Killamari Primo
Killamari Primo ist ein Pal (Seltenheit 2 Neutral/Wasser Other) und trägt die Nummer 30 im Paldex. Alles Weitere stammt aus den Spieldateien von Palworld 1.0: Basiswerte, Arbeitseignung, Partnerfähigkeit und Attacken, was er fallen lässt, wo er vorkommt und wie man ihn züchtet.
Basiswerte von Killamari Primo
- Seltenheit
- 2
- Größe
- XS
- Nahrung
- 2
- Preis
- 421
- HP
- 70
- Nahkampfangriff
- 100
- Fernkampfangriff
- 60
- Verteidigung
- 70
- Unterstützung
- 100
- Ausdauer
- 100
- Gehtempo
- 120
- Lauftempo
- 400
- Reittempo
- 550
- Transporttempo
- 260
Arbeitseignung
- WateringLv. 1
- GatheringLv. 1
- TransportingLv. 2
Partnerfähigkeit
Traumballon
While in party, modifies the performance of the equipped glider. Enables gentle floating while gliding for an extended time.
Wo man Killamari Primo findet
Killamari Primo hat in den Spawner-Tabellen der 1.0 131 Vorkommen auf dem Palapagos-Archipel. Die Mini-Karte unten zeigt den Palapagos-Archipel; öffne die interaktive Karte für die vollständige Vorkommens-Heatmap, die Tag-/Nacht-Chancen und die Zugtabelle des Spawners.
131 locations on the Palpagos Islands
Wo man Killamari Primo angelt
Killamari Primo beißt an 12 der Angelplätze der 1.0 an. Die Schwierigkeit ist die Stufe des Angel-Minispiels am jeweiligen Platz, und eine Alpha-Zeile bedeutet, dass dort die Alpha-Version anbeißen kann.
| Angelplatz | Region | Level | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima Common | Kirschblüteninsel | Lv. 42–46 | Schwierig |
| Fishing Spot F Ocean Common | Obsidiankrater | Lv. 24–29 | Normal |
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima CommonAlpha | Kirschblüteninsel | Lv. 42–46 | Schwierig |
| Fishing Spot F Ocean CommonAlpha | Obsidiankrater | Lv. 24–29 | Normal |
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima RareAlpha | Kirschblüteninsel | Lv. 42–46 | Sehr schwierig |
| Fishing Spot F Ocean RareAlpha | Obsidiankrater | Lv. 24–29 | Normal |
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima CommonAlpha | Kirschblüteninsel | Lv. 42–46 | Schwierig |
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima Rare | Kirschblüteninsel | Lv. 42–46 | Sehr schwierig |
| Fishing Spot F Ocean Rare | Obsidiankrater | Lv. 24–29 | Normal |
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima RareAlpha | Kirschblüteninsel | Lv. 42–46 | Sehr schwierig |
| Fishing Spot F Ocean CommonAlpha | Obsidiankrater | Lv. 24–29 | Normal |
| Fishing Spot F Ocean RareAlpha | Obsidiankrater | Lv. 24–29 | Normal |
Attacken von Killamari Primo
Aktive Fähigkeiten, die Killamari Primo beim Aufsteigen freischaltet. Elemente und Stärke sind die Werte des Spiels; ein paar reine Raid-Fähigkeiten haben keinen englischen Namen und zeigen ihre interne Id.
| Level | Attacke | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Luftkanone | Neutral | 40 | 2 s |
| 7 | Powerschuss | Neutral | 80 | 4 s |
| 15 | Blubberschuss | Wasser | 80 | 4 s |
| 22 | Powerbombe | Neutral | 120 | 8 s |
| 30 | Säureschauer | Wasser | 120 | 8 s |
| 40 | Hochdruck-Jet | Wasser | 250 | 12 s |
| 50 | Hydrostrahl | Wasser | 450 | 20 s |
| 70 | Heiliger Zorn | Neutral | 700 | 30 s |
Vererbbare Attacken
Der vererbbare Pool, den die Ei-Attackentabelle der 1.0 für Killamari Primo vorsieht: Attacken, die ein frisch geschlüpfter Killamari Primo bereits kennen kann, getrennt von den Level-Attacken oben. Der Pool gehört dem Pal selbst – er ändert sich nicht mit dem Elternpaar, das das Ei hervorgebracht hat.
| Attacke | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Albtraumball | Schatten | 300 | 16 s |
| Apokalypse | Schatten | 400 | 20 s |
| Blitzdusche | Elektro | 400 | 20 s |
| Diamantsturz | Eis | 600 | 30 s |
| Donnerkeil | Elektro | 450 | 20 s |
| Donnerwetter | Elektro | 600 | 30 s |
| Drachenatem | Drache | 160 | 8 s |
| Drachenkanone | Drache | 40 | 2 s |
| Drachenmeteor | Drache | 600 | 30 s |
| Dünenwirbel | Erde | 500 | 24 s |
| Eisberg | Eis | 120 | 8 s |
| Eiswall | Eis | 200 | 12 s |
| Felshammer | Erde | 600 | 30 s |
| Feuerhauch | Feuer | 160 | 8 s |
| Feuertrichter | Feuer | 300 | 16 s |
| Feuerwall | Feuer | 250 | 12 s |
| Funkenschuss | Elektro | 50 | 2 s |
| Geysirschneise | Wasser | 160 | 8 s |
| Gischtwand | Wasser | 300 | 16 s |
| Heiliger Zorn | Neutral | 700 | 30 s |
| Hochdruck-Jet | Wasser | 250 | 12 s |
| Höllenfahrt | Feuer | 500 | 24 s |
| Hydropeitsche | Wasser | 350 | 16 s |
| Hydrostrahl | Wasser | 450 | 20 s |
| Komet | Drache | 180 | 8 s |
| Kreuzwind | Gras | 500 | 24 s |
| Lock-on-Laser | Elektro | 140 | 8 s |
| Luftklinge | Neutral | 160 | 8 s |
| Palstrahl | Neutral | 450 | 20 s |
| Powerbombe | Neutral | 120 | 8 s |
| Reflexblatt | Gras | 400 | 20 s |
| Ringelranke | Gras | 300 | 16 s |
| Schattenlaser | Schatten | 450 | 20 s |
| Solarkanone | Gras | 450 | 20 s |
| Springflut | Wasser | 500 | 24 s |
| Steinberster | Erde | 300 | 16 s |
| Strahlenschere | Drache | 350 | 16 s |
| Tri-Blitz | Elektro | 200 | 12 s |
| Tri-Funken | Elektro | 250 | 12 s |
| Turbokanone | Drache | 400 | 20 s |
| Vulkanischer Regen | Feuer | 450 | 20 s |
| Wasserbombe | Wasser | 200 | 12 s |
Drops von Killamari Primo
Was Killamari Primo fallen lässt, wenn er besiegt oder zerlegt wird. Die Drop-Raten sind die Prozentwerte des Spiels.
| Gegenstand | Drop-Rate | Menge |
|---|---|---|
| 100% | ×1–2 | |
| 50% | ×1 |
Killamari Primo in Dungeons
Killamari Primo kommt in 1 Höhleneingängen vor.
| Rolle | Level | Eingänge |
|---|---|---|
| In der Höhle | Lv. 42–44 | 1 |
Killamari Primo züchten
2 Elternpaare bringen Killamari Primo auf dieser Version der Zuchtleiter hervor.
| Elternteil | Elternteil |
|---|---|
| Killamari Primo | Killamari Primo |
| Killamari | Ribbuny |
Was Killamari Primo hervorbringt
40 von 103 Ergebnissen werden angezeigt.
Aktualisiert für Palworld 1.0 -