Munchill
Munchill est un Pal rareté 3 Glace/Eau Humanoid, n° 86 du Palpédia. Tout ce qui suit est extrait des fichiers du jeu Palworld 1.0 : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.
Statistiques de base de Munchill
- Rareté
- 3
- Taille
- S
- Nourriture
- 3
- Prix
- 798
- PV
- 75
- Attaque de mêlée
- 100
- Attaque à distance
- 80
- Défense
- 85
- Soutien
- 100
- Endurance
- 100
- Vitesse de marche
- 40
- Vitesse de course
- 300
- Vitesse en monture
- 450
- Vitesse de transport
- 40
Capacités de travail
- WateringNiv. 2
- CoolingNiv. 3
- TransportingNiv. 1
Compétence partenaire
Entrailles Glacées
While in party, reduces the weight of ingredient and food by 30%. When paired with another Glace Pal, their Rot Speed also reduces by 35%. (Does not stack)
Où trouver Munchill
Munchill compte 28 points d'apparition sur la carte Îles Palpagos dans les tables d'apparition 1.0. La mini-carte ci-dessous représente la carte Îles Palpagos ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.
28 locations on the Palpagos Islands
Où pêcher Munchill
Munchill se pêche sur 36 des spots de pêche de la 1.0 ; les 20 où il mord le plus souvent sont listés ici. La difficulté est celle du mini-jeu de pêche propre au spot, et une ligne Alpha signifie que ce spot peut donner la version alpha.
| Spot de pêche | Région | Niveau | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Fishing Spot Dungeon Dark Island Common | Paradis Déchu | Niv. 50–54 | Difficult |
| Fishing Spot Dungeon Snow Common | Montagne Sacrée | Niv. 25–30 | Normal |
| Fishing Spot I Blue Ocean Common | Paradis Déchu | Niv. 52–56 | Difficult |
| Fishing Spot I Blue River Common | Paradis Déchu | Niv. 52–56 | Difficult |
| Fishing Spot Island Ice B Common | Paradis Déchu | Niv. 50–60 | Difficult |
| Fisihing Spot D Snow Mountain Common | Entrée du Ravin | Niv. 25–30 | Normal |
| Fishing Spot Dungeon Dark Island CommonAlpha | Paradis Déchu | Niv. 50–54 | Difficult |
| Fishing Spot Dungeon Snow CommonAlpha | Montagne Sacrée | Niv. 25–30 | Normal |
| Fishing Spot I Blue Ocean CommonAlpha | Paradis Déchu | Niv. 52–56 | Difficult |
| Fishing Spot I Blue River CommonAlpha | Paradis Déchu | Niv. 52–56 | Difficult |
| Fishing Spot Island Ice B CommonAlpha | Paradis Déchu | Niv. 50–60 | Difficult |
| Fisihing Spot D Snow Mountain CommonAlpha | Entrée du Ravin | Niv. 25–30 | Normal |
| Fishing Spot Dungeon Dark Island RareAlpha | Paradis Déchu | Niv. 50–54 | Very Difficult |
| Fishing Spot Dungeon Snow RareAlpha | Montagne Sacrée | Niv. 25–30 | Normal |
| Fishing Spot I Blue Ocean RareAlpha | Paradis Déchu | Niv. 52–56 | Very Difficult |
| Fishing Spot I Blue River RareAlpha | Paradis Déchu | Niv. 52–56 | Very Difficult |
| Fishing Spot Island Ice B RareAlpha | Paradis Déchu | Niv. 50–60 | Very Difficult |
| Fisihing Spot D Snow Mountain RareAlpha | Entrée du Ravin | Niv. 25–30 | Normal |
| Fishing Spot Island Ice B RareAlpha | Paradis Déchu | Niv. 50–60 | Very Difficult |
| Fishing Spot I Blue Ocean RareAlpha | Paradis Déchu | Niv. 52–56 | Very Difficult |
Compétences apprises par Munchill
Les compétences actives que Munchill débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.
| Niveau | Compétence | Élément | Force | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tir Aquatique | Eau | 50 | 2 s |
| 7 | Coupe-Glace | Glace | 80 | 4 s |
| 15 | Souffle Givré | Glace | 160 | 8 s |
| 22 | Crachat Glacé | Glace | 180 | 8 s |
| 30 | Mur de Glace | Glace | 200 | 12 s |
| 40 | Double-Aqua | Eau | 250 | 12 s |
| 50 | Chute de Diamants | Glace | 600 | 30 s |
| 70 | Éruption Aquatique | Eau | 600 | 30 s |
Compétences transmissibles
Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Munchill : les compétences qu'un Munchill fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau ci-dessus. Ce pool appartient au Pal lui-même — il ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.
| Compétence | Élément | Force | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
| Apocalypse | Ténèbres | 400 | 20 s |
| Balle Cauchemar | Ténèbres | 300 | 16 s |
| Bombao | Eau | 200 | 12 s |
| Boule d'Énergie | Non élém. | 120 | 8 s |
| Canon Chargé | Dragon | 400 | 20 s |
| Canon Draconique | Dragon | 40 | 2 s |
| Chute de Diamants | Glace | 600 | 30 s |
| Comète | Dragon | 180 | 8 s |
| Concentration de Flammes | Feu | 300 | 16 s |
| Double-Aqua | Eau | 250 | 12 s |
| Éclabousse-Mur | Eau | 300 | 16 s |
| Éclair Fulgurant | Électricité | 450 | 20 s |
| Explosion Sacrée | Non élém. | 700 | 30 s |
| Feuille Ricochet | Herbe | 400 | 20 s |
| Geyser | Eau | 160 | 8 s |
| Hydro Tranchant | Eau | 350 | 16 s |
| Hydro-Laser | Eau | 450 | 20 s |
| Hyper Rayon | Non élém. | 450 | 20 s |
| Iceberg | Glace | 120 | 8 s |
| Impact Rocheux | Terre | 600 | 30 s |
| Inferno | Feu | 500 | 24 s |
| Lame Aérienne | Non élém. | 160 | 8 s |
| Laser Chercheur | Électricité | 140 | 8 s |
| Laser Noir | Ténèbres | 450 | 20 s |
| Lierre Circulaire | Herbe | 300 | 16 s |
| Météore Draconique | Dragon | 600 | 30 s |
| Mur de Flammes | Feu | 250 | 12 s |
| Mur de Glace | Glace | 200 | 12 s |
| Pluie Foudroyante | Électricité | 400 | 20 s |
| Pluie Volcanique | Feu | 450 | 20 s |
| Rayon Solaire | Herbe | 450 | 20 s |
| Souffle Draconique | Dragon | 160 | 8 s |
| Souffle Enflammé | Feu | 160 | 8 s |
| Tempête Éclair | Électricité | 600 | 30 s |
| Tir Étincelant | Électricité | 50 | 2 s |
| Tourbillon de Sable | Terre | 500 | 24 s |
| Tranche-Faisceau | Dragon | 350 | 16 s |
| Tremblement | Terre | 300 | 16 s |
| Triple Éclair | Électricité | 200 | 12 s |
| Triple Étincelle | Électricité | 250 | 12 s |
| Vague Scélérate | Eau | 500 | 24 s |
| Vent Croisé | Herbe | 500 | 24 s |
Objets lâchés par Munchill
Ce que Munchill lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu.
| Objet | Taux de butin | Quantité |
|---|---|---|
| 100% | ×1–2 | |
| 100% | ×1 | |
| 100% | ×1–2 |
Munchill en donjon
Munchill apparaît dans 15 entrées de grotte, dont 15 où il tient le rôle de boss.
| Rôle | Niveau | Entrées |
|---|---|---|
| Boss du donjon | Niv. 39–45 | 15 |
Élevage de Munchill
177 couples de parents donnent Munchill dans cette version de l'échelle d'élevage ; les couples de plus bas rang sont listés ici.
Affichage de 40 couples de parents sur 177.
Ce que Munchill permet d'obtenir
Affichage de 40 résultats sur 96.
Mis à jour pour Palworld 1.0 -