Killamari Primo
30NeutralWasserNoch nicht gefangen- Seltenheit
- 2
- Größe
- XS
- Nahrung
- 2
- Gattung
- Other
- Nachtaktiv
- Nein
- Preis
- 421
So bekommst du es
In der Wildnis auf Level 24 bis 44
131 Spawnpunkte auf Palapagos-Archipel
Angeln
| Stelle | Level |
|---|---|
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima Common | Level 42 bis 46 |
| Fishing Spot F Ocean Common | Level 24 bis 29 |
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima CommonAlpha | Level 42 bis 46 |
| Fishing Spot F Ocean CommonAlpha | Level 24 bis 29 |
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima RareAlpha | Level 42 bis 46 |
| Fishing Spot F Ocean RareAlpha | Level 24 bis 29 |
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima CommonAlpha | Level 42 bis 46 |
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima Rare | Level 42 bis 46 |
| Fishing Spot F Ocean Rare | Level 24 bis 29 |
| Fishing Spot Dungeon Sakurajima RareAlpha | Level 42 bis 46 |
| Fishing Spot F Ocean CommonAlpha | Level 24 bis 29 |
| Fishing Spot F Ocean RareAlpha | Level 24 bis 29 |
Dungeons
| Zu finden als | Level | Eingänge |
|---|---|---|
| Innen | Level 42 bis 44 | 1 |
Arbeit
- –Feuererzeugung
- 1Bewässerung34 Pals höher
- –Aussaat
- –Stromerzeugung
- –Handwerk
- 1Sammeln80 Pals höher
- –Holzfällen
- –Bergbau
- –Arzneimittelherstellung
- –Kühlung
- 2Transport49 Pals höher
- –Farmarbeit
- Feuererzeugung–
- Bewässerung1
- Aussaat–
- Stromerzeugung–
- Handwerk–
- Sammeln1
- Holzfällen–
- Bergbau–
- Arzneimittelherstellung–
- Kühlung–
- Transport2
- Farmarbeit–
Werte
- HP7060200Untere 11 %
- NahkampfangriffNahkampf10050150Mittelfeld
- FernkampfangriffFernkampf6050200Untere 2 %
- Verteidigung7050200Untere 12 %
- Unterstützung10030150Mittelfeld
- Ausdauer10070410Untere 34 %
- GehtempoGehen120203.000Mittelfeld
- LauftempoLaufen4002003.000Untere 24 %
- ReittempoReiten5503503.300Untere 23 %
- TransporttempoTransport260403.000Untere 44 %
Partnerfähigkeit
Traumballon
While in party, modifies the performance of the equipped glider. Enables gentle floating while gliding for an extended time.
Passive
Keine
Attacken
| Lv. | Attacke | Element | Stärke | Abklingzeit | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Luftkanone | 40 | 2 s | ||
| Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab. | |||||
| 7 | Powerschuss | 80 | 4 s | ||
| Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab. | |||||
| 15 | Blubberschuss | 80 | 4 s | ||
| Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen. | |||||
| 22 | Powerbombe | 120 | 8 s | ||
| Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab. | |||||
| 30 | Säureschauer | 120 | 8 s | ||
| Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt. | |||||
| 40 | Hochdruck-Jet | 250 | 12 s | ||
| Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet. | |||||
| 50 | Hydrostrahl | 450 | 20 s | ||
| Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült. | |||||
| 70 | Heiliger Zorn | 700 | 30 s | ||
| Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst. | |||||
Ei-Attacken
| Element | Attacke | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Heiliger Zorn | 700 | 30 s | |
| Diamantsturz | 600 | 30 s | |
| Donnerwetter | 600 | 30 s | |
| Drachenmeteor | 600 | 30 s | |
| Felshammer | 600 | 30 s | |
| Dünenwirbel | 500 | 24 s | |
| Höllenfahrt | 500 | 24 s | |
| Kreuzwind | 500 | 24 s | |
| Springflut | 500 | 24 s | |
| Donnerkeil | 450 | 20 s | |
| Hydrostrahl | 450 | 20 s | |
| Palstrahl | 450 | 20 s | |
| Schattenlaser | 450 | 20 s | |
| Solarkanone | 450 | 20 s | |
| Vulkanischer Regen | 450 | 20 s | |
| Apokalypse | 400 | 20 s | |
| Blitzdusche | 400 | 20 s | |
| Reflexblatt | 400 | 20 s | |
| Turbokanone | 400 | 20 s | |
| Hydropeitsche | 350 | 16 s | |
| Strahlenschere | 350 | 16 s | |
| Albtraumball | 300 | 16 s | |
| Feuertrichter | 300 | 16 s | |
| Gischtwand | 300 | 16 s | |
| Ringelranke | 300 | 16 s | |
| Steinberster | 300 | 16 s | |
| Feuerwall | 250 | 12 s | |
| Hochdruck-Jet | 250 | 12 s | |
| Tri-Funken | 250 | 12 s | |
| Eiswall | 200 | 12 s | |
| Tri-Blitz | 200 | 12 s | |
| Wasserbombe | 200 | 12 s | |
| Komet | 180 | 8 s | |
| Drachenatem | 160 | 8 s | |
| Feuerhauch | 160 | 8 s | |
| Geysirschneise | 160 | 8 s | |
| Luftklinge | 160 | 8 s | |
| Lock-on-Laser | 140 | 8 s | |
| Eisberg | 120 | 8 s | |
| Powerbombe | 120 | 8 s | |
| Funkenschuss | 50 | 2 s | |
| Drachenkanone | 40 | 2 s |
Drops
Wasserpal-Schleim1 bis 2100%
Killamari-Tentakel150%
Über diese Seite
Killamari Primo ist ein Pal (Seltenheit 2 Neutral/Wasser Other) und trägt die Nummer 30 im Paldex. Alles auf dieser Seite stammt aus den Spieldateien von Palworld: Basiswerte, Arbeitseignung, Partnerfähigkeit und Attacken, was er fallen lässt, wo er vorkommt und wie man ihn züchtet.
Killamari Primo hat in den Spawner-Tabellen der 1.0 131 Vorkommen auf dem Palapagos-Archipel. Die Mini-Karte auf dieser Seite zeigt den Palapagos-Archipel; öffne die interaktive Karte für die vollständige Vorkommens-Heatmap, die Tag-/Nacht-Chancen und die Zugtabelle des Spawners.
Killamari Primo beißt an 12 der Angelplätze der 1.0 an. Die Schwierigkeit ist die Stufe des Angel-Minispiels am jeweiligen Platz, und eine Alpha-Zeile bedeutet, dass dort die Alpha-Version anbeißen kann.
Killamari Primo kommt in 1 Höhleneingängen vor.
Aktive Fähigkeiten, die Killamari Primo beim Aufsteigen freischaltet. Elemente und Stärke sind die Werte des Spiels; ein paar reine Raid-Fähigkeiten haben keinen englischen Namen und zeigen ihre interne Id.
Der vererbbare Pool, den die Ei-Attackentabelle der 1.0 für Killamari Primo vorsieht: Attacken, die ein frisch geschlüpfter Killamari Primo bereits kennen kann, getrennt von den Level-Attacken. Der Pool gehört dem Pal selbst und ändert sich nicht mit dem Elternpaar, das das Ei hervorgebracht hat.
Was Killamari Primo fallen lässt, wenn er besiegt oder zerlegt wird. Die Drop-Raten sind die Prozentwerte des Spiels.
2 Elternpaare bringen Killamari Primo auf dieser Version der Zuchtleiter hervor.
Aktualisiert für Palworld 1.0.5,









