Herbil

Herbil

Herbil es un Pal de rareza 3 Planta/No elemental Four Legged, el número 10 del Paldex. Todo lo que sigue está extraído de los archivos del juego Palworld 1.0: estadísticas base, aptitudes de trabajo, su habilidad de compañero y sus habilidades aprendidas, qué suelta, dónde aparece y cómo criarlo.

PlantaNo elementalPaldex n.º 10

Estadísticas base de Herbil

Rareza
3
Tamaño
XS
Comida
1
Precio
541
PS
80
Ataque cuerpo a cuerpo
100
Ataque a distancia
75
Defensa
75
Apoyo
100
Resistencia
100
Velocidad al caminar
30
Velocidad al correr
350
Velocidad de montura
600
Velocidad de transporte
350

Aptitudes de trabajo

  • PlantingNv. 1
  • GatheringNv. 1
  • TransportingNv. 1

Habilidad de compañero

Herbil hoja

While in party, Herbil uses its healing powers to restore 30% of the player's HP2 when incapacitated.

Dónde encontrar a Herbil

Herbil tiene 239 puntos de aparición en el mapa de Isla Palápagos según las tablas de aparición de la 1.0. El minimapa de abajo representa el mapa de Isla Palápagos; abre el mapa interactivo para ver el mapa de calor completo de apariciones, las probabilidades de día y de noche y la tabla de sorteo del generador.

239 locations on the Palpagos Islands

Habilidades que aprende Herbil

Habilidades activas que Herbil desbloquea al subir de nivel. Los elementos y la potencia son los valores del propio juego; unas pocas habilidades exclusivas de incursión no tienen nombre en inglés y muestran su identificador interno.

Habilidades activas de Herbil por nivel
NivelHabilidadElementoPotenciaRecarga
1CortavientoPlanta402 s
7Ametralladora de semillasPlanta804 s
15Tornado de hierbaPlanta20012 s
22Hoja eólicaNo elemental1608 s
30Salto mortalPlanta25012 s
40Hoja reflejoPlanta40020 s
50Viento cruzadoPlanta50024 s
70Estallido eólicoPlanta60030 s

Habilidades heredables

El conjunto heredable que la tabla de habilidades de huevo de la 1.0 asigna a Herbil: habilidades que un Herbil recién incubado ya puede conocer, aparte de las habilidades que aprende por nivel más arriba. El conjunto es propio del Pal; no cambia según la pareja de progenitores que produjo el huevo.

Habilidades que este Pal puede transmitir a su descendencia
HabilidadElementoPotenciaRecarga
Aliento de fuegoFuego1608 s
Aliento dragontinoDragón1608 s
Bloqueo láserRayo1408 s
Bomba de aguaAgua20012 s
Bomba de poderNo elemental1208 s
Fuego fatuoOscuridad20012 s
IcebergHielo1208 s
MulticortePlanta1608 s
Tornado de arenaTierra20012 s

Botín de Herbil

Lo que suelta Herbil al ser derrotado o descuartizado. Las tasas de botín son las del propio juego.

Botín de Herbil — Todos los niveles
ObjetoTasa de botínCantidad
CueroCuero100%×1
Semillas de trigoSemillas de trigo100%×1

Herbil en las mazmorras

Herbil aparece en 31 entradas de cueva, y en 30 de ellas como jefe.

Apariciones de Herbil en mazmorras
PapelNivelEntradas
Jefe de mazmorraNv. 22–2930
Dentro de la cuevaNv. 33–351

Crianza de Herbil

128 parejas de progenitores producen a Herbil en esta versión de la escala de crianza; aquí se listan las de menor rango.

Qué cría Herbil

Actualizado para Palworld 1.0 -