Azurobe

Azurobe

Azurobe est un Pal rareté 7 Eau/Dragon Fish, n° 41 du Palpédia. Tout ce qui suit est extrait des fichiers du jeu Palworld 1.0 : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.

EauDragonPalpédia n° 41

Statistiques de base de Azurobe

Rareté
7
Taille
L
Nourriture
5
Prix
1 831
PV
110
Attaque de mêlée
70
Attaque à distance
100
Défense
100
Soutien
100
Endurance
160
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
600
Vitesse en monture
900
Vitesse de transport
350

Capacités de travail

  • WateringNiv. 4

Compétence partenaire

Danse de l'eau

Can be ridden to travel on water. While mounted, changes the player's attack type to Eau and increases Attack by 1%.

Où trouver Azurobe

Azurobe compte 21 points d'apparition sur la carte Arbre-Monde dans les tables d'apparition 1.0, et 14 sur les Îles Palpagos. La mini-carte ci-dessous représente la carte Arbre-Monde ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.

Où pêcher Azurobe

Azurobe se pêche sur 24 des spots de pêche de la 1.0 ; les 20 où il mord le plus souvent sont listés ici. La difficulté est celle du mini-jeu de pêche propre au spot, et une ligne Alpha signifie que ce spot peut donner la version alpha.

Spots de pêche où l'on attrape Azurobe
Spot de pêcheRégionNiveauDifficulté
Fishing Spot D River CommonEntrée du RavinNiv. 25–28Easy
Fishing Spot G River CommonMontagne SacréeNiv. 39–41Normal
Fishing Spot Island Shipwreck A CommonEntrée du RavinNiv. 10–20Easy
Fishing Spot D River CommonAlphaEntrée du RavinNiv. 25–28Easy
Fishing Spot G River CommonAlphaMontagne SacréeNiv. 39–41Normal
Fishing Spot Island Shipwreck A CommonAlphaEntrée du RavinNiv. 10–20Easy
Fishing Spot D Oilrig RareAlphaEntrée du RavinNiv. 50–55Very Difficult
Fishing Spot D River RareAlphaEntrée du RavinNiv. 25–28Easy
Fishing Spot G River RareAlphaMontagne SacréeNiv. 39–41Normal
Fishing Spot Island Shipwreck A RareAlphaEntrée du RavinNiv. 10–20Easy
Fishing Spot Sanctuary Grass RareAlphaCollines venteusesNiv. 23–26Easy
Fishing Spot D Oilrig RareAlphaEntrée du RavinNiv. 50–55Very Difficult
Fishing Spot D River CommonAlphaEntrée du RavinNiv. 25–28Easy
Fishing Spot G River CommonAlphaMontagne SacréeNiv. 39–41Normal
Fishing Spot D Oilrig RareEntrée du RavinNiv. 50–55Very Difficult
Fishing Spot D River RareEntrée du RavinNiv. 25–28Easy
Fishing Spot G River RareMontagne SacréeNiv. 39–41Normal
Fishing Spot Island Shipwreck A RareEntrée du RavinNiv. 10–20Easy
Fishing Spot Sanctuary Grass RareCollines venteusesNiv. 23–26Easy
Fishing Spot G River RareAlphaMontagne SacréeNiv. 39–41Normal

Compétences apprises par Azurobe

Les compétences actives que Azurobe débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.

Compétences actives de Azurobe par niveau
NiveauCompétenceÉlémentForceRecharge
1Tir AquatiqueEau502 s
7Canon DraconiqueDragon402 s
15Tir BulleuxEau804 s
22Déchaînement DraconiqueDragon804 s
30Souffle DraconiqueDragon1608 s
40Hydro-LaserEau45020 s
50Météore DraconiqueDragon60030 s
70Éruption AquatiqueEau60030 s

Compétences transmissibles

Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Azurobe : les compétences qu'un Azurobe fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau ci-dessus. Ce pool appartient au Pal lui-même — il ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.

Compétences que ce Pal peut transmettre à sa descendance
CompétenceÉlémentForceTemps de recharge
Balle CauchemarTénèbres30016 s
Boule d'ÉnergieNon élém.1208 s
Éclair FulgurantÉlectricité45020 s
Hyper RayonNon élém.45020 s
IcebergGlace1208 s
InfernoFeu50024 s
Laser ChercheurÉlectricité1408 s
Laser NoirTénèbres45020 s
Rayon SolaireHerbe45020 s
Souffle EnflamméFeu1608 s
Tir ÉtincelantÉlectricité502 s
Tornade de SableTerre20012 s
Triple ÉclairÉlectricité20012 s

Objets lâchés par Azurobe

Ce que Azurobe lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu et changent avec le niveau : un Azurobe de niveau 80 ou plus tire sur la table Niveau 80+.

Objets lâchés par Azurobe — Tous niveaux
ObjetTaux de butinQuantité
TissuTissu100%×1–3
Fluides de PalFluides de Pal100%×2–4
Niveau 80+
ObjetTaux de butinQuantité
TissuTissu100%×1–3
Éclat aquaÉclat aqua100%×10–20
Fluides de PalFluides de Pal100%×2–4
Relique antique détérioréeRelique antique détériorée100%×30–50
Relique antique dormanteRelique antique dormante100%×10–20
Relique antique intacteRelique antique intacte100%×4–8
Relique antique lumineuseRelique antique lumineuse50%×2–3
Relique antique rayonnanteRelique antique rayonnante25%×1

Élevage de Azurobe

942 couples de parents donnent Azurobe dans cette version de l'échelle d'élevage ; les couples de plus bas rang sont listés ici.

Ce que Azurobe permet d'obtenir

Mis à jour pour Palworld 1.0 -