Azurmane

Azurmane161ElétricoAinda não capturado
Raridade
7
Tamanho
L
Comida
8
Gênero
Four Legged
Noturno
Não
Preço
3.079

Como obter

Selvagem no nível 63 a 66

113 pontos de aparição em Palpagos, 21 em Árvore Mundial no nível 80

Alfa no nível 66

Um em Palpagos

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Trabalho

  1. –Acender fogo
  2. –Rega
  3. –Plantio
  4. 5Geração de energia3 Pals mais altos
  5. –Trabalho manual
  6. –Coleta
  7. –Cortar árvores
  8. –Garimpo
  9. –Manipulação
  10. –Refrigeração
  11. –Transporte
  12. –Fazenda
  • Acender fogo–
  • Rega–
  • Plantio–
  • Geração de energia5
  • Trabalho manual–
  • Coleta–
  • Cortar árvores–
  • Garimpo–
  • Manipulação–
  • Refrigeração–
  • Transporte–
  • Fazenda–

Atributos

  • PV13060200Top 6%
  • Ataque corpo a corpoCorpo a corpo10050150Meio
  • Ataque à distânciaÀ distância12050200Top 14%
  • Defesa11050200Top 20%
  • Suporte10030150Meio
  • Estamina22070410Top 12%
  • Velocidade ao andarAndar180203.000Top 22%
  • Velocidade ao correrCorrer9002003.000Top 7%
  • Velocidade como montariaMontaria1.2603503.300Top 7%
  • Velocidade de transporteTransporte–403.000–

Habilidade de parceiro

Corrida de Plasma

Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds.

Passivas

Nenhuma

Ataques

Habilidades ativas de Azurmane por nível
Nv.HabilidadeElementoTipoPoderRecarga
1Tiro de FaíscaÀ distância502 s
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
7Onda de ChoqueÀ distância804 s
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
15Trovão LinearÀ distância1608 s
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
22Faísca TriplaÀ distância25012 s
Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
30Trovão a Todo AlcanceÀ distância50024 s
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
40RailboltÀ distância60030 s
Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.
45Investida RelâmpagoSomente AzurmaneCorpo a corpo50024 s
Somente AzurmaneHabilidade exclusiva de <characterName id=|BlueThunderHorse|/>. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.
50Lampejo de FaíscaSomente AzurmaneCorpo a corpo60030 s
Somente AzurmaneHabilidade exclusiva de <characterName id=|BlueThunderHorse|/>. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
70Tempestade de TrovõesÀ distância60030 s
Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.

Ataques de ovo

Habilidades que este Pal pode passar à cria
ElementoHabilidadePoderRecarga
Estouro Sagrado70030 s
Batida de Pedra60030 s
Meteoro de Dragão60030 s
Queda de Diamantes60030 s
Tempestade de Trovões60030 s
Furacão de Areia50024 s
Inferno50024 s
Chuva Vulcânica45020 s
Corrente Hídrica45020 s
Faísca Relâmpago45020 s
Laser Negro45020 s
Rajada Pal45020 s
Rajada Solar45020 s
Apocalipse40020 s
Canhão Carregado40020 s
Chuva de Trovão40020 s
Raio Fatiador35016 s
Bola de Pesadelos30016 s
Estouro de Rochas30016 s
Funil de Chamas30016 s
Parede de Salpicos30016 s
Vinhas em Círculo30016 s
Faísca Tripla25012 s
Parede de Chamas25012 s
Bomba Salpicadora20012 s
Trovão Triplo20012 s
Cometa1808 s
Baforada de Fogo1608 s
Lâmina de Ar1608 s
Linha de Salpicos1608 s
Sopro de Dragão1608 s
Laser Certeiro1408 s
Bomba Poderosa1208 s
Iceberg1208 s
Tiro de Faísca502 s
Canhão de Dragão402 s

Drops

Sobre esta página

Azurmane é um Pal de raridade 7 Elétrico Four Legged, número 161 do Paldex. Tudo nesta página foi extraído dos arquivos do jogo Palworld: atributos base, aptidões de trabalho, sua habilidade de parceiro e habilidades aprendidas, o que ele larga, onde aparece e como gerá-lo.

Azurmane tem 113 pontos de aparição no mapa Palpagos nas tabelas de aparição da 1.0 e 21 na Árvore Mundial. O minimapa desta página mostra o mapa Palpagos; abra o mapa interativo para ver o mapa de calor completo das aparições, as chances de dia/noite e a tabela de sorteio do gerador.

Habilidades ativas que Azurmane desbloqueia conforme sobe de nível. Os elementos e o poder são os valores do próprio jogo; algumas habilidades exclusivas de invasão não têm nome em português e mostram seu identificador interno.

O conjunto herdável que a tabela de habilidades de ovo da 1.0 dá a Azurmane: habilidades que um Azurmane recém-chocado já pode conhecer, separadas das habilidades aprendidas por nível. O conjunto é do próprio Pal e não muda com o casal de progenitores que gerou o ovo.

O que Azurmane larga ao ser derrotado ou abatido. As taxas de drop são as porcentagens do próprio jogo e mudam com o nível: um Azurmane de nível 80 ou acima sorteia a tabela Nível 80+ no lugar.

90 casais de progenitores produzem Azurmane nesta versão da escala de acasalamento; os casais de rank mais baixo estão listados aqui.

Atualizado para Palworld 1.0.5,