Orserk

Orserk187DragonÉlectricitéPas encore capturé
Rareté
9
Taille
L
Nourriture
9
Genre
Humanoid
Nocturne
Non
Prix
4 136

Comment l'obtenir

À l'état sauvage au niveau 74 à 80

54 points d'apparition sur Arbre-Monde

Seulement avec deux Orserk

Aucun autre couple ne le donne

Voir sur la carte

Travail

  1. –Allumage de feu
  2. –Arrosage
  3. –Semence
  4. 8Génération d'énergieAucun plus haut
  5. 3Artisanat33 Pals plus haut
  6. –Collecte
  7. –Abattage
  8. –Extraction
  9. –Pharmacie
  10. –Réfrigération
  11. 4Transport19 Pals plus haut
  12. –Exploitation
  • Allumage de feu–
  • Arrosage–
  • Semence–
  • Génération d'énergie8
  • Artisanat3
  • Collecte–
  • Abattage–
  • Extraction–
  • Pharmacie–
  • Réfrigération–
  • Transport4
  • Exploitation–

Statistiques

  • PV12060200Top 12 %
  • Attaque de mêléeMêlée10050150Milieu
  • Attaque à distanceDistance13050200Top 5 %
  • Défense11550200Top 16 %
  • Soutien10030150Milieu
  • Endurance10070410Derniers 34 %
  • Vitesse de marcheMarche185203 000Top 20 %
  • Vitesse de courseCourse9002003 000Top 7 %
  • Vitesse en montureMonture1 2003503 300Top 10 %
  • Vitesse de transportTransport250403 000Derniers 40 %

Compétence partenaire

Dragon Tempétueux

While in party, hitting an enemy with a bullet increases the Attack and Defense of the Pal fighting alongside you by 1% for 5 seconds. This effect stacks up to 30 times. (Does not stack.)

Passives

Seigneur des Tempêtes

30% increase in Lightning attack damage.

Attaques

Compétences actives de Orserk par niveau
Niv.CompétenceÉlémentTypeForceTemps de recharge
1KeraunosOrserk seulementDistance25012 s
Orserk seulementCompétence exclusive à <characterName id=|ThunderDragonMan|/>. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
7Coup de FoudreDistance30016 s
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique sur place.
15Tir ÉtincelantDistance502 s
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
22Souffle DraconiqueDistance1608 s
Expulse un souffle chargé du pouvoir des dragons droit devant lui pour infliger des dégâts en continu.
30Éclair HorizontalDistance1608 s
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
40Triple ÉclairDistance20012 s
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
50Éclair FulgurantDistance45020 s
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
55PolykeraunosOrserk seulementDistance60030 s
Orserk seulementCompétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.
70Pluie de MétéoritesDistance70030 s
Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.

Attaques d'œuf

Compétences que ce Pal peut transmettre à sa descendance
ÉlémentCompétenceForceTemps de recharge
Météore Draconique60030 s
Inferno50024 s
Hydro-Laser45020 s
Hyper Rayon45020 s
Laser Noir45020 s
Rayon Solaire45020 s
Balle Cauchemar30016 s
Bombao20012 s
Tornade de Sable20012 s
Souffle Enflammé1608 s
Laser Chercheur1408 s
Boule d'Énergie1208 s
Iceberg1208 s
Canon Draconique402 s

Butins

À propos de cette page

Orserk est un Pal rareté 9 Dragon/Électricité Humanoid, n° 187 du Palpédia. Tout ce que contient cette page est extrait des fichiers du jeu Palworld : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.

Orserk compte 54 points d'apparition sur la carte Arbre-Monde dans les tables d'apparition 1.0. La mini-carte de cette page représente la carte Arbre-Monde ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.

Les compétences actives que Orserk débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.

Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Orserk : les compétences qu'un Orserk fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau. Ce pool appartient au Pal lui-même et ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.

Ce que Orserk lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu et changent avec le niveau : un Orserk de niveau 80 ou plus tire sur la table Niveau 80+.

1 couples de parents donnent Orserk dans cette version de l'échelle d'élevage.

Mis à jour pour Palworld 1.0.5,