Azurobe

Azurobe

Azurobe es un Pal de rareza 7 Agua/Dragón Fish, el número 41 del Paldex. Todo lo que sigue está extraído de los archivos del juego Palworld 1.0: estadísticas base, aptitudes de trabajo, su habilidad de compañero y sus habilidades aprendidas, qué suelta, dónde aparece y cómo criarlo.

AguaDragónPaldex n.º 41

Estadísticas base de Azurobe

Rareza
7
Tamaño
L
Comida
5
Precio
1831
PS
110
Ataque cuerpo a cuerpo
70
Ataque a distancia
100
Defensa
100
Apoyo
100
Resistencia
160
Velocidad al caminar
150
Velocidad al correr
600
Velocidad de montura
900
Velocidad de transporte
350

Aptitudes de trabajo

  • WateringNv. 4

Habilidad de compañero

Baile del agua ascendente

Can be ridden to travel on water. While mounted, changes the player's attack type to Agua and increases Attack by 1%.

Dónde encontrar a Azurobe

Azurobe tiene 21 puntos de aparición en el mapa de Árbol del Mundo según las tablas de aparición de la 1.0, y 14 en la Isla Palápagos. El minimapa de abajo representa el mapa de Árbol del Mundo; abre el mapa interactivo para ver el mapa de calor completo de apariciones, las probabilidades de día y de noche y la tabla de sorteo del generador.

Dónde pescar a Azurobe

Azurobe se pesca en 24 de las zonas de pesca de la 1.0; aquí se listan las 20 en las que pica más a menudo. La dificultad es la del minijuego de pesca de cada zona, y una fila Alfa significa que esa zona puede dar la versión alfa.

Zonas de pesca en las que se consigue a Azurobe
Zona de pescaRegiónNivelDificultad
Fishing Spot D River CommonEntrada del barrancoNv. 25–28Fácil
Fishing Spot G River CommonMonte espiritual de plataNv. 39–41Normal
Fishing Spot Island Shipwreck A CommonEntrada del barrancoNv. 10–20Fácil
Fishing Spot D River CommonAlfaEntrada del barrancoNv. 25–28Fácil
Fishing Spot G River CommonAlfaMonte espiritual de plataNv. 39–41Normal
Fishing Spot Island Shipwreck A CommonAlfaEntrada del barrancoNv. 10–20Fácil
Fishing Spot D Oilrig RareAlfaEntrada del barrancoNv. 50–55Muy difícil
Fishing Spot D River RareAlfaEntrada del barrancoNv. 25–28Fácil
Fishing Spot G River RareAlfaMonte espiritual de plataNv. 39–41Normal
Fishing Spot Island Shipwreck A RareAlfaEntrada del barrancoNv. 10–20Fácil
Fishing Spot Sanctuary Grass RareAlfaColinas del vientoNv. 23–26Fácil
Fishing Spot D Oilrig RareAlfaEntrada del barrancoNv. 50–55Muy difícil
Fishing Spot D River CommonAlfaEntrada del barrancoNv. 25–28Fácil
Fishing Spot G River CommonAlfaMonte espiritual de plataNv. 39–41Normal
Fishing Spot D Oilrig RareEntrada del barrancoNv. 50–55Muy difícil
Fishing Spot D River RareEntrada del barrancoNv. 25–28Fácil
Fishing Spot G River RareMonte espiritual de plataNv. 39–41Normal
Fishing Spot Island Shipwreck A RareEntrada del barrancoNv. 10–20Fácil
Fishing Spot Sanctuary Grass RareColinas del vientoNv. 23–26Fácil
Fishing Spot G River RareAlfaMonte espiritual de plataNv. 39–41Normal

Habilidades que aprende Azurobe

Habilidades activas que Azurobe desbloquea al subir de nivel. Los elementos y la potencia son los valores del propio juego; unas pocas habilidades exclusivas de incursión no tienen nombre en inglés y muestran su identificador interno.

Habilidades activas de Azurobe por nivel
NivelHabilidadElementoPotenciaRecarga
1Disparo acuosoAgua502 s
7DracocañónDragón402 s
15Disparo burbujaAgua804 s
22Estallido dragónDragón804 s
30Aliento dragontinoDragón1608 s
40Torrente de aguaAgua45020 s
50MeteodragónDragón60030 s
70Pilar de aguaAgua60030 s

Habilidades heredables

El conjunto heredable que la tabla de habilidades de huevo de la 1.0 asigna a Azurobe: habilidades que un Azurobe recién incubado ya puede conocer, aparte de las habilidades que aprende por nivel más arriba. El conjunto es propio del Pal; no cambia según la pareja de progenitores que produjo el huevo.

Habilidades que este Pal puede transmitir a su descendencia
HabilidadElementoPotenciaRecarga
Aliento de fuegoFuego1608 s
Bloqueo láserRayo1408 s
Bola fatídicaOscuridad30016 s
Bomba de poderNo elemental1208 s
Disparo chispeanteRayo502 s
Estallido PalNo elemental45020 s
Estallido solarPlanta45020 s
Haz oscuroOscuridad45020 s
IcebergHielo1208 s
InfernoFuego50024 s
Rayo tripleRayo20012 s
RelámpagoRayo45020 s
Tornado de arenaTierra20012 s

Botín de Azurobe

Lo que suelta Azurobe al ser derrotado o descuartizado. Las tasas de botín son las del propio juego y cambian con el nivel: un Azurobe de nivel 80 o superior sortea la tabla Nivel 80+ en su lugar.

Botín de Azurobe — Todos los niveles
ObjetoTasa de botínCantidad
TelaTela100%×1–3
Mucosidad de Pal acuáticoMucosidad de Pal acuático100%×2–4
Nivel 80+
ObjetoTasa de botínCantidad
TelaTela100%×1–3
Augita de aguaAugita de agua100%×10–20
Mucosidad de Pal acuáticoMucosidad de Pal acuático100%×2–4
Artefacto deteriorado de civilización antiguaArtefacto deteriorado de civilización antigua100%×30–50
Artefacto dormido de civilización antiguaArtefacto dormido de civilización antigua100%×10–20
Artefacto bonito de civilización antiguaArtefacto bonito de civilización antigua100%×4–8
Artefacto luminoso de civilización antiguaArtefacto luminoso de civilización antigua50%×2–3
Artefacto brillante de civilización antiguaArtefacto brillante de civilización antigua25%×1

Crianza de Azurobe

942 parejas de progenitores producen a Azurobe en esta versión de la escala de crianza; aquí se listan las de menor rango.

Qué cría Azurobe

Actualizado para Palworld 1.0 -