Killamari Primo

Killamari Primo30Non élém.EauPas encore capturé
Rareté
2
Taille
XS
Nourriture
2
Genre
Other
Nocturne
Non
Prix
421

Comment l'obtenir

À l'état sauvage au niveau 24 à 44

131 points d'apparition sur Îles Palpagos

Voir sur la carte

Pêche

Spots de pêche où l'on attrape Killamari Primo
LieuRégionNiveauDifficulté
Fishing Spot Dungeon Sakurajima CommonÎle aux CerisiersNiveau 42 à 46Difficile
Fishing Spot F Ocean CommonVolcan noirNiveau 24 à 29Normale
Fishing Spot Dungeon Sakurajima CommonAlphaÎle aux CerisiersNiveau 42 à 46Difficile
Fishing Spot F Ocean CommonAlphaVolcan noirNiveau 24 à 29Normale
Fishing Spot Dungeon Sakurajima RareAlphaÎle aux CerisiersNiveau 42 à 46Très difficile
Fishing Spot F Ocean RareAlphaVolcan noirNiveau 24 à 29Normale
Fishing Spot Dungeon Sakurajima CommonAlphaÎle aux CerisiersNiveau 42 à 46Difficile
Fishing Spot Dungeon Sakurajima RareÎle aux CerisiersNiveau 42 à 46Très difficile
Fishing Spot F Ocean RareVolcan noirNiveau 24 à 29Normale
Fishing Spot Dungeon Sakurajima RareAlphaÎle aux CerisiersNiveau 42 à 46Très difficile
Fishing Spot F Ocean CommonAlphaVolcan noirNiveau 24 à 29Normale
Fishing Spot F Ocean RareAlphaVolcan noirNiveau 24 à 29Normale
Les 12 lieux

Donjons

Apparitions de Killamari Primo en donjon
Trouvé en tant queNiveauEntrées
À l'intérieurNiveau 42 à 441
Tous les donjons

Travail

  1. –Allumage de feu
  2. 1Arrosage34 Pals plus haut
  3. –Semence
  4. –Génération d'énergie
  5. –Artisanat
  6. 1Collecte80 Pals plus haut
  7. –Abattage
  8. –Extraction
  9. –Pharmacie
  10. –Réfrigération
  11. 2Transport49 Pals plus haut
  12. –Exploitation
  • Allumage de feu–
  • Arrosage1
  • Semence–
  • Génération d'énergie–
  • Artisanat–
  • Collecte1
  • Abattage–
  • Extraction–
  • Pharmacie–
  • Réfrigération–
  • Transport2
  • Exploitation–

Statistiques

  • PV7060200Derniers 11 %
  • Attaque de mêléeMêlée10050150Milieu
  • Attaque à distanceDistance6050200Derniers 2 %
  • Défense7050200Derniers 12 %
  • Soutien10030150Milieu
  • Endurance10070410Derniers 34 %
  • Vitesse de marcheMarche120203 000Milieu
  • Vitesse de courseCourse4002003 000Derniers 24 %
  • Vitesse en montureMonture5503503 300Derniers 23 %
  • Vitesse de transportTransport260403 000Derniers 44 %

Compétence partenaire

Aspirêves

While in party, modifies the performance of the equipped glider. Enables gentle floating while gliding for an extended time.

Passives

Aucune

Attaques

Compétences actives de Killamari Primo par niveau
Niv.CompétenceÉlémentTypeForceTemps de recharge
1Canon à AirDistance402 s
Tire une masse d'air à grande vitesse.
7Tir PuissantDistance804 s
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
15Tir BulleuxDistance804 s
Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
22Boule d'ÉnergieDistance1208 s
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
30Pluie AcideDistance1208 s
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
40Double-AquaDistance25012 s
Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.
50Hydro-LaserDistance45020 s
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
70Explosion SacréeDistance70030 s
Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

Attaques d'œuf

Compétences que ce Pal peut transmettre à sa descendance
ÉlémentCompétenceForceTemps de recharge
Explosion Sacrée70030 s
Chute de Diamants60030 s
Impact Rocheux60030 s
Météore Draconique60030 s
Tempête Éclair60030 s
Inferno50024 s
Tourbillon de Sable50024 s
Vague Scélérate50024 s
Vent Croisé50024 s
Éclair Fulgurant45020 s
Hydro-Laser45020 s
Hyper Rayon45020 s
Laser Noir45020 s
Pluie Volcanique45020 s
Rayon Solaire45020 s
Apocalypse40020 s
Canon Chargé40020 s
Feuille Ricochet40020 s
Pluie Foudroyante40020 s
Hydro Tranchant35016 s
Tranche-Faisceau35016 s
Balle Cauchemar30016 s
Concentration de Flammes30016 s
Éclabousse-Mur30016 s
Lierre Circulaire30016 s
Tremblement30016 s
Double-Aqua25012 s
Mur de Flammes25012 s
Triple Étincelle25012 s
Bombao20012 s
Mur de Glace20012 s
Triple Éclair20012 s
Comète1808 s
Geyser1608 s
Lame Aérienne1608 s
Souffle Draconique1608 s
Souffle Enflammé1608 s
Laser Chercheur1408 s
Boule d'Énergie1208 s
Iceberg1208 s
Tir Étincelant502 s
Canon Draconique402 s

À propos de cette page

Killamari Primo est un Pal rareté 2 Non élém./Eau Other, n° 30 du Palpédia. Tout ce que contient cette page est extrait des fichiers du jeu Palworld : statistiques de base, capacités de travail, compétence partenaire et compétences apprises, ce qu'il lâche, où il apparaît et comment l'élever.

Killamari Primo compte 131 points d'apparition sur la carte Îles Palpagos dans les tables d'apparition 1.0. La mini-carte de cette page représente la carte Îles Palpagos ; ouvrez la carte interactive pour la carte de chaleur complète des apparitions, les probabilités jour/nuit et la table de tirage du spawner.

Killamari Primo se pêche sur 12 des spots de pêche de la 1.0. La difficulté est celle du mini-jeu de pêche propre au spot, et une ligne Alpha signifie que ce spot peut donner la version alpha.

Killamari Primo apparaît dans 1 entrées de grotte.

Les compétences actives que Killamari Primo débloque en montant de niveau. Les éléments et la force sont les valeurs du jeu ; quelques compétences réservées aux raids n'ont aucun nom officiel et affichent leur identifiant interne.

Le pool transmissible que la table des compétences d'œuf 1.0 attribue à Killamari Primo : les compétences qu'un Killamari Primo fraîchement éclos peut déjà connaître, distinctes des compétences apprises par niveau. Ce pool appartient au Pal lui-même et ne dépend pas du couple de parents à l'origine de l'œuf.

Ce que Killamari Primo lâche une fois vaincu ou dépecé. Les taux d'obtention sont ceux du jeu.

2 couples de parents donnent Killamari Primo dans cette version de l'échelle d'élevage.

Mis à jour pour Palworld 1.0.5,