Azurmane

Azurmane

Azurmane ist ein Pal (Seltenheit 7 Elektro Four Legged) und trägt die Nummer 161 im Paldex. Alles Weitere stammt aus den Spieldateien von Palworld 1.0: Basiswerte, Arbeitseignung, Partnerfähigkeit und Attacken, was er fallen lässt, wo er vorkommt und wie man ihn züchtet.

ElektroPaldex #161

Basiswerte von Azurmane

Seltenheit
7
Größe
L
Nahrung
8
Preis
3.079
HP
130
Nahkampfangriff
100
Fernkampfangriff
120
Verteidigung
110
Unterstützung
100
Ausdauer
220
Gehtempo
180
Lauftempo
900
Reittempo
1.260
Transporttempo

Arbeitseignung

  • Generating ElectricityLv. 5

Partnerfähigkeit

Plasmasprint

Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds.

Wo man Azurmane findet

Azurmane hat in den Spawner-Tabellen der 1.0 113 Vorkommen auf dem Palapagos-Archipel und 21 auf dem Weltenbaum. Die Mini-Karte unten zeigt den Palapagos-Archipel; öffne die interaktive Karte für die vollständige Vorkommens-Heatmap, die Tag-/Nacht-Chancen und die Zugtabelle des Spawners.

Attacken von Azurmane

Aktive Fähigkeiten, die Azurmane beim Aufsteigen freischaltet. Elemente und Stärke sind die Werte des Spiels; ein paar reine Raid-Fähigkeiten haben keinen englischen Namen und zeigen ihre interne Id.

Aktive Fähigkeiten von Azurmane nach Level
LevelAttackeElementStärkeAbklingzeit
1FunkenschussElektro502 s
7ElektroschockwelleElektro804 s
15BlitzstrahlElektro1608 s
22Tri-FunkenElektro25012 s
30ZorndonnerElektro50024 s
40RailboltElektro60030 s
45BlitztacklingElektro50024 s
50BlitzgaloppElektro60030 s
70DonnerwetterElektro60030 s

Vererbbare Attacken

Der vererbbare Pool, den die Ei-Attackentabelle der 1.0 für Azurmane vorsieht: Attacken, die ein frisch geschlüpfter Azurmane bereits kennen kann, getrennt von den Level-Attacken oben. Der Pool gehört dem Pal selbst – er ändert sich nicht mit dem Elternpaar, das das Ei hervorgebracht hat.

Attacken, die dieser Pal an seine Nachkommen weitergeben kann
AttackeElementStärkeAbklingzeit
AlbtraumballSchatten30016 s
ApokalypseSchatten40020 s
BlitzduscheElektro40020 s
DiamantsturzEis60030 s
DonnerkeilElektro45020 s
DonnerwetterElektro60030 s
DrachenatemDrache1608 s
DrachenkanoneDrache402 s
DrachenmeteorDrache60030 s
DünenwirbelErde50024 s
EisbergEis1208 s
FelshammerErde60030 s
FeuerhauchFeuer1608 s
FeuertrichterFeuer30016 s
FeuerwallFeuer25012 s
FunkenschussElektro502 s
GeysirschneiseWasser1608 s
GischtwandWasser30016 s
Heiliger ZornNeutral70030 s
HöllenfahrtFeuer50024 s
HydrostrahlWasser45020 s
KometDrache1808 s
Lock-on-LaserElektro1408 s
LuftklingeNeutral1608 s
PalstrahlNeutral45020 s
PowerbombeNeutral1208 s
RingelrankeGras30016 s
SchattenlaserSchatten45020 s
SolarkanoneGras45020 s
SteinbersterErde30016 s
StrahlenschereDrache35016 s
Tri-BlitzElektro20012 s
Tri-FunkenElektro25012 s
TurbokanoneDrache40020 s
Vulkanischer RegenFeuer45020 s
WasserbombeWasser20012 s

Drops von Azurmane

Was Azurmane fallen lässt, wenn er besiegt oder zerlegt wird. Die Drop-Raten sind die Prozentwerte des Spiels und ändern sich mit dem Level: Ein Azurmane ab Level 80 zieht stattdessen die Tabelle ab Level 80.

Drops von Azurmane – Alle Level
GegenstandDrop-RateMenge
ElektrodrüseElektrodrüse100%×2–3
Ab Level 80
GegenstandDrop-RateMenge
ElektrodrüseElektrodrüse100%×2–3
ElektrobezoarElektrobezoar100%×10–20
Zerfallenes antikes ReliktZerfallenes antikes Relikt100%×30–50
Schlummerndes antikes ReliktSchlummerndes antikes Relikt100%×10–20
Unversehrtes antikes ReliktUnversehrtes antikes Relikt100%×4–8
Schimmerndes antikes ReliktSchimmerndes antikes Relikt50%×2–3
Strahlendes antikes ReliktStrahlendes antikes Relikt25%×1

Azurmane züchten

90 Elternpaare bringen Azurmane auf dieser Version der Zuchtleiter hervor; die Paare mit dem niedrigsten Rang stehen hier.

Was Azurmane hervorbringt

Aktualisiert für Palworld 1.0 -