Shroomer
Shroomer est un Pal rareté 4 Herbe Humanoid, n° 118 du Palpédia. Tout ce qui suit est extrait des fichiers du jeu Palworld 1.0 : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.
Statistiques de base de Shroomer
- Rareté
- 4
- Taille
- S
- Nourriture
- 5
- Prix
- 1 367
- PV
- 110
- Attaque de mêlée
- 100
- Attaque à distance
- 80
- Défense
- 90
- Soutien
- 100
- Endurance
- 220
- Vitesse de marche
- 80
- Vitesse de course
- 740
- Vitesse en monture
- 1 050
- Vitesse de transport
- —
Capacités de travail
- PlantingNiv. 3
- HandiworkNiv. 2
- GatheringNiv. 3
- LumberingNiv. 2
- FarmingNiv. 3
Production à l'Exploitation
Shroomer a Exploitation niv. 3 : affecté à une Exploitation, il produit Champignon, Champignon des cavernes tout seul. Les quantités sont celles du pool de production du jeu (MushroomDragon), du minimum tiré au niveau 1 de l'Exploitation jusqu'au maximum au niveau 10.
| Produit | Par production |
|---|---|
| ×1–10 | |
| ×1–10 |
Compétence partenaire
Spores Vivaces
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Champignon ou un Champignon des cavernes.
Où trouver Shroomer
Shroomer compte 75 points d'apparition sur la carte Îles Palpagos dans les tables d'apparition 1.0, et 1 sur l'Arbre-Monde. La mini-carte ci-dessous représente la carte Îles Palpagos ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.
75 locations on the Palpagos Islands
Compétences apprises par Shroomer
Les compétences actives que Shroomer débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.
| Niveau | Compétence | Élément | Force | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Empoisonné | Ténèbres | 30 | 2 s |
| 7 | Mitraille-Graines | Herbe | 80 | 4 s |
| 15 | Tornade Verte | Herbe | 200 | 12 s |
| 22 | Explose-Graines | Herbe | 120 | 8 s |
| 30 | Lierre Rampant | Herbe | 250 | 12 s |
| 40 | Lierre Circulaire | Herbe | 300 | 16 s |
| 50 | Rayon Solaire | Herbe | 450 | 20 s |
| 70 | Rafale Vent | Herbe | 600 | 30 s |
Compétences transmissibles
Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Shroomer : les compétences qu'un Shroomer fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau ci-dessus. Ce pool appartient au Pal lui-même — il ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.
| Compétence | Élément | Force | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
| Apocalypse | Ténèbres | 400 | 20 s |
| Balle Cauchemar | Ténèbres | 300 | 16 s |
| Bombao | Eau | 200 | 12 s |
| Boule d'Énergie | Non élém. | 120 | 8 s |
| Canon Draconique | Dragon | 40 | 2 s |
| Chute de Diamants | Glace | 600 | 30 s |
| Comète | Dragon | 180 | 8 s |
| Concentration de Flammes | Feu | 300 | 16 s |
| Éclabousse-Mur | Eau | 300 | 16 s |
| Éclair Fulgurant | Électricité | 450 | 20 s |
| Explosion Sacrée | Non élém. | 700 | 30 s |
| Geyser | Eau | 160 | 8 s |
| Hydro-Laser | Eau | 450 | 20 s |
| Hyper Rayon | Non élém. | 450 | 20 s |
| Iceberg | Glace | 120 | 8 s |
| Inferno | Feu | 500 | 24 s |
| Lame Aérienne | Non élém. | 160 | 8 s |
| Laser Chercheur | Électricité | 140 | 8 s |
| Laser Noir | Ténèbres | 450 | 20 s |
| Météore Draconique | Dragon | 600 | 30 s |
| Mur de Flammes | Feu | 250 | 12 s |
| Pluie Foudroyante | Électricité | 400 | 20 s |
| Pluie Volcanique | Feu | 450 | 20 s |
| Souffle Draconique | Dragon | 160 | 8 s |
| Souffle Enflammé | Feu | 160 | 8 s |
| Tempête Éclair | Électricité | 600 | 30 s |
| Tir Étincelant | Électricité | 50 | 2 s |
| Tourbillon de Sable | Terre | 500 | 24 s |
| Tranche-Faisceau | Dragon | 350 | 16 s |
| Tremblement | Terre | 300 | 16 s |
| Triple Éclair | Électricité | 200 | 12 s |
| Triple Étincelle | Électricité | 250 | 12 s |
Objets lâchés par Shroomer
Ce que Shroomer lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu et changent avec le niveau : un Shroomer de niveau 70 ou plus tire sur la table Niveau 70+.
| Objet | Taux de butin | Quantité |
|---|---|---|
| 100% | ×1–2 | |
| 60% | ×1–2 |
| Objet | Taux de butin | Quantité |
|---|---|---|
| 100% | ×1–2 | |
| 60% | ×1–2 | |
| 50% | ×1–3 | |
| 50% | ×1–3 | |
| 10% | ×1–10 | |
| 5% | ×1–5 | |
| 3.3% | ×1–3 | |
| 2.5% | ×1–2 | |
| 2% | ×1 |
Shroomer en donjon
Shroomer apparaît dans 16 entrées de grotte, dont 15 où il tient le rôle de boss.
| Rôle | Niveau | Entrées |
|---|---|---|
| Dans la grotte | Niv. 39–41 | 1 |
| Boss du donjon | Niv. 40–49 | 15 |
Élevage de Shroomer
310 couples de parents donnent Shroomer dans cette version de l'échelle d'élevage ; les couples de plus bas rang sont listés ici.
Affichage de 40 couples de parents sur 310.
Ce que Shroomer permet d'obtenir
Affichage de 40 résultats sur 93.
Mis à jour pour Palworld 1.0 -