Maraith
Maraith es un Pal de rareza 6 Oscuridad Four Legged nocturno, el número 117 del Paldex. Todo lo que sigue está extraído de los archivos del juego Palworld 1.0: estadísticas base, aptitudes de trabajo, su habilidad de compañero y sus habilidades aprendidas, qué suelta, dónde aparece y cómo criarlo.
Estadísticas base de Maraith
- Rareza
- 6
- Tamaño
- M
- Comida
- 5
- Precio
- 1110
- PS
- 75
- Ataque cuerpo a cuerpo
- 50
- Ataque a distancia
- 105
- Defensa
- 80
- Apoyo
- 100
- Resistencia
- 130
- Velocidad al caminar
- 160
- Velocidad al correr
- 700
- Velocidad de montura
- 1100
- Velocidad de transporte
- 365
Aptitudes de trabajo
- GatheringNv. 4
- MiningNv. 4
Habilidad de compañero
Mensajero del Inframundo
Can be ridden. While in party, all Party Pals' Active Skill cooldowns are reduced by 30% whenever you defeat an enemy. (Does not stack)
Dónde encontrar a Maraith
Maraith tiene 385 puntos de aparición en el mapa de Isla Palápagos según las tablas de aparición de la 1.0. El minimapa de abajo representa el mapa de Isla Palápagos; abre el mapa interactivo para ver el mapa de calor completo de apariciones, las probabilidades de día y de noche y la tabla de sorteo del generador.
385 locations on the Palpagos Islands
Habilidades que aprende Maraith
Habilidades activas que Maraith desbloquea al subir de nivel. Los elementos y la potencia son los valores del propio juego; unas pocas habilidades exclusivas de incursión no tienen nombre en inglés y muestran su identificador interno.
| Nivel | Habilidad | Elemento | Potencia | Recarga |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Disparo candente | Fuego | 40 | 2 s |
| 7 | Orbe oscuro | Oscuridad | 50 | 2 s |
| 15 | Flecha fulgurante | Fuego | 120 | 8 s |
| 22 | Estallido sombrío | Oscuridad | 80 | 4 s |
| 30 | Fuego fatuo | Oscuridad | 200 | 12 s |
| 35 | Acelerón espiritual | Oscuridad | 300 | 16 s |
| 40 | Bola fatídica | Oscuridad | 300 | 16 s |
| 50 | Haz oscuro | Oscuridad | 450 | 20 s |
| 70 | Ánima oscura | Oscuridad | 600 | 30 s |
Habilidades heredables
El conjunto heredable que la tabla de habilidades de huevo de la 1.0 asigna a Maraith: habilidades que un Maraith recién incubado ya puede conocer, aparte de las habilidades que aprende por nivel más arriba. El conjunto es propio del Pal; no cambia según la pareja de progenitores que produjo el huevo.
| Habilidad | Elemento | Potencia | Recarga |
|---|---|---|---|
| Aliento de fuego | Fuego | 160 | 8 s |
| Aliento dragontino | Dragón | 160 | 8 s |
| Bloqueo láser | Rayo | 140 | 8 s |
| Bomba de agua | Agua | 200 | 12 s |
| Bomba de poder | No elemental | 120 | 8 s |
| Disparo chispeante | Rayo | 50 | 2 s |
| Dracocañón | Dragón | 40 | 2 s |
| Estallido Pal | No elemental | 450 | 20 s |
| Estallido solar | Planta | 450 | 20 s |
| Iceberg | Hielo | 120 | 8 s |
| Inferno | Fuego | 500 | 24 s |
| Meteodragón | Dragón | 600 | 30 s |
| Rayo triple | Rayo | 200 | 12 s |
| Relámpago | Rayo | 450 | 20 s |
| Torrente de agua | Agua | 450 | 20 s |
Botín de Maraith
Lo que suelta Maraith al ser derrotado o descuartizado. Las tasas de botín son las del propio juego.
| Objeto | Tasa de botín | Cantidad |
|---|---|---|
| 100% | ×1–2 | |
| 50% | ×1 | |
| 15% | ×1 |
Maraith en las mazmorras
Maraith aparece en 30 entradas de cueva, y en 15 de ellas como jefe.
| Papel | Nivel | Entradas |
|---|---|---|
| Dentro de la cueva | Nv. 38–42 | 15 |
| Jefe de mazmorra | Nv. 39–45 | 15 |
| Dentro de la cueva | Nv. 46–50 | 15 |
Crianza de Maraith
221 parejas de progenitores producen a Maraith en esta versión de la escala de crianza; aquí se listan las de menor rango.
Mostrando 40 de 221 parejas de progenitores.
Qué cría Maraith
Mostrando 40 de 97 resultados.
Actualizado para Palworld 1.0 -