Maraith

Maraith

Maraith est un Pal rareté 6 Ténèbres Four Legged nocturne, n° 117 du Palpédia. Tout ce qui suit est extrait des fichiers du jeu Palworld 1.0 : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.

TénèbresPalpédia n° 117Nocturne

Statistiques de base de Maraith

Rareté
6
Taille
M
Nourriture
5
Prix
1 110
PV
75
Attaque de mêlée
50
Attaque à distance
105
Défense
80
Soutien
100
Endurance
130
Vitesse de marche
160
Vitesse de course
700
Vitesse en monture
1 100
Vitesse de transport
365

Capacités de travail

  • GatheringNiv. 4
  • MiningNiv. 4

Compétence partenaire

Messager de la Mort

Can be ridden. While in party, all Party Pals' Active Skill cooldowns are reduced by 30% whenever you defeat an enemy. (Does not stack)

Où trouver Maraith

Maraith compte 385 points d'apparition sur la carte Îles Palpagos dans les tables d'apparition 1.0. La mini-carte ci-dessous représente la carte Îles Palpagos ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.

Compétences apprises par Maraith

Les compétences actives que Maraith débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.

Compétences actives de Maraith par niveau
NiveauCompétenceÉlémentForceRecharge
1Tir EnflamméFeu402 s
7Balle SombreTénèbres502 s
15Trait de FeuFeu1208 s
22Déchaînement d'OmbreTénèbres804 s
30Flamme SpirituelleTénèbres20012 s
35Ruée SpirituelleTénèbres30016 s
40Balle CauchemarTénèbres30016 s
50Laser NoirTénèbres45020 s
70Légion SombreTénèbres60030 s

Compétences transmissibles

Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Maraith : les compétences qu'un Maraith fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau ci-dessus. Ce pool appartient au Pal lui-même — il ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.

Compétences que ce Pal peut transmettre à sa descendance
CompétenceÉlémentForceTemps de recharge
BombaoEau20012 s
Boule d'ÉnergieNon élém.1208 s
Canon DraconiqueDragon402 s
Éclair FulgurantÉlectricité45020 s
Hydro-LaserEau45020 s
Hyper RayonNon élém.45020 s
IcebergGlace1208 s
InfernoFeu50024 s
Laser ChercheurÉlectricité1408 s
Météore DraconiqueDragon60030 s
Rayon SolaireHerbe45020 s
Souffle DraconiqueDragon1608 s
Souffle EnflamméFeu1608 s
Tir ÉtincelantÉlectricité502 s
Triple ÉclairÉlectricité20012 s

Objets lâchés par Maraith

Ce que Maraith lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu.

Objets lâchés par Maraith — Tous niveaux
ObjetTaux de butinQuantité
OsOs100%×1–2
Pétrole brutPétrole brut50%×1
Âme de Pal mineurÂme de Pal mineur15%×1

Maraith en donjon

Maraith apparaît dans 30 entrées de grotte, dont 15 où il tient le rôle de boss.

Apparitions de Maraith en donjon
RôleNiveauEntrées
Dans la grotteNiv. 38–4215
Boss du donjonNiv. 39–4515
Dans la grotteNiv. 46–5015

Élevage de Maraith

221 couples de parents donnent Maraith dans cette version de l'échelle d'élevage ; les couples de plus bas rang sont listés ici.

Ce que Maraith permet d'obtenir

Mis à jour pour Palworld 1.0 -