Azurmane

Azurmane161ElektroNoch nicht gefangen
Seltenheit
7
Größe
L
Nahrung
8
Gattung
Four Legged
Nachtaktiv
Nein
Preis
3.079
AzurmaneAzurmane

So bekommst du es

In der Wildnis auf Level 63 bis 66

113 Spawnpunkte auf Palapagos-Archipel, 21 auf Weltenbaum auf Level 80

Alpha auf Level 66

Eines auf Palapagos-Archipel

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Arbeit

  1. –Feuererzeugung
  2. –Bewässerung
  3. –Aussaat
  4. 5Stromerzeugung3 Pals höher
  5. –Handwerk
  6. –Sammeln
  7. –Holzfällen
  8. –Bergbau
  9. –Arzneimittelherstellung
  10. –Kühlung
  11. –Transport
  12. –Farmarbeit
  • Feuererzeugung–
  • Bewässerung–
  • Aussaat–
  • Stromerzeugung5
  • Handwerk–
  • Sammeln–
  • Holzfällen–
  • Bergbau–
  • Arzneimittelherstellung–
  • Kühlung–
  • Transport–
  • Farmarbeit–

Werte

  • HP13060200Top 6 %
  • NahkampfangriffNahkampf10050150Mittelfeld
  • FernkampfangriffFernkampf12050200Top 14 %
  • Verteidigung11050200Top 20 %
  • Unterstützung10030150Mittelfeld
  • Ausdauer22070410Top 12 %
  • GehtempoGehen180203.000Top 22 %
  • LauftempoLaufen9002003.000Top 7 %
  • ReittempoReiten1.2603503.300Top 7 %
  • TransporttempoTransport–403.000–

Partnerfähigkeit

Plasmasprint

Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds.

Passive

Keine

Attacken

Aktive Fähigkeiten von Azurmane nach Level
Lv.AttackeElementTypStärkeAbklingzeit
1FunkenschussFernkampf502 s
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
7ElektroschockwelleFernkampf804 s
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
15BlitzstrahlFernkampf1608 s
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
22Tri-FunkenFernkampf25012 s
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
30ZorndonnerFernkampf50024 s
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
40RailboltFernkampf60030 s
Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
45BlitztacklingNur AzurmaneNahkampf50024 s
Nur AzurmaneEinzigartige Fähigkeit von <characterName id=|BlueThunderHorse|/>. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.
50BlitzgaloppNur AzurmaneNahkampf60030 s
Nur AzurmaneEinzigartige Fähigkeit von <characterName id=|BlueThunderHorse|/>. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
70DonnerwetterFernkampf60030 s
Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.

Ei-Attacken

Attacken, die dieser Pal an seine Nachkommen weitergeben kann
ElementAttackeStärkeAbklingzeit
Heiliger Zorn70030 s
Diamantsturz60030 s
Donnerwetter60030 s
Drachenmeteor60030 s
Felshammer60030 s
Dünenwirbel50024 s
Höllenfahrt50024 s
Donnerkeil45020 s
Hydrostrahl45020 s
Palstrahl45020 s
Schattenlaser45020 s
Solarkanone45020 s
Vulkanischer Regen45020 s
Apokalypse40020 s
Blitzdusche40020 s
Turbokanone40020 s
Strahlenschere35016 s
Albtraumball30016 s
Feuertrichter30016 s
Gischtwand30016 s
Ringelranke30016 s
Steinberster30016 s
Feuerwall25012 s
Tri-Funken25012 s
Tri-Blitz20012 s
Wasserbombe20012 s
Komet1808 s
Drachenatem1608 s
Feuerhauch1608 s
Geysirschneise1608 s
Luftklinge1608 s
Lock-on-Laser1408 s
Eisberg1208 s
Powerbombe1208 s
Funkenschuss502 s
Drachenkanone402 s

Drops

Über diese Seite

Azurmane ist ein Pal (Seltenheit 7 Elektro Four Legged) und trägt die Nummer 161 im Paldex. Alles auf dieser Seite stammt aus den Spieldateien von Palworld: Basiswerte, Arbeitseignung, Partnerfähigkeit und Attacken, was er fallen lässt, wo er vorkommt und wie man ihn züchtet.

Azurmane hat in den Spawner-Tabellen der 1.0 113 Vorkommen auf dem Palapagos-Archipel und 21 auf dem Weltenbaum. Die Mini-Karte auf dieser Seite zeigt den Palapagos-Archipel; öffne die interaktive Karte für die vollständige Vorkommens-Heatmap, die Tag-/Nacht-Chancen und die Zugtabelle des Spawners.

Aktive Fähigkeiten, die Azurmane beim Aufsteigen freischaltet. Elemente und Stärke sind die Werte des Spiels; ein paar reine Raid-Fähigkeiten haben keinen englischen Namen und zeigen ihre interne Id.

Der vererbbare Pool, den die Ei-Attackentabelle der 1.0 für Azurmane vorsieht: Attacken, die ein frisch geschlüpfter Azurmane bereits kennen kann, getrennt von den Level-Attacken. Der Pool gehört dem Pal selbst und ändert sich nicht mit dem Elternpaar, das das Ei hervorgebracht hat.

Was Azurmane fallen lässt, wenn er besiegt oder zerlegt wird. Die Drop-Raten sind die Prozentwerte des Spiels und ändern sich mit dem Level: Ein Azurmane ab Level 80 zieht stattdessen die Tabelle ab Level 80.

90 Elternpaare bringen Azurmane auf dieser Version der Zuchtleiter hervor; die Paare mit dem niedrigsten Rang stehen hier.

Aktualisiert für Palworld 1.0.5,