Azurmane
161ElétricoAinda não capturado- Raridade
- 7
- Tamanho
- L
- Comida
- 8
- Gênero
- Four Legged
- Noturno
- Não
- Preço
- 3.079
Como obter
Selvagem no nível 63 a 66
113 pontos de aparição em Palpagos, 21 em Árvore Mundial no nível 80
Trabalho
- –Acender fogo
- –Rega
- –Plantio
- 5Geração de energia3 Pals mais altos
- –Trabalho manual
- –Coleta
- –Cortar árvores
- –Garimpo
- –Manipulação
- –Refrigeração
- –Transporte
- –Fazenda
- Acender fogo–
- Rega–
- Plantio–
- Geração de energia5
- Trabalho manual–
- Coleta–
- Cortar árvores–
- Garimpo–
- Manipulação–
- Refrigeração–
- Transporte–
- Fazenda–
Atributos
- PV13060200Top 6%
- Ataque corpo a corpoCorpo a corpo10050150Meio
- Ataque à distânciaÀ distância12050200Top 14%
- Defesa11050200Top 20%
- Suporte10030150Meio
- Estamina22070410Top 12%
- Velocidade ao andarAndar180203.000Top 22%
- Velocidade ao correrCorrer9002003.000Top 7%
- Velocidade como montariaMontaria1.2603503.300Top 7%
- Velocidade de transporteTransporte–403.000–
Habilidade de parceiro
Corrida de Plasma
Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds.
Passivas
Nenhuma
Ataques
| Nv. | Habilidade | Elemento | Poder | Recarga | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tiro de Faísca | 50 | 2 s | ||
| Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque. | |||||
| 7 | Onda de Choque | 80 | 4 s | ||
| Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores. | |||||
| 15 | Trovão Linear | 160 | 8 s | ||
| Gera um ataque elétrico que avança em linha reta. | |||||
| 22 | Faísca Tripla | 250 | 12 s | ||
| Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo. | |||||
| 30 | Trovão a Todo Alcance | 500 | 24 s | ||
| Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções. | |||||
| 40 | Railbolt | 600 | 30 s | ||
| Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo. | |||||
| 45 | Investida RelâmpagoSomente Azurmane | 500 | 24 s | ||
| Somente AzurmaneHabilidade exclusiva de <characterName id=|BlueThunderHorse|/>. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios. | |||||
| 50 | Lampejo de FaíscaSomente Azurmane | 600 | 30 s | ||
| Somente AzurmaneHabilidade exclusiva de <characterName id=|BlueThunderHorse|/>. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho. | |||||
| 70 | Tempestade de Trovões | 600 | 30 s | ||
| Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo. | |||||
Ataques de ovo
| Elemento | Habilidade | Poder | Recarga |
|---|---|---|---|
| Estouro Sagrado | 700 | 30 s | |
| Batida de Pedra | 600 | 30 s | |
| Meteoro de Dragão | 600 | 30 s | |
| Queda de Diamantes | 600 | 30 s | |
| Tempestade de Trovões | 600 | 30 s | |
| Furacão de Areia | 500 | 24 s | |
| Inferno | 500 | 24 s | |
| Chuva Vulcânica | 450 | 20 s | |
| Corrente Hídrica | 450 | 20 s | |
| Faísca Relâmpago | 450 | 20 s | |
| Laser Negro | 450 | 20 s | |
| Rajada Pal | 450 | 20 s | |
| Rajada Solar | 450 | 20 s | |
| Apocalipse | 400 | 20 s | |
| Canhão Carregado | 400 | 20 s | |
| Chuva de Trovão | 400 | 20 s | |
| Raio Fatiador | 350 | 16 s | |
| Bola de Pesadelos | 300 | 16 s | |
| Estouro de Rochas | 300 | 16 s | |
| Funil de Chamas | 300 | 16 s | |
| Parede de Salpicos | 300 | 16 s | |
| Vinhas em Círculo | 300 | 16 s | |
| Faísca Tripla | 250 | 12 s | |
| Parede de Chamas | 250 | 12 s | |
| Bomba Salpicadora | 200 | 12 s | |
| Trovão Triplo | 200 | 12 s | |
| Cometa | 180 | 8 s | |
| Baforada de Fogo | 160 | 8 s | |
| Lâmina de Ar | 160 | 8 s | |
| Linha de Salpicos | 160 | 8 s | |
| Sopro de Dragão | 160 | 8 s | |
| Laser Certeiro | 140 | 8 s | |
| Bomba Poderosa | 120 | 8 s | |
| Iceberg | 120 | 8 s | |
| Tiro de Faísca | 50 | 2 s | |
| Canhão de Dragão | 40 | 2 s |
Drops
Órgão ElétricoAbaixo do nível 802 a 3100%Nível 80 ou mais2 a 3100%
Fulgorita do RaioAbaixo do nível 80––Nível 80 ou mais10 a 20100%
Relíquia Deteriorada da Civilização AntigaAbaixo do nível 80––Nível 80 ou mais30 a 50100%
Relíquia Adormecida da Civilização AntigaAbaixo do nível 80––Nível 80 ou mais10 a 20100%
Relíquia Deslumbrante da Civilização AntigaAbaixo do nível 80––Nível 80 ou mais4 a 8100%
Relíquia Brilhante da Civilização AntigaAbaixo do nível 80––Nível 80 ou mais2 a 350%
Relíquia Reluzente da Civilização AntigaAbaixo do nível 80––Nível 80 ou mais125%
Sobre esta página
Azurmane é um Pal de raridade 7 Elétrico Four Legged, número 161 do Paldex. Tudo nesta página foi extraído dos arquivos do jogo Palworld: atributos base, aptidões de trabalho, sua habilidade de parceiro e habilidades aprendidas, o que ele larga, onde aparece e como gerá-lo.
Azurmane tem 113 pontos de aparição no mapa Palpagos nas tabelas de aparição da 1.0 e 21 na Árvore Mundial. O minimapa desta página mostra o mapa Palpagos; abra o mapa interativo para ver o mapa de calor completo das aparições, as chances de dia/noite e a tabela de sorteio do gerador.
Habilidades ativas que Azurmane desbloqueia conforme sobe de nível. Os elementos e o poder são os valores do próprio jogo; algumas habilidades exclusivas de invasão não têm nome em português e mostram seu identificador interno.
O conjunto herdável que a tabela de habilidades de ovo da 1.0 dá a Azurmane: habilidades que um Azurmane recém-chocado já pode conhecer, separadas das habilidades aprendidas por nível. O conjunto é do próprio Pal e não muda com o casal de progenitores que gerou o ovo.
O que Azurmane larga ao ser derrotado ou abatido. As taxas de drop são as porcentagens do próprio jogo e mudam com o nível: um Azurmane de nível 80 ou acima sorteia a tabela Nível 80+ no lugar.
90 casais de progenitores produzem Azurmane nesta versão da escala de acasalamento; os casais de rank mais baixo estão listados aqui.
Atualizado para Palworld 1.0.5,















