Killamari Primo

Killamari Primo30NeutralWasserNoch nicht gefangen
Seltenheit
2
Größe
XS
Nahrung
2
Gattung
Other
Nachtaktiv
Nein
Preis
421
Killamari PrimoKillamari Primo

So bekommst du es

In der Wildnis auf Level 24 bis 44

131 Spawnpunkte auf Palapagos-Archipel

Auf der Karte zeigen

Angeln

Angelplätze, an denen Killamari Primo anbeißt
StelleRegionLevelSchwierigkeit
Fishing Spot Dungeon Sakurajima CommonKirschblüteninselLevel 42 bis 46Schwierig
Fishing Spot F Ocean CommonObsidiankraterLevel 24 bis 29Normal
Fishing Spot Dungeon Sakurajima CommonAlphaKirschblüteninselLevel 42 bis 46Schwierig
Fishing Spot F Ocean CommonAlphaObsidiankraterLevel 24 bis 29Normal
Fishing Spot Dungeon Sakurajima RareAlphaKirschblüteninselLevel 42 bis 46Sehr schwierig
Fishing Spot F Ocean RareAlphaObsidiankraterLevel 24 bis 29Normal
Fishing Spot Dungeon Sakurajima CommonAlphaKirschblüteninselLevel 42 bis 46Schwierig
Fishing Spot Dungeon Sakurajima RareKirschblüteninselLevel 42 bis 46Sehr schwierig
Fishing Spot F Ocean RareObsidiankraterLevel 24 bis 29Normal
Fishing Spot Dungeon Sakurajima RareAlphaKirschblüteninselLevel 42 bis 46Sehr schwierig
Fishing Spot F Ocean CommonAlphaObsidiankraterLevel 24 bis 29Normal
Fishing Spot F Ocean RareAlphaObsidiankraterLevel 24 bis 29Normal
Alle 12 Stellen

Dungeons

Dungeon-Vorkommen von Killamari Primo
Zu finden alsLevelEingänge
InnenLevel 42 bis 441
Alle Dungeons

Arbeit

  1. –Feuererzeugung
  2. 1Bewässerung34 Pals höher
  3. –Aussaat
  4. –Stromerzeugung
  5. –Handwerk
  6. 1Sammeln80 Pals höher
  7. –Holzfällen
  8. –Bergbau
  9. –Arzneimittelherstellung
  10. –Kühlung
  11. 2Transport49 Pals höher
  12. –Farmarbeit
  • Feuererzeugung–
  • Bewässerung1
  • Aussaat–
  • Stromerzeugung–
  • Handwerk–
  • Sammeln1
  • Holzfällen–
  • Bergbau–
  • Arzneimittelherstellung–
  • Kühlung–
  • Transport2
  • Farmarbeit–

Werte

  • HP7060200Untere 11 %
  • NahkampfangriffNahkampf10050150Mittelfeld
  • FernkampfangriffFernkampf6050200Untere 2 %
  • Verteidigung7050200Untere 12 %
  • Unterstützung10030150Mittelfeld
  • Ausdauer10070410Untere 34 %
  • GehtempoGehen120203.000Mittelfeld
  • LauftempoLaufen4002003.000Untere 24 %
  • ReittempoReiten5503503.300Untere 23 %
  • TransporttempoTransport260403.000Untere 44 %

Partnerfähigkeit

Traumballon

While in party, modifies the performance of the equipped glider. Enables gentle floating while gliding for an extended time.

Passive

Keine

Attacken

Aktive Fähigkeiten von Killamari Primo nach Level
Lv.AttackeElementTypStärkeAbklingzeit
1LuftkanoneFernkampf402 s
Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
7PowerschussFernkampf804 s
Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
15BlubberschussFernkampf804 s
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
22PowerbombeFernkampf1208 s
Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
30SäureschauerFernkampf1208 s
Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
40Hochdruck-JetFernkampf25012 s
Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.
50HydrostrahlFernkampf45020 s
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
70Heiliger ZornFernkampf70030 s
Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.

Ei-Attacken

Attacken, die dieser Pal an seine Nachkommen weitergeben kann
ElementAttackeStärkeAbklingzeit
Heiliger Zorn70030 s
Diamantsturz60030 s
Donnerwetter60030 s
Drachenmeteor60030 s
Felshammer60030 s
Dünenwirbel50024 s
Höllenfahrt50024 s
Kreuzwind50024 s
Springflut50024 s
Donnerkeil45020 s
Hydrostrahl45020 s
Palstrahl45020 s
Schattenlaser45020 s
Solarkanone45020 s
Vulkanischer Regen45020 s
Apokalypse40020 s
Blitzdusche40020 s
Reflexblatt40020 s
Turbokanone40020 s
Hydropeitsche35016 s
Strahlenschere35016 s
Albtraumball30016 s
Feuertrichter30016 s
Gischtwand30016 s
Ringelranke30016 s
Steinberster30016 s
Feuerwall25012 s
Hochdruck-Jet25012 s
Tri-Funken25012 s
Eiswall20012 s
Tri-Blitz20012 s
Wasserbombe20012 s
Komet1808 s
Drachenatem1608 s
Feuerhauch1608 s
Geysirschneise1608 s
Luftklinge1608 s
Lock-on-Laser1408 s
Eisberg1208 s
Powerbombe1208 s
Funkenschuss502 s
Drachenkanone402 s

Über diese Seite

Killamari Primo ist ein Pal (Seltenheit 2 Neutral/Wasser Other) und trägt die Nummer 30 im Paldex. Alles auf dieser Seite stammt aus den Spieldateien von Palworld: Basiswerte, Arbeitseignung, Partnerfähigkeit und Attacken, was er fallen lässt, wo er vorkommt und wie man ihn züchtet.

Killamari Primo hat in den Spawner-Tabellen der 1.0 131 Vorkommen auf dem Palapagos-Archipel. Die Mini-Karte auf dieser Seite zeigt den Palapagos-Archipel; öffne die interaktive Karte für die vollständige Vorkommens-Heatmap, die Tag-/Nacht-Chancen und die Zugtabelle des Spawners.

Killamari Primo beißt an 12 der Angelplätze der 1.0 an. Die Schwierigkeit ist die Stufe des Angel-Minispiels am jeweiligen Platz, und eine Alpha-Zeile bedeutet, dass dort die Alpha-Version anbeißen kann.

Killamari Primo kommt in 1 Höhleneingängen vor.

Aktive Fähigkeiten, die Killamari Primo beim Aufsteigen freischaltet. Elemente und Stärke sind die Werte des Spiels; ein paar reine Raid-Fähigkeiten haben keinen englischen Namen und zeigen ihre interne Id.

Der vererbbare Pool, den die Ei-Attackentabelle der 1.0 für Killamari Primo vorsieht: Attacken, die ein frisch geschlüpfter Killamari Primo bereits kennen kann, getrennt von den Level-Attacken. Der Pool gehört dem Pal selbst und ändert sich nicht mit dem Elternpaar, das das Ei hervorgebracht hat.

Was Killamari Primo fallen lässt, wenn er besiegt oder zerlegt wird. Die Drop-Raten sind die Prozentwerte des Spiels.

2 Elternpaare bringen Killamari Primo auf dieser Version der Zuchtleiter hervor.

Aktualisiert für Palworld 1.0.5,