Maraith

Maraith

Maraith es un Pal de rareza 6 Oscuridad Four Legged nocturno, el número 117 del Paldex. Todo lo que sigue está extraído de los archivos del juego Palworld 1.0: estadísticas base, aptitudes de trabajo, su habilidad de compañero y sus habilidades aprendidas, qué suelta, dónde aparece y cómo criarlo.

OscuridadPaldex n.º 117Nocturno

Estadísticas base de Maraith

Rareza
6
Tamaño
M
Comida
5
Precio
1110
PS
75
Ataque cuerpo a cuerpo
50
Ataque a distancia
105
Defensa
80
Apoyo
100
Resistencia
130
Velocidad al caminar
160
Velocidad al correr
700
Velocidad de montura
1100
Velocidad de transporte
365

Aptitudes de trabajo

  • GatheringNv. 4
  • MiningNv. 4

Habilidad de compañero

Mensajero del Inframundo

Can be ridden. While in party, all Party Pals' Active Skill cooldowns are reduced by 30% whenever you defeat an enemy. (Does not stack)

Dónde encontrar a Maraith

Maraith tiene 385 puntos de aparición en el mapa de Isla Palápagos según las tablas de aparición de la 1.0. El minimapa de abajo representa el mapa de Isla Palápagos; abre el mapa interactivo para ver el mapa de calor completo de apariciones, las probabilidades de día y de noche y la tabla de sorteo del generador.

385 locations on the Palpagos Islands

Habilidades que aprende Maraith

Habilidades activas que Maraith desbloquea al subir de nivel. Los elementos y la potencia son los valores del propio juego; unas pocas habilidades exclusivas de incursión no tienen nombre en inglés y muestran su identificador interno.

Habilidades activas de Maraith por nivel
NivelHabilidadElementoPotenciaRecarga
1Disparo candenteFuego402 s
7Orbe oscuroOscuridad502 s
15Flecha fulguranteFuego1208 s
22Estallido sombríoOscuridad804 s
30Fuego fatuoOscuridad20012 s
35Acelerón espiritualOscuridad30016 s
40Bola fatídicaOscuridad30016 s
50Haz oscuroOscuridad45020 s
70Ánima oscuraOscuridad60030 s

Habilidades heredables

El conjunto heredable que la tabla de habilidades de huevo de la 1.0 asigna a Maraith: habilidades que un Maraith recién incubado ya puede conocer, aparte de las habilidades que aprende por nivel más arriba. El conjunto es propio del Pal; no cambia según la pareja de progenitores que produjo el huevo.

Habilidades que este Pal puede transmitir a su descendencia
HabilidadElementoPotenciaRecarga
Aliento de fuegoFuego1608 s
Aliento dragontinoDragón1608 s
Bloqueo láserRayo1408 s
Bomba de aguaAgua20012 s
Bomba de poderNo elemental1208 s
Disparo chispeanteRayo502 s
DracocañónDragón402 s
Estallido PalNo elemental45020 s
Estallido solarPlanta45020 s
IcebergHielo1208 s
InfernoFuego50024 s
MeteodragónDragón60030 s
Rayo tripleRayo20012 s
RelámpagoRayo45020 s
Torrente de aguaAgua45020 s

Botín de Maraith

Lo que suelta Maraith al ser derrotado o descuartizado. Las tasas de botín son las del propio juego.

Botín de Maraith — Todos los niveles
ObjetoTasa de botínCantidad
HuesoHueso100%×1–2
Petróleo crudoPetróleo crudo50%×1
Espíritu de Pal pequeñoEspíritu de Pal pequeño15%×1

Maraith en las mazmorras

Maraith aparece en 30 entradas de cueva, y en 15 de ellas como jefe.

Apariciones de Maraith en mazmorras
PapelNivelEntradas
Dentro de la cuevaNv. 38–4215
Jefe de mazmorraNv. 39–4515
Dentro de la cuevaNv. 46–5015

Crianza de Maraith

221 parejas de progenitores producen a Maraith en esta versión de la escala de crianza; aquí se listan las de menor rango.

Qué cría Maraith

Actualizado para Palworld 1.0 -