Renjishi
183FeuerNoch nicht gefangen- Seltenheit
- 7
- Größe
- L
- Nahrung
- 8
- Gattung
- Humanoid
- Nachtaktiv
- Nein
- Preis
- 4.028
So bekommst du es
In der Wildnis auf Level 78 bis 80
22 Spawnpunkte auf Weltenbaum
Arbeit
- 8FeuererzeugungKeins höher
- –Bewässerung
- –Aussaat
- –Stromerzeugung
- 6Handwerk2 Pals höher
- 5Sammeln7 Pals höher
- –Holzfällen
- –Bergbau
- –Arzneimittelherstellung
- –Kühlung
- 5Transport8 Pals höher
- –Farmarbeit
- Feuererzeugung8
- Bewässerung–
- Aussaat–
- Stromerzeugung–
- Handwerk6
- Sammeln5
- Holzfällen–
- Bergbau–
- Arzneimittelherstellung–
- Kühlung–
- Transport5
- Farmarbeit–
Werte
- HP10560200Top 33 %
- NahkampfangriffNahkampf10050150Mittelfeld
- FernkampfangriffFernkampf12050200Top 14 %
- Verteidigung10050200Top 36 %
- Unterstützung10030150Mittelfeld
- Ausdauer10070410Untere 34 %
- GehtempoGehen200203.000Top 14 %
- LauftempoLaufen4002003.000Untere 24 %
- ReittempoReiten5003503.300Untere 13 %
- TransporttempoTransport250403.000Untere 40 %
Partnerfähigkeit
Feuriger Auftritt
While in party, the player's attacks increase Burn buildup by 2. (Does not stack)
Passive
Keine
Attacken
| Lv. | Attacke | Element | Stärke | Abklingzeit | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Feuerschuss | 40 | 2 s | ||
| Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel. | |||||
| 7 | Geisterlohe | 80 | 4 s | ||
| Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut. | |||||
| 15 | Feuerhauch | 160 | 8 s | ||
| Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt. | |||||
| 22 | Feuerwall | 250 | 12 s | ||
| Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem Gegner, die eine Weile weiterbrennt und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt. | |||||
| 30 | Feuertrichter | 300 | 16 s | ||
| Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen. | |||||
| 40 | Vulkanischer Regen | 450 | 20 s | ||
| Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen. | |||||
| 50 | Höllenfahrt | 500 | 24 s | ||
| Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren. | |||||
| 70 | Feuerkugel | 600 | 30 s | ||
| Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis. | |||||
Ei-Attacken
| Element | Attacke | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Heiliger Zorn | 700 | 30 s | |
| Diamantsturz | 600 | 30 s | |
| Donnerwetter | 600 | 30 s | |
| Drachenmeteor | 600 | 30 s | |
| Felshammer | 600 | 30 s | |
| Windschlag | 600 | 30 s | |
| Dünenwirbel | 500 | 24 s | |
| Höllenfahrt | 500 | 24 s | |
| Kreuzwind | 500 | 24 s | |
| Springflut | 500 | 24 s | |
| Donnerkeil | 450 | 20 s | |
| Palstrahl | 450 | 20 s | |
| Schattenlaser | 450 | 20 s | |
| Solarkanone | 450 | 20 s | |
| Vulkanischer Regen | 450 | 20 s | |
| Apokalypse | 400 | 20 s | |
| Blitzdusche | 400 | 20 s | |
| Reflexblatt | 400 | 20 s | |
| Turbokanone | 400 | 20 s | |
| Hydropeitsche | 350 | 16 s | |
| Strahlenschere | 350 | 16 s | |
| Albtraumball | 300 | 16 s | |
| Feuertrichter | 300 | 16 s | |
| Gischtwand | 300 | 16 s | |
| Ringelranke | 300 | 16 s | |
| Steinberster | 300 | 16 s | |
| Feuerwall | 250 | 12 s | |
| Hochdruck-Jet | 250 | 12 s | |
| Tri-Funken | 250 | 12 s | |
| Eiswall | 200 | 12 s | |
| Tri-Blitz | 200 | 12 s | |
| Wasserbombe | 200 | 12 s | |
| Komet | 180 | 8 s | |
| Drachenatem | 160 | 8 s | |
| Feuerhauch | 160 | 8 s | |
| Geysirschneise | 160 | 8 s | |
| Luftklinge | 160 | 8 s | |
| Lock-on-Laser | 140 | 8 s | |
| Eisberg | 120 | 8 s | |
| Powerbombe | 120 | 8 s | |
| Funkenschuss | 50 | 2 s | |
| Drachenkanone | 40 | 2 s |
Drops
FeuerdrüseUnter Level 702 bis 3100%Level 70 bis 792 bis 3100%Level 80 und höher2 bis 3100%
LederUnter Level 702 bis 3100%Level 70 bis 792 bis 3100%Level 80 und höher2 bis 3100%
LebensquellwasserUnter Level 70––Level 70 bis 792 bis 475%Level 80 und höher––
FeuerbezoarUnter Level 70––Level 70 bis 791 bis 350%Level 80 und höher10 bis 20100%
Zerfallenes antikes ReliktUnter Level 70––Level 70 bis 791 bis 1010%Level 80 und höher30 bis 50100%
Schlummerndes antikes ReliktUnter Level 70––Level 70 bis 791 bis 55%Level 80 und höher10 bis 20100%
Unversehrtes antikes ReliktUnter Level 70––Level 70 bis 791 bis 33.3%Level 80 und höher4 bis 8100%
Schimmerndes antikes ReliktUnter Level 70––Level 70 bis 791 bis 22.5%Level 80 und höher2 bis 350%
Strahlendes antikes ReliktUnter Level 70––Level 70 bis 7912%Level 80 und höher125%
Über diese Seite
Renjishi ist ein Pal (Seltenheit 7 Feuer Humanoid) und trägt die Nummer 183 im Paldex. Alles auf dieser Seite stammt aus den Spieldateien von Palworld: Basiswerte, Arbeitseignung, Partnerfähigkeit und Attacken, was er fallen lässt, wo er vorkommt und wie man ihn züchtet.
Renjishi hat in den Spawner-Tabellen der 1.0 22 Vorkommen auf dem Weltenbaum. Die Mini-Karte auf dieser Seite zeigt den Weltenbaum; öffne die interaktive Karte für die vollständige Vorkommens-Heatmap, die Tag-/Nacht-Chancen und die Zugtabelle des Spawners.
Aktive Fähigkeiten, die Renjishi beim Aufsteigen freischaltet. Elemente und Stärke sind die Werte des Spiels; ein paar reine Raid-Fähigkeiten haben keinen englischen Namen und zeigen ihre interne Id.
Der vererbbare Pool, den die Ei-Attackentabelle der 1.0 für Renjishi vorsieht: Attacken, die ein frisch geschlüpfter Renjishi bereits kennen kann, getrennt von den Level-Attacken. Der Pool gehört dem Pal selbst und ändert sich nicht mit dem Elternpaar, das das Ei hervorgebracht hat.
Was Renjishi fallen lässt, wenn er besiegt oder zerlegt wird. Die Drop-Raten sind die Prozentwerte des Spiels und ändern sich mit dem Level: Ein Renjishi ab Level 80 zieht stattdessen die Tabelle ab Level 80.
11 Elternpaare bringen Renjishi auf dieser Version der Zuchtleiter hervor; die Paare mit dem niedrigsten Rang stehen hier.
Aktualisiert für Palworld 1.0.5,












