Azurmane
161RayoAún sin capturar- Rareza
- 7
- Tamaño
- L
- Comida
- 8
- Género
- Four Legged
- Nocturno
- No
- Precio
- 3079
Cómo conseguirlo
En libertad a nivel 63 a 66
113 puntos de aparición en Isla Palápagos, 21 en Árbol del Mundo a nivel 80
Trabajo
- –Encender fuego
- –Riego
- –Siembra
- 5Producción eléctrica3 Pals más altos
- –Trabajo manual
- –Recolección
- –Tala
- –Minería
- –Fabricación de medicinas
- –Enfriamiento
- –Transporte
- –Ganadería
- Encender fuego–
- Riego–
- Siembra–
- Producción eléctrica5
- Trabajo manual–
- Recolección–
- Tala–
- Minería–
- Fabricación de medicinas–
- Enfriamiento–
- Transporte–
- Ganadería–
Estadísticas
- PS13060200Top 6 %
- Ataque cuerpo a cuerpoCuerpo a cuerpo10050150Medio
- Ataque a distanciaA distancia12050200Top 14 %
- Defensa11050200Top 20 %
- Apoyo10030150Medio
- Resistencia22070410Top 12 %
- Velocidad al caminarCaminar180203000Top 22 %
- Velocidad al correrCorrer9002003000Top 7 %
- Velocidad de monturaMontura12603503300Top 7 %
- Velocidad de transporteTransporte–403000–
Habilidad de compañero
Ataque plasma
Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds.
Pasivas
Ninguna
Ataques
| Nv. | Habilidad | Elemento | Potencia | Recarga | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo chispeante | 50 | 2 s | ||
| Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico. | |||||
| 7 | Onda voltaica | 80 | 4 s | ||
| Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante. | |||||
| 15 | Rayo letal | 160 | 8 s | ||
| Lanza un ataque eléctrico en línea recta. | |||||
| 22 | Triple chispa | 250 | 12 s | ||
| Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo. | |||||
| 30 | Impacto eléctrico | 500 | 24 s | ||
| Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones. | |||||
| 40 | Railbolt | 600 | 30 s | ||
| Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival. | |||||
| 45 | Carga fugazSolo Azurmane | 500 | 24 s | ||
| Solo AzurmaneTécnica exclusiva de <characterName id=|BlueThunderHorse|/>. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos. | |||||
| 50 | Destello eléctricoSolo Azurmane | 600 | 30 s | ||
| Solo AzurmaneTécnica exclusiva de <characterName id=|BlueThunderHorse|/>. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino. | |||||
| 70 | Tormenta eléctrica | 600 | 30 s | ||
| Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo. | |||||
Ataques de huevo
| Elemento | Habilidad | Potencia | Recarga |
|---|---|---|---|
| Explosión sagrada | 700 | 30 s | |
| Impacto roca | 600 | 30 s | |
| Lluvia de diamantes | 600 | 30 s | |
| Meteodragón | 600 | 30 s | |
| Tormenta eléctrica | 600 | 30 s | |
| Arena huracanada | 500 | 24 s | |
| Inferno | 500 | 24 s | |
| Estallido Pal | 450 | 20 s | |
| Estallido solar | 450 | 20 s | |
| Haz oscuro | 450 | 20 s | |
| Lluvia volcánica | 450 | 20 s | |
| Relámpago | 450 | 20 s | |
| Torrente de agua | 450 | 20 s | |
| Apocalipsis | 400 | 20 s | |
| Carga cañón | 400 | 20 s | |
| Lluvia de rayos | 400 | 20 s | |
| Rayos seccionadores | 350 | 16 s | |
| Bola fatídica | 300 | 16 s | |
| Canal flamígero | 300 | 16 s | |
| Estallido rocoso | 300 | 16 s | |
| Lazada | 300 | 16 s | |
| Salpicadura muro | 300 | 16 s | |
| Muro flamígero | 250 | 12 s | |
| Triple chispa | 250 | 12 s | |
| Bomba de agua | 200 | 12 s | |
| Rayo triple | 200 | 12 s | |
| Cometa | 180 | 8 s | |
| Aliento de fuego | 160 | 8 s | |
| Aliento dragontino | 160 | 8 s | |
| Géiser | 160 | 8 s | |
| Hoja eólica | 160 | 8 s | |
| Bloqueo láser | 140 | 8 s | |
| Bomba de poder | 120 | 8 s | |
| Iceberg | 120 | 8 s | |
| Disparo chispeante | 50 | 2 s | |
| Dracocañón | 40 | 2 s |
Botín
Órgano eléctricoPor debajo del nivel 802 a 3100%Nivel 80 o más2 a 3100%
Augita de rayoPor debajo del nivel 80––Nivel 80 o más10 a 20100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaPor debajo del nivel 80––Nivel 80 o más30 a 50100%
Artefacto dormido de civilización antiguaPor debajo del nivel 80––Nivel 80 o más10 a 20100%
Artefacto bonito de civilización antiguaPor debajo del nivel 80––Nivel 80 o más4 a 8100%
Artefacto luminoso de civilización antiguaPor debajo del nivel 80––Nivel 80 o más2 a 350%
Artefacto brillante de civilización antiguaPor debajo del nivel 80––Nivel 80 o más125%
Sobre esta página
Azurmane es un Pal de rareza 7 Rayo Four Legged, el número 161 del Paldex. Todo lo que aparece en esta página está extraído de los archivos del juego Palworld: estadísticas base, aptitudes de trabajo, su habilidad de compañero y sus habilidades aprendidas, qué suelta, dónde aparece y cómo criarlo.
Azurmane tiene 113 puntos de aparición en el mapa de Isla Palápagos según las tablas de aparición de la 1.0, y 21 en el Árbol del Mundo. El minimapa de esta página representa el mapa de Isla Palápagos; abre el mapa interactivo para ver el mapa de calor completo de apariciones, las probabilidades de día y de noche y la tabla de sorteo del generador.
Habilidades activas que Azurmane desbloquea al subir de nivel. Los elementos y la potencia son los valores del propio juego; unas pocas habilidades exclusivas de incursión no tienen nombre en inglés y muestran su identificador interno.
El conjunto heredable que la tabla de habilidades de huevo de la 1.0 asigna a Azurmane: habilidades que un Azurmane recién incubado ya puede conocer, aparte de las habilidades que aprende por nivel. El conjunto es propio del Pal y no cambia según la pareja de progenitores que produjo el huevo.
Lo que suelta Azurmane al ser derrotado o descuartizado. Las tasas de botín son las del propio juego y cambian con el nivel: un Azurmane de nivel 80 o superior sortea la tabla Nivel 80+ en su lugar.
90 parejas de progenitores producen a Azurmane en esta versión de la escala de crianza; aquí se listan las de menor rango.
Actualizado para Palworld 1.0.5,















