débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.

Compétences actives de Shroomer par niveau
NiveauCompétenceÉlémentForceRecharge
1Tir EmpoisonnéTénèbres302 s
7Mitraille-GrainesHerbe804 s
15Tornade VerteHerbe20012 s
22Explose-GrainesHerbe1208 s
30Lierre RampantHerbe25012 s
40Lierre CirculaireHerbe30016 s
50Rayon SolaireHerbe45020 s
70Rafale VentHerbe60030 s

Compétences transmissibles

Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Shroomer : les compétences qu'un Shroomer fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau ci-dessus. Ce pool appartient au Pal lui-même — il ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.

Compétences que ce Pal peut transmettre à sa descendance
CompétenceÉlémentForceTemps de recharge
ApocalypseTénèbres40020 s
Balle CauchemarTénèbres30016 s
BombaoEau20012 s
Boule d'ÉnergieNon élém.1208 s
Canon DraconiqueDragon402 s
Chute de DiamantsGlace60030 s
ComèteDragon1808 s
Concentration de FlammesFeu30016 s
Éclabousse-MurEau30016 s
Éclair FulgurantÉlectricité45020 s
Explosion SacréeNon élém.70030 s
GeyserEau1608 s
Hydro-LaserEau45020 s
Hyper RayonNon élém.45020 s
IcebergGlace1208 s
InfernoFeu50024 s
Lame AérienneNon élém.1608 s
Laser ChercheurÉlectricité1408 s
Laser NoirTénèbres45020 s
Météore DraconiqueDragon60030 s
Mur de FlammesFeu25012 s
Pluie FoudroyanteÉlectricité40020 s
Pluie VolcaniqueFeu45020 s
Souffle DraconiqueDragon1608 s
Souffle EnflamméFeu1608 s
Tempête ÉclairÉlectricité60030 s
Tir ÉtincelantÉlectricité502 s
Tourbillon de SableTerre50024 s
Tranche-FaisceauDragon35016 s
TremblementTerre30016 s
Triple ÉclairÉlectricité20012 s
Triple ÉtincelleÉlectricité25012 s

Objets lâchés par Shroomer

Ce que Shroomer lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu et changent avec le niveau : un Shroomer de niveau 70 ou plus tire sur la table Niveau 70+.

Objets lâchés par Shroomer — Tous niveaux
ObjetTaux de butinQuantité
ChampignonChampignon100%×1–2
Baie rougeBaie rouge60%×1–2
Niveau 70+
ObjetTaux de butinQuantité
ChampignonChampignon100%×1–2
Baie rougeBaie rouge60%×1–2
Éclat herbaÉclat herba50%×1–3
Eau sacrée de l’Arbre-MondeEau sacrée de l’Arbre-Monde50%×1–3
Relique antique détérioréeRelique antique détériorée10%×1–10
Relique antique dormanteRelique antique dormante5%×1–5
Relique antique intacteRelique antique intacte3.3%×1–3
Relique antique lumineuseRelique antique lumineuse2.5%×1–2
Relique antique rayonnanteRelique antique rayonnante2%×1

Shroomer en donjon

Shroomer apparaît dans 16 entrées de grotte, dont 15 où il tient le rôle de boss.

Apparitions de Shroomer en donjon
RôleNiveauEntrées
Dans la grotteNiv. 39–411
Boss du donjonNiv. 40–4915

Élevage de Shroomer

310 couples de parents donnent Shroomer dans cette version de l'échelle d'élevage ; les couples de plus bas rang sont listés ici.

Ce que Shroomer permet d'obtenir

Mis à jour pour Palworld 1.0 -