Azurobe
Azurobe ist ein Pal (Seltenheit 7 Wasser/Drache Fish) und trägt die Nummer 41 im Paldex. Alles Weitere stammt aus den Spieldateien von Palworld 1.0: Basiswerte, Arbeitseignung, Partnerfähigkeit und Attacken, was er fallen lässt, wo er vorkommt und wie man ihn züchtet.
Basiswerte von Azurobe
- Seltenheit
- 7
- Größe
- L
- Nahrung
- 5
- Preis
- 1.831
- HP
- 110
- Nahkampfangriff
- 70
- Fernkampfangriff
- 100
- Verteidigung
- 100
- Unterstützung
- 100
- Ausdauer
- 160
- Gehtempo
- 150
- Lauftempo
- 600
- Reittempo
- 900
- Transporttempo
- 350
Arbeitseignung
- WateringLv. 4
Partnerfähigkeit
Wassertänzer
Can be ridden to travel on water. While mounted, changes the player's attack type to Wasser and increases Attack by 1%.
Wo man Azurobe findet
Azurobe hat in den Spawner-Tabellen der 1.0 21 Vorkommen auf dem Weltenbaum und 14 auf dem Palapagos-Archipel. Die Mini-Karte unten zeigt den Weltenbaum; öffne die interaktive Karte für die vollständige Vorkommens-Heatmap, die Tag-/Nacht-Chancen und die Zugtabelle des Spawners.
21 locations on the World Tree
Wo man Azurobe angelt
Azurobe beißt an 24 der Angelplätze der 1.0 an; die 20 Plätze, an denen er am häufigsten vorkommt, stehen hier. Die Schwierigkeit ist die Stufe des Angel-Minispiels am jeweiligen Platz, und eine Alpha-Zeile bedeutet, dass dort die Alpha-Version anbeißen kann.
| Angelplatz | Region | Level | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| Fishing Spot D River Common | Eingang zur Klamm | Lv. 25–28 | Leicht |
| Fishing Spot G River Common | Geisterzinne | Lv. 39–41 | Normal |
| Fishing Spot Island Shipwreck A Common | Eingang zur Klamm | Lv. 10–20 | Leicht |
| Fishing Spot D River CommonAlpha | Eingang zur Klamm | Lv. 25–28 | Leicht |
| Fishing Spot G River CommonAlpha | Geisterzinne | Lv. 39–41 | Normal |
| Fishing Spot Island Shipwreck A CommonAlpha | Eingang zur Klamm | Lv. 10–20 | Leicht |
| Fishing Spot D Oilrig RareAlpha | Eingang zur Klamm | Lv. 50–55 | Sehr schwierig |
| Fishing Spot D River RareAlpha | Eingang zur Klamm | Lv. 25–28 | Leicht |
| Fishing Spot G River RareAlpha | Geisterzinne | Lv. 39–41 | Normal |
| Fishing Spot Island Shipwreck A RareAlpha | Eingang zur Klamm | Lv. 10–20 | Leicht |
| Fishing Spot Sanctuary Grass RareAlpha | Windstieghügel | Lv. 23–26 | Leicht |
| Fishing Spot D Oilrig RareAlpha | Eingang zur Klamm | Lv. 50–55 | Sehr schwierig |
| Fishing Spot D River CommonAlpha | Eingang zur Klamm | Lv. 25–28 | Leicht |
| Fishing Spot G River CommonAlpha | Geisterzinne | Lv. 39–41 | Normal |
| Fishing Spot D Oilrig Rare | Eingang zur Klamm | Lv. 50–55 | Sehr schwierig |
| Fishing Spot D River Rare | Eingang zur Klamm | Lv. 25–28 | Leicht |
| Fishing Spot G River Rare | Geisterzinne | Lv. 39–41 | Normal |
| Fishing Spot Island Shipwreck A Rare | Eingang zur Klamm | Lv. 10–20 | Leicht |
| Fishing Spot Sanctuary Grass Rare | Windstieghügel | Lv. 23–26 | Leicht |
| Fishing Spot G River RareAlpha | Geisterzinne | Lv. 39–41 | Normal |
Attacken von Azurobe
Aktive Fähigkeiten, die Azurobe beim Aufsteigen freischaltet. Elemente und Stärke sind die Werte des Spiels; ein paar reine Raid-Fähigkeiten haben keinen englischen Namen und zeigen ihre interne Id.
| Level | Attacke | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aquaschuss | Wasser | 50 | 2 s |
| 7 | Drachenkanone | Drache | 40 | 2 s |
| 15 | Blubberschuss | Wasser | 80 | 4 s |
| 22 | Drachenwelle | Drache | 80 | 4 s |
| 30 | Drachenatem | Drache | 160 | 8 s |
| 40 | Hydrostrahl | Wasser | 450 | 20 s |
| 50 | Drachenmeteor | Drache | 600 | 30 s |
| 70 | Wassersäulen | Wasser | 600 | 30 s |
Vererbbare Attacken
Der vererbbare Pool, den die Ei-Attackentabelle der 1.0 für Azurobe vorsieht: Attacken, die ein frisch geschlüpfter Azurobe bereits kennen kann, getrennt von den Level-Attacken oben. Der Pool gehört dem Pal selbst – er ändert sich nicht mit dem Elternpaar, das das Ei hervorgebracht hat.
| Attacke | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Albtraumball | Schatten | 300 | 16 s |
| Donnerkeil | Elektro | 450 | 20 s |
| Eisberg | Eis | 120 | 8 s |
| Feuerhauch | Feuer | 160 | 8 s |
| Funkenschuss | Elektro | 50 | 2 s |
| Höllenfahrt | Feuer | 500 | 24 s |
| Lock-on-Laser | Elektro | 140 | 8 s |
| Palstrahl | Neutral | 450 | 20 s |
| Powerbombe | Neutral | 120 | 8 s |
| Sandtornado | Erde | 200 | 12 s |
| Schattenlaser | Schatten | 450 | 20 s |
| Solarkanone | Gras | 450 | 20 s |
| Tri-Blitz | Elektro | 200 | 12 s |
Drops von Azurobe
Was Azurobe fallen lässt, wenn er besiegt oder zerlegt wird. Die Drop-Raten sind die Prozentwerte des Spiels und ändern sich mit dem Level: Ein Azurobe ab Level 80 zieht stattdessen die Tabelle ab Level 80.
| Gegenstand | Drop-Rate | Menge |
|---|---|---|
| 100% | ×1–3 | |
| 100% | ×2–4 |
| Gegenstand | Drop-Rate | Menge |
|---|---|---|
| 100% | ×1–3 | |
| 100% | ×10–20 | |
| 100% | ×2–4 | |
| 100% | ×30–50 | |
| 100% | ×10–20 | |
| 100% | ×4–8 | |
| 50% | ×2–3 | |
| 25% | ×1 |
Azurobe züchten
942 Elternpaare bringen Azurobe auf dieser Version der Zuchtleiter hervor; die Paare mit dem niedrigsten Rang stehen hier.
40 von 942 Elternpaaren werden angezeigt.
Was Azurobe hervorbringt
40 von 95 Ergebnissen werden angezeigt.
Aktualisiert für Palworld 1.0 -