Azurmane

Azurmane161RayoAún sin capturar
Rareza
7
Tamaño
L
Comida
8
Género
Four Legged
Nocturno
No
Precio
3079

Cómo conseguirlo

En libertad a nivel 63 a 66

113 puntos de aparición en Isla Palápagos, 21 en Árbol del Mundo a nivel 80

Alfa a nivel 66

Uno en Isla Palápagos

Ver en el mapa
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Trabajo

  1. –Encender fuego
  2. –Riego
  3. –Siembra
  4. 5Producción eléctrica3 Pals más altos
  5. –Trabajo manual
  6. –Recolección
  7. –Tala
  8. –Minería
  9. –Fabricación de medicinas
  10. –Enfriamiento
  11. –Transporte
  12. –Ganadería
  • Encender fuego–
  • Riego–
  • Siembra–
  • Producción eléctrica5
  • Trabajo manual–
  • Recolección–
  • Tala–
  • Minería–
  • Fabricación de medicinas–
  • Enfriamiento–
  • Transporte–
  • Ganadería–

Estadísticas

  • PS13060200Top 6 %
  • Ataque cuerpo a cuerpoCuerpo a cuerpo10050150Medio
  • Ataque a distanciaA distancia12050200Top 14 %
  • Defensa11050200Top 20 %
  • Apoyo10030150Medio
  • Resistencia22070410Top 12 %
  • Velocidad al caminarCaminar180203000Top 22 %
  • Velocidad al correrCorrer9002003000Top 7 %
  • Velocidad de monturaMontura12603503300Top 7 %
  • Velocidad de transporteTransporte–403000–

Habilidad de compañero

Ataque plasma

Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds.

Pasivas

Ninguna

Ataques

Habilidades activas de Azurmane por nivel
Nv.HabilidadElementoTipoPotenciaRecarga
1Disparo chispeanteA distancia502 s
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
7Onda voltaicaA distancia804 s
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
15Rayo letalA distancia1608 s
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
22Triple chispaA distancia25012 s
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
30Impacto eléctricoA distancia50024 s
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
40RailboltA distancia60030 s
Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
45Carga fugazSolo AzurmaneCuerpo a cuerpo50024 s
Solo AzurmaneTécnica exclusiva de <characterName id=|BlueThunderHorse|/>. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.
50Destello eléctricoSolo AzurmaneCuerpo a cuerpo60030 s
Solo AzurmaneTécnica exclusiva de <characterName id=|BlueThunderHorse|/>. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
70Tormenta eléctricaA distancia60030 s
Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.

Ataques de huevo

Habilidades que este Pal puede transmitir a su descendencia
ElementoHabilidadPotenciaRecarga
Explosión sagrada70030 s
Impacto roca60030 s
Lluvia de diamantes60030 s
Meteodragón60030 s
Tormenta eléctrica60030 s
Arena huracanada50024 s
Inferno50024 s
Estallido Pal45020 s
Estallido solar45020 s
Haz oscuro45020 s
Lluvia volcánica45020 s
Relámpago45020 s
Torrente de agua45020 s
Apocalipsis40020 s
Carga cañón40020 s
Lluvia de rayos40020 s
Rayos seccionadores35016 s
Bola fatídica30016 s
Canal flamígero30016 s
Estallido rocoso30016 s
Lazada30016 s
Salpicadura muro30016 s
Muro flamígero25012 s
Triple chispa25012 s
Bomba de agua20012 s
Rayo triple20012 s
Cometa1808 s
Aliento de fuego1608 s
Aliento dragontino1608 s
Géiser1608 s
Hoja eólica1608 s
Bloqueo láser1408 s
Bomba de poder1208 s
Iceberg1208 s
Disparo chispeante502 s
Dracocañón402 s

Botín

Sobre esta página

Azurmane es un Pal de rareza 7 Rayo Four Legged, el número 161 del Paldex. Todo lo que aparece en esta página está extraído de los archivos del juego Palworld: estadísticas base, aptitudes de trabajo, su habilidad de compañero y sus habilidades aprendidas, qué suelta, dónde aparece y cómo criarlo.

Azurmane tiene 113 puntos de aparición en el mapa de Isla Palápagos según las tablas de aparición de la 1.0, y 21 en el Árbol del Mundo. El minimapa de esta página representa el mapa de Isla Palápagos; abre el mapa interactivo para ver el mapa de calor completo de apariciones, las probabilidades de día y de noche y la tabla de sorteo del generador.

Habilidades activas que Azurmane desbloquea al subir de nivel. Los elementos y la potencia son los valores del propio juego; unas pocas habilidades exclusivas de incursión no tienen nombre en inglés y muestran su identificador interno.

El conjunto heredable que la tabla de habilidades de huevo de la 1.0 asigna a Azurmane: habilidades que un Azurmane recién incubado ya puede conocer, aparte de las habilidades que aprende por nivel. El conjunto es propio del Pal y no cambia según la pareja de progenitores que produjo el huevo.

Lo que suelta Azurmane al ser derrotado o descuartizado. Las tasas de botín son las del propio juego y cambian con el nivel: un Azurmane de nivel 80 o superior sortea la tabla Nivel 80+ en su lugar.

90 parejas de progenitores producen a Azurmane en esta versión de la escala de crianza; aquí se listan las de menor rango.

Actualizado para Palworld 1.0.5,