Dandilord
194HerbeTénèbresPas encore capturé- Rareté
- 8
- Taille
- M
- Nourriture
- 9
- Genre
- Humanoid
- Nocturne
- Oui
- Prix
- 4 442
Comment l'obtenir
Introuvable à l'état sauvage
Seulement avec deux Dandilord
Aucun autre couple ne le donne
Travail
- –Allumage de feu
- –Arrosage
- 8SemenceAucun plus haut
- –Génération d'énergie
- 6Artisanat2 Pals plus haut
- 5Collecte7 Pals plus haut
- –Abattage
- –Extraction
- 6Pharmacie3 Pals plus haut
- –Réfrigération
- 3Transport29 Pals plus haut
- –Exploitation
- Allumage de feu–
- Arrosage–
- Semence8
- Génération d'énergie–
- Artisanat6
- Collecte5
- Abattage–
- Extraction–
- Pharmacie6
- Réfrigération–
- Transport3
- Exploitation–
Statistiques
- PV12560200Top 8 %
- Attaque de mêléeMêlée10050150Milieu
- Attaque à distanceDistance13550200Top 3 %
- Défense11050200Top 20 %
- Soutien10030150Milieu
- Endurance10070410Derniers 34 %
- Vitesse de marcheMarche160203 000Top 27 %
- Vitesse de courseCourse1 0002003 000Top 4 %
- Vitesse en montureMonture1 0003503 300Top 29 %
- Vitesse de transportTransport300403 000Top 44 %
Compétence partenaire
Gardien du Brouillard
When activated, the player's attacks increase Poison buildup by 2. While in party, grants the player and party Pals immunity to Poison, and nullifies the effects of toxic gas in the World Tree area. (Does not stack)
Passives
Aucune
Attaques
| Niv. | Compétence | Élément | Force | Temps de recharge | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Canon Noir | 70 | 4 s | ||
| Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi. | |||||
| 7 | Explose-Graines | 120 | 8 s | ||
| Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi. | |||||
| 15 | Lierre Circulaire | 300 | 16 s | ||
| Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui. | |||||
| 22 | Laser Noir | 450 | 20 s | ||
| Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi. | |||||
| 30 | Légion Sombre | 600 | 30 s | ||
| Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi. | |||||
| 40 | Rafale Vent | 600 | 30 s | ||
| Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante. | |||||
| 50 | Balade ToxiqueDandilord seulement | 700 | 30 s | ||
| Dandilord seulementCompétence exclusive à <characterName id=|FlowerPrince|/>. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps. | |||||
| 70 | Danse ToxiqueDandilord seulement | 800 | 30 s | ||
| Dandilord seulementCompétence exclusive à <characterName id=|FlowerPrince|/>. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps. | |||||
Attaques d'œuf
| Élément | Compétence | Force | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
| Explosion Sacrée | 700 | 30 s | |
| Chute de Diamants | 600 | 30 s | |
| Impact Rocheux | 600 | 30 s | |
| Météore Draconique | 600 | 30 s | |
| Rafale Vent | 600 | 30 s | |
| Tempête Éclair | 600 | 30 s | |
| Inferno | 500 | 24 s | |
| Tourbillon de Sable | 500 | 24 s | |
| Vague Scélérate | 500 | 24 s | |
| Vent Croisé | 500 | 24 s | |
| Éclair Fulgurant | 450 | 20 s | |
| Hyper Rayon | 450 | 20 s | |
| Laser Noir | 450 | 20 s | |
| Pluie Volcanique | 450 | 20 s | |
| Rayon Solaire | 450 | 20 s | |
| Apocalypse | 400 | 20 s | |
| Canon Chargé | 400 | 20 s | |
| Feuille Ricochet | 400 | 20 s | |
| Pluie Foudroyante | 400 | 20 s | |
| Hydro Tranchant | 350 | 16 s | |
| Tranche-Faisceau | 350 | 16 s | |
| Balle Cauchemar | 300 | 16 s | |
| Concentration de Flammes | 300 | 16 s | |
| Éclabousse-Mur | 300 | 16 s | |
| Lierre Circulaire | 300 | 16 s | |
| Tremblement | 300 | 16 s | |
| Double-Aqua | 250 | 12 s | |
| Mur de Flammes | 250 | 12 s | |
| Triple Étincelle | 250 | 12 s | |
| Bombao | 200 | 12 s | |
| Mur de Glace | 200 | 12 s | |
| Triple Éclair | 200 | 12 s | |
| Comète | 180 | 8 s | |
| Geyser | 160 | 8 s | |
| Lame Aérienne | 160 | 8 s | |
| Souffle Draconique | 160 | 8 s | |
| Souffle Enflammé | 160 | 8 s | |
| Laser Chercheur | 140 | 8 s | |
| Boule d'Énergie | 120 | 8 s | |
| Iceberg | 120 | 8 s | |
| Tir Étincelant | 50 | 2 s | |
| Canon Draconique | 40 | 2 s |
Butins
Noyau d'une civilisation antiqueSous le niveau 701100%Niveau 70 et plus1100%
Âme de Pal ultimeSous le niveau 701100%Niveau 70 et plus1100%
Glande à veninSous le niveau 704 à 5100%Niveau 70 et plus––
Eau sacrée de l’Arbre-MondeSous le niveau 70––Niveau 70 et plus2 à 475%
Éclat herbaSous le niveau 70––Niveau 70 et plus1 à 350%
Relique antique détérioréeSous le niveau 70––Niveau 70 et plus1 à 1010%
Relique antique dormanteSous le niveau 70––Niveau 70 et plus1 à 55%
Relique antique intacteSous le niveau 70––Niveau 70 et plus1 à 33.3%
Relique antique lumineuseSous le niveau 70––Niveau 70 et plus1 à 22.5%
Relique antique rayonnanteSous le niveau 70––Niveau 70 et plus12%
À propos de cette page
Dandilord est un Pal rareté 8 Herbe/Ténèbres Humanoid nocturne, n° 194 du Palpédia. Tout ce que contient cette page est extrait des fichiers du jeu Palworld : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.
Dandilord n'a aucun point d'apparition sauvage dans les tables d'apparition 1.0.
Les compétences actives que Dandilord débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.
Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Dandilord : les compétences qu'un Dandilord fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau. Ce pool appartient au Pal lui-même et ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.
Ce que Dandilord lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu et changent avec le niveau : un Dandilord de niveau 70 ou plus tire sur la table Niveau 70+.
1 couples de parents donnent Dandilord dans cette version de l'échelle d'élevage.
Mis à jour pour Palworld 1.0.5,