Orserk
Orserk est un Pal rareté 9 Dragon/Électricité Humanoid, n° 187 du Palpédia. Tout ce qui suit est extrait des fichiers du jeu Palworld 1.0 : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.
Statistiques de base de Orserk
- Rareté
- 9
- Taille
- L
- Nourriture
- 9
- Prix
- 4 136
- PV
- 120
- Attaque de mêlée
- 100
- Attaque à distance
- 130
- Défense
- 115
- Soutien
- 100
- Endurance
- 100
- Vitesse de marche
- 185
- Vitesse de course
- 900
- Vitesse en monture
- 1 200
- Vitesse de transport
- 250
Capacités de travail
- Generating ElectricityNiv. 8
- HandiworkNiv. 3
- TransportingNiv. 4
Compétence partenaire
Dragon Tempétueux
While in party, hitting an enemy with a bullet increases the Attack and Defense of the Pal fighting alongside you by 1% for 5 seconds. This effect stacks up to 30 times. (Does not stack.)
Compétences passives
Seigneur des Tempêtes
30% increase in Lightning attack damage.
Où trouver Orserk
Orserk compte 54 points d'apparition sur la carte Arbre-Monde dans les tables d'apparition 1.0. La mini-carte ci-dessous représente la carte Arbre-Monde ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.
54 locations on the World Tree
Compétences apprises par Orserk
Les compétences actives que Orserk débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.
| Niveau | Compétence | Élément | Force | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Keraunos | Électricité | 250 | 12 s |
| 7 | Coup de Foudre | Électricité | 300 | 16 s |
| 15 | Tir Étincelant | Électricité | 50 | 2 s |
| 22 | Souffle Draconique | Dragon | 160 | 8 s |
| 30 | Éclair Horizontal | Électricité | 160 | 8 s |
| 40 | Triple Éclair | Électricité | 200 | 12 s |
| 50 | Éclair Fulgurant | Électricité | 450 | 20 s |
| 55 | Polykeraunos | Électricité | 600 | 30 s |
| 70 | Pluie de Météorites | Dragon | 700 | 30 s |
Compétences transmissibles
Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Orserk : les compétences qu'un Orserk fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau ci-dessus. Ce pool appartient au Pal lui-même — il ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.
| Compétence | Élément | Force | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
| Balle Cauchemar | Ténèbres | 300 | 16 s |
| Bombao | Eau | 200 | 12 s |
| Boule d'Énergie | Non élém. | 120 | 8 s |
| Canon Draconique | Dragon | 40 | 2 s |
| Hydro-Laser | Eau | 450 | 20 s |
| Hyper Rayon | Non élém. | 450 | 20 s |
| Iceberg | Glace | 120 | 8 s |
| Inferno | Feu | 500 | 24 s |
| Laser Chercheur | Électricité | 140 | 8 s |
| Laser Noir | Ténèbres | 450 | 20 s |
| Météore Draconique | Dragon | 600 | 30 s |
| Rayon Solaire | Herbe | 450 | 20 s |
| Souffle Enflammé | Feu | 160 | 8 s |
| Tornade de Sable | Terre | 200 | 12 s |
Objets lâchés par Orserk
Ce que Orserk lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu et changent avec le niveau : un Orserk de niveau 80 ou plus tire sur la table Niveau 80+.
| Objet | Taux de butin | Quantité |
|---|---|---|
| 100% | ×1–2 |
| Objet | Taux de butin | Quantité |
|---|---|---|
| 100% | ×1–2 | |
| 50% | ×1–3 | |
| 50% | ×1–3 | |
| 10% | ×1–10 | |
| 5% | ×1–5 | |
| 3.3% | ×1–3 | |
| 2.5% | ×1–2 | |
| 2% | ×1 |
| Objet | Taux de butin | Quantité |
|---|---|---|
| 100% | ×1–2 | |
| 100% | ×10–20 | |
| 100% | ×30–50 | |
| 100% | ×10–20 | |
| 100% | ×4–8 | |
| 50% | ×2–3 | |
| 25% | ×1 |
Élevage de Orserk
1 couples de parents donnent Orserk dans cette version de l'échelle d'élevage.
Ce que Orserk permet d'obtenir
Mis à jour pour Palworld 1.0 -