Munchill

Munchill

Munchill ist ein Pal (Seltenheit 3 Eis/Wasser Humanoid) und trägt die Nummer 86 im Paldex. Alles Weitere stammt aus den Spieldateien von Palworld 1.0: Basiswerte, Arbeitseignung, Partnerfähigkeit und Attacken, was er fallen lässt, wo er vorkommt und wie man ihn züchtet.

EisWasserPaldex #86

Basiswerte von Munchill

Seltenheit
3
Größe
S
Nahrung
3
Preis
798
HP
75
Nahkampfangriff
100
Fernkampfangriff
80
Verteidigung
85
Unterstützung
100
Ausdauer
100
Gehtempo
40
Lauftempo
300
Reittempo
450
Transporttempo
40

Arbeitseignung

  • WateringLv. 2
  • CoolingLv. 3
  • TransportingLv. 1

Partnerfähigkeit

Kroko-Kühlschrank

While in party, reduces the weight of ingredient and food by 30%. When paired with another Eis Pal, their Rot Speed also reduces by 35%. (Does not stack)

Wo man Munchill findet

Munchill hat in den Spawner-Tabellen der 1.0 28 Vorkommen auf dem Palapagos-Archipel. Die Mini-Karte unten zeigt den Palapagos-Archipel; öffne die interaktive Karte für die vollständige Vorkommens-Heatmap, die Tag-/Nacht-Chancen und die Zugtabelle des Spawners.

Wo man Munchill angelt

Munchill beißt an 36 der Angelplätze der 1.0 an; die 20 Plätze, an denen er am häufigsten vorkommt, stehen hier. Die Schwierigkeit ist die Stufe des Angel-Minispiels am jeweiligen Platz, und eine Alpha-Zeile bedeutet, dass dort die Alpha-Version anbeißen kann.

Angelplätze, an denen Munchill anbeißt
AngelplatzRegionLevelSchwierigkeit
Fishing Spot Dungeon Dark Island CommonFeybreakLv. 50–54Schwierig
Fishing Spot Dungeon Snow CommonGeisterzinneLv. 25–30Normal
Fishing Spot I Blue Ocean CommonFeybreakLv. 52–56Schwierig
Fishing Spot I Blue River CommonFeybreakLv. 52–56Schwierig
Fishing Spot Island Ice B CommonFeybreakLv. 50–60Schwierig
Fisihing Spot D Snow Mountain CommonEingang zur KlammLv. 25–30Normal
Fishing Spot Dungeon Dark Island CommonAlphaFeybreakLv. 50–54Schwierig
Fishing Spot Dungeon Snow CommonAlphaGeisterzinneLv. 25–30Normal
Fishing Spot I Blue Ocean CommonAlphaFeybreakLv. 52–56Schwierig
Fishing Spot I Blue River CommonAlphaFeybreakLv. 52–56Schwierig
Fishing Spot Island Ice B CommonAlphaFeybreakLv. 50–60Schwierig
Fisihing Spot D Snow Mountain CommonAlphaEingang zur KlammLv. 25–30Normal
Fishing Spot Dungeon Dark Island RareAlphaFeybreakLv. 50–54Sehr schwierig
Fishing Spot Dungeon Snow RareAlphaGeisterzinneLv. 25–30Normal
Fishing Spot I Blue Ocean RareAlphaFeybreakLv. 52–56Sehr schwierig
Fishing Spot I Blue River RareAlphaFeybreakLv. 52–56Sehr schwierig
Fishing Spot Island Ice B RareAlphaFeybreakLv. 50–60Sehr schwierig
Fisihing Spot D Snow Mountain RareAlphaEingang zur KlammLv. 25–30Normal
Fishing Spot Island Ice B RareAlphaFeybreakLv. 50–60Sehr schwierig
Fishing Spot I Blue Ocean RareAlphaFeybreakLv. 52–56Sehr schwierig

Attacken von Munchill

Aktive Fähigkeiten, die Munchill beim Aufsteigen freischaltet. Elemente und Stärke sind die Werte des Spiels; ein paar reine Raid-Fähigkeiten haben keinen englischen Namen und zeigen ihre interne Id.

Aktive Fähigkeiten von Munchill nach Level
LevelAttackeElementStärkeAbklingzeit
1AquaschussWasser502 s
7EisschnitterEis804 s
15EishauchEis1608 s
22SprengspuckerEis1808 s
30EiswallEis20012 s
40Hochdruck-JetWasser25012 s
50DiamantsturzEis60030 s
70WassersäulenWasser60030 s

Vererbbare Attacken

Der vererbbare Pool, den die Ei-Attackentabelle der 1.0 für Munchill vorsieht: Attacken, die ein frisch geschlüpfter Munchill bereits kennen kann, getrennt von den Level-Attacken oben. Der Pool gehört dem Pal selbst – er ändert sich nicht mit dem Elternpaar, das das Ei hervorgebracht hat.

Attacken, die dieser Pal an seine Nachkommen weitergeben kann
AttackeElementStärkeAbklingzeit
AlbtraumballSchatten30016 s
ApokalypseSchatten40020 s
BlitzduscheElektro40020 s
DiamantsturzEis60030 s
DonnerkeilElektro45020 s
DonnerwetterElektro60030 s
DrachenatemDrache1608 s
DrachenkanoneDrache402 s
DrachenmeteorDrache60030 s
DünenwirbelErde50024 s
EisbergEis1208 s
EiswallEis20012 s
FelshammerErde60030 s
FeuerhauchFeuer1608 s
FeuertrichterFeuer30016 s
FeuerwallFeuer25012 s
FunkenschussElektro502 s
GeysirschneiseWasser1608 s
GischtwandWasser30016 s
Heiliger ZornNeutral70030 s
Hochdruck-JetWasser25012 s
HöllenfahrtFeuer50024 s
HydropeitscheWasser35016 s
HydrostrahlWasser45020 s
KometDrache1808 s
KreuzwindGras50024 s
Lock-on-LaserElektro1408 s
LuftklingeNeutral1608 s
PalstrahlNeutral45020 s
PowerbombeNeutral1208 s
ReflexblattGras40020 s
RingelrankeGras30016 s
SchattenlaserSchatten45020 s
SolarkanoneGras45020 s
SpringflutWasser50024 s
SteinbersterErde30016 s
StrahlenschereDrache35016 s
Tri-BlitzElektro20012 s
Tri-FunkenElektro25012 s
TurbokanoneDrache40020 s
Vulkanischer RegenFeuer45020 s
WasserbombeWasser20012 s

Drops von Munchill

Was Munchill fallen lässt, wenn er besiegt oder zerlegt wird. Die Drop-Raten sind die Prozentwerte des Spiels.

Drops von Munchill – Alle Level
GegenstandDrop-RateMenge
EisdrüseEisdrüse100%×1–2
Munchill-FleischMunchill-Fleisch100%×1
Wasserpal-SchleimWasserpal-Schleim100%×1–2

Munchill in Dungeons

Munchill kommt in 15 Höhleneingängen vor, in 15 davon als Boss.

Dungeon-Vorkommen von Munchill
RolleLevelEingänge
Dungeon-BossLv. 39–4515

Munchill züchten

177 Elternpaare bringen Munchill auf dieser Version der Zuchtleiter hervor; die Paare mit dem niedrigsten Rang stehen hier.

Was Munchill hervorbringt

Aktualisiert für Palworld 1.0 -