Herbil
Herbil es un Pal de rareza 3 Planta/No elemental Four Legged, el número 10 del Paldex. Todo lo que sigue está extraído de los archivos del juego Palworld 1.0: estadísticas base, aptitudes de trabajo, su habilidad de compañero y sus habilidades aprendidas, qué suelta, dónde aparece y cómo criarlo.
Estadísticas base de Herbil
- Rareza
- 3
- Tamaño
- XS
- Comida
- 1
- Precio
- 541
- PS
- 80
- Ataque cuerpo a cuerpo
- 100
- Ataque a distancia
- 75
- Defensa
- 75
- Apoyo
- 100
- Resistencia
- 100
- Velocidad al caminar
- 30
- Velocidad al correr
- 350
- Velocidad de montura
- 600
- Velocidad de transporte
- 350
Aptitudes de trabajo
- PlantingNv. 1
- GatheringNv. 1
- TransportingNv. 1
Habilidad de compañero
Herbil hoja
While in party, Herbil uses its healing powers to restore 30% of the player's HP2 when incapacitated.
Dónde encontrar a Herbil
Herbil tiene 239 puntos de aparición en el mapa de Isla Palápagos según las tablas de aparición de la 1.0. El minimapa de abajo representa el mapa de Isla Palápagos; abre el mapa interactivo para ver el mapa de calor completo de apariciones, las probabilidades de día y de noche y la tabla de sorteo del generador.
239 locations on the Palpagos Islands
Habilidades que aprende Herbil
Habilidades activas que Herbil desbloquea al subir de nivel. Los elementos y la potencia son los valores del propio juego; unas pocas habilidades exclusivas de incursión no tienen nombre en inglés y muestran su identificador interno.
| Nivel | Habilidad | Elemento | Potencia | Recarga |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cortaviento | Planta | 40 | 2 s |
| 7 | Ametralladora de semillas | Planta | 80 | 4 s |
| 15 | Tornado de hierba | Planta | 200 | 12 s |
| 22 | Hoja eólica | No elemental | 160 | 8 s |
| 30 | Salto mortal | Planta | 250 | 12 s |
| 40 | Hoja reflejo | Planta | 400 | 20 s |
| 50 | Viento cruzado | Planta | 500 | 24 s |
| 70 | Estallido eólico | Planta | 600 | 30 s |
Habilidades heredables
El conjunto heredable que la tabla de habilidades de huevo de la 1.0 asigna a Herbil: habilidades que un Herbil recién incubado ya puede conocer, aparte de las habilidades que aprende por nivel más arriba. El conjunto es propio del Pal; no cambia según la pareja de progenitores que produjo el huevo.
| Habilidad | Elemento | Potencia | Recarga |
|---|---|---|---|
| Aliento de fuego | Fuego | 160 | 8 s |
| Aliento dragontino | Dragón | 160 | 8 s |
| Bloqueo láser | Rayo | 140 | 8 s |
| Bomba de agua | Agua | 200 | 12 s |
| Bomba de poder | No elemental | 120 | 8 s |
| Fuego fatuo | Oscuridad | 200 | 12 s |
| Iceberg | Hielo | 120 | 8 s |
| Multicorte | Planta | 160 | 8 s |
| Tornado de arena | Tierra | 200 | 12 s |
Botín de Herbil
Lo que suelta Herbil al ser derrotado o descuartizado. Las tasas de botín son las del propio juego.
| Objeto | Tasa de botín | Cantidad |
|---|---|---|
| 100% | ×1 | |
| 100% | ×1 |
Herbil en las mazmorras
Herbil aparece en 31 entradas de cueva, y en 30 de ellas como jefe.
| Papel | Nivel | Entradas |
|---|---|---|
| Jefe de mazmorra | Nv. 22–29 | 30 |
| Dentro de la cueva | Nv. 33–35 | 1 |
Crianza de Herbil
128 parejas de progenitores producen a Herbil en esta versión de la escala de crianza; aquí se listan las de menor rango.
Mostrando 40 de 128 parejas de progenitores.
Qué cría Herbil
Mostrando 40 de 98 resultados.
Actualizado para Palworld 1.0 -